最新公告
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  • (内容较多)平衡向全面的整合MOD

    最新更新:11.15
    更新内容:9#和10#附魔效果更正以及附魔文本优化

    11.28更新:取消boss杂物;取消黄怪法力燃烧词条(为平衡削弱法力护盾强度:每点伤害耗蓝增加0.5点,满级传动时相当于多耗67%的蓝量)
    杂项总览
    ①16×13大箱子;16×13大盒子配合新公式
    ②装备底材品质显示;暗金等变量显示
    ③杂物掉落大幅降低,防止屏幕占满
    ④高级符文爆率提高,20及以下中级符文爆率大幅提高,来平衡随机符文石的收益;钥匙爆率提高
    ⑤A5野外红门场景等级提高到85
    ⑥三闪BUG,专注BUG修复(在技能里面介绍)
    注意事项,后面开始稍详细介绍角色技能,佣兵和装备
    ①实装魔法穿透需要打开D2R.exe编辑,搜索02000000 FFFFFFFF 92000000,将其中FFFFFFFF改为66010000即可,游戏更新后要重新改。
    ②佣兵新技能无法显示,为了区分类型,A1和A3可以G切原版雇佣,A5佣兵同等级稍贵的是拿双斧的,一开始雇佣双斧一开始还是拿剑的,小退角色重进就好了。
    角色技能(只考虑PVC的强度进行平衡)
    注:图集里有伤害统计,原版强力技能伤害基本不变,所有弱势技能根据情况增加伤害和新效果,后面图也有几个例子; 所有职业技能间相互加成更简单省点,如冰法加成图,可以减少投入并有更多技能组合的玩法; 部分弱势技能如天堂之拳,德鲁伊火德小技能等取消CD。
    ①SOR:三系弱势技能伤害都有提高,也都获得一些其他技能的加成,所有技能更省点,选择更多;
    ②NEC:骨系或得骨盾魔法增伤和削弱的减抗效果,牙伤害提高很多;毒系小技能伤害大幅提高;召唤系骷髅法师硬度和战士匹配(防御会略低),伤害增加;石魔方面血魔/火魔伤害增加并且可以根据生命/法力最大值增加数量;
    ③PAL:牺牲,复仇伤害提高;圣火圣冰伤害匹配圣电(火=电>冰);天堂之拳伤害提高CD取消;专注20打断取消并用20的FHR和FBR代替。
    ④BAR:双投伤害提高
    ⑤DRU:火系加成很简洁(包括炎爪),除毁天灭地外小技能取消CD略加伤害,火山火山爆持续时间变短,毁天灭地范围和频率都提高;风系伤害提高,飓风物理冰冷两系伤害并分别和旋风,喷冰互有加成;召唤系除两种狼其余全部共存,乌鸦数量减少伤害大幅提高并获得加成,藤曼和灵增加抗性提高生存;狂犬病伤害略增,传播范围和间隔都有优化;
    ⑥ASN:陷阱系火电陷阱加成和伤害优化;飞刀守卫速度加快伤害加高,刀盾新增防御力提高效果,三个飞刀技能互有加成;武学系火电冰爪伤害提高;影子系格挡加强,战锤震爆伤害提高并互有加成,影子大师or战士的选择也会改变战锤和震爆的效果;
    ⑦AMA:取消三闪动作修复BUG;元素弓箭取消牺牲箭CD,伤害调整原则后期小技能伤害上限高,大技能AOE明显;电标电矛技能加成分开;刺爆命中伤害提高;
    佣兵
    ①A1:基伤增加,火弓为内视,火炮轰和爆裂箭;冰弓为内视,冰多重和急冻箭
    ②A2不变(米大爷太强)
    ③A3:冰:冰甲/冰尖柱/巴尔冰;火:圣火/火球/火封球(封面);电:力场/充能弹/大新星(范围更大),四件装备+7技能后伤害相当于成型法师1/3(AOE更多)
    ④A5:技能加了个小战斗体制(略逊于CTA,成长低技能等级用处不大),实装双斧模型,只能拿单手斧或飞斧;
    装备
    ①新增暗金鬼魂法杖(如图,可以有一些新玩法);法师之靴(法系通用装备,10FCR并且分别对随机的一个SOR,NEC,DRU技能+2);两个盾牌物理法系各一个,属性普通不多说了(为了补全精华级暗金盾牌);魔法系彩虹刻面;
    ②新增符文之语:
    首领(9+21+28,沃德头专属,大量技能等级为了进一步加强召唤德);
    判决(30+21+29,所有武器,小无限,7级光环/2技能/25FCR/35IAS/220ED),主要为了让其余佣兵也可以用,防止打破平衡增加-33的EK,一般BD人物用扣蓝严重
    ③实装两个符文之语:本来都做好的没实装;一个7+9+3的爪子,一个32+19+22的武器,后者ED不错,击中还能放降抗诅咒。
    ④四种随机符文石:相当于开箱,初始数值100,每次-3+3随机一个数,100兑换21#,每少1或多1符文大一号。总共有四种石头次数分别是1234,可以提前兑换。价值算了一下按合成价分别为(0.518,1.242,2.879,6.580)ist;
    ⑤新增暗金精华级单手锤:拉苏克的敲打,可以作为消耗品完成三种公式打孔
    公式
    ①随机符文公式:单独改造=随机一次;符石+辩视卷轴=相应符文+辩视卷轴
    ②拉苏克的敲打公式:锤+超强+体力药=打最大孔;锤+蓝装+体力药=打1
    2孔
    锤+1孔蓝装+33#+体力药=1孔变2孔(防止极品大货打孔留下遗憾)
    ③溶解公式:9普通暗金+溶解药=1级符文石;6暗金戒+溶解药=1级符文石;
    3扩展暗金+溶解药=1级符文石;精华暗金+溶解药=2级符文石(升级扩展精华不算)
    3暗金项链+溶解药=1级符文石;绿装一套+溶解药=按稀有度相应的多个符文石
    ④扣符文宝石公式:原公式15#换24#只保留镶嵌物;15#换29#全部保留
    ⑤洗小符公式:蓝色小符+相应符文=固定一词缀的小符(另一词缀很可能没有)
    7,8,9,10对应抗性;20EG;22全抗;24MF(为了前期快速堆一些属性)
    ⑥蓝色首饰附魔公式:未附魔蓝色首饰+相应符文=增加一条属性(附魔)
    已附魔蓝色首饰+15#=未附魔原物品+之前用的相应符文
    戒指得到的属性(项链为戒指的150%):7,8,9,10对应抗性30点;
    16,17,18,19对应属性16点;20为EG50点;21为防御40%;22为全抗10点;
    23为法术抗8点;24为MF20点;25,26,27,28对应抗性和最大抗性6点;
    29为蓝量8%;30为物抗8%;31为血量6%;(为了蓝色首饰属性不被亮金碾压)
    结尾:
    作为基本只会改TXT的作者,因为有不少较弱的BD很喜欢,所以想做一个很多职业很多技能都百花齐放的MOD,这次对比研究了很多数值也自己开荒体验了很多,基本都按自己的想法做了做。另外在论坛也学习了很多别的MOD,包括一些底材说明补丁,大箱子大盒子也都是整合别人的,蛮子斧头佣兵也是学别人的。相关帖子挺多,列一些主要的链接有需要可以去学习,也是感谢大佬的各种MOD

    ①感谢提供的佣兵全装备,大箱子盒子背包,感觉全装备的佣兵配合佣兵增强会太变态 ,加上我自己用不习惯大背包,就去掉了这两个https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6214206&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D44695
    ②感谢提供的MOD方法,修改测试更方便https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6213624&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D44695&page=1
    ③感谢提供的文本说明https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6218346&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D44695
    另外再说一点,改的内容比较多,如果有HXD下载游玩遇见一些bug或者问题,欢迎论坛联系我,或者我的玩游戏专用QQ号:1144751543。会尽力尽快修改

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    • 2023-08-23Hi,初次和大家见面了,请多关照!
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