1,巨型埋骨地地标为步兵系添加10%物抗,石冢缚灵依旧很菜,但可以满抗了。
2,凶暴蝙蝠提升总血量为6060,添加灵巧闪避(20%物抗)和吸血。
3,7级骑兵红线特保提升为10%,缚灵骑士配合地标可以满抗了。
4,蝠狼武器伤害提升为390,添加20%物抗,蝠狼的需求建筑吸血鬼藏匿所为T4建筑,所以它的杀伤应该为T4偏低一些,蜥蜴人需求T5建筑的T4巨兽就是典型。
5,缚灵骑士溅射数量提升为3,为其添加战车判定,碰撞人数为3,冷却为5。查看武器表会发现石冢缚灵的溅射为3,这也是石冢缚灵菜的根源,杀伤跟不上溅射,且攻速比重武器步兵都慢,半天打不死人,低下的攻防也符合兵种类型“死神镰刀步兵”的描述。但缚灵骑士使用一样的武器,溅射人数却为1,而且老玩家应该还记得老版缚灵骑士的兵种类型是“死神镰刀骑兵”而不是现在的“骑兵”。其初衷有可能是想做一个挥舞镰刀,大攻击范围,区别于其他同类兵种的特色单位,然而不知出于什么原因放弃或失败了。
6,石冢怨灵添加战车判定,碰撞人数为3.冷却为4(感兴趣的可以可以和海盗的匕首塞壬做一下对比,显然原本是有类似意图的,且塞壬T3石冢怨灵T4,面板数据实在说不过去)。
7,席尔瓦尼亚火枪上限调整为8人,席尔瓦尼亚弩手上限调整为16人(需要新开血裔,若安装前已经点了冯家第三层则此改动不会生效,因为它是在尸坑表改的,已生成的尸坑不会生效新安装MOD的改动)。
8,精英部队上限为20人,这个无所谓,反正吸血鬼的精英兵种基本没啥用。
9,血骑添加吸血。
全面战争:战锤2势力