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这个程序生成 ytyps 所以你不必做任何工作!您还可以选择从 .odr 模型导入 BB。这在测试对象时可以节省大量时间,因为它们会自动变得完美。
首先,您要做的就是运行我的程序并按照说明进行操作。
如果您使用此程序,您将自动同意这些条款
1.
相信我 2. 不要删除 ytyp 中的行。
如果您有任何建议或问题,请将它们留在评论中或将我添加到 discord @Skylumz#6958
更改日志
[1.1]
- 删除了愚蠢的物理字典功能,如果它嵌入了列,只需检查物理字典。
- 更改 UI 文本
- 改进的工具提示
- 添加了对自动生成的 lod dist 和 hd 纹理 dist 的
支持 – 添加了对自定义 YTYP 名称
[2.0] 的
支持 – 添加了对多个项目的支持(请参阅如何使用的说明)
- 更改一些 UI 名称单词“prop”更改为“object”
- 更改了菜单条,因此与 odrs 相关的任何内容都在一个条中,还添加了一个选项条
[2.1]
- 修复了文化错误
- 删除了主菜单
——– ————————————————– —————————————– 使用
说明
名称:您输入了 .ytyp 为其创建的道具的名称。//如果您正在使用自动计算 BB,请不要这样做,因为它会为您填写。
对象 Rpf:您输入将存储道具的 .rpf 的名称。
因此,例如道具在 example.rpf 中,您将示例放入文本框
Flags = 将您的标志设置为需要的有 2 个默认标志的
下拉,32和8192,其是最常见的。
特殊属性:如果没有就放 0。
高清纹理分布:应该是 LOD 分布的一半 //如果你使用自动计算 BB 就不要这样做,因为它会为你填满它。
LOD dist:输入你的LOD距离。//如果您正在使用自动计算 BB,请不要这样做,因为它会为您填写。
对于所有 BB,如果您想使用 .odr 计算 BB,
请填写所需的信息,然后参考下面的自动计算 BB 指令。
如果您为道具使用外部 .ytd,则仅检查使用纹理字典。
否则不要检查它。
如果您使用的是可绘制字典,则仅选中使用可绘制字典。
如果您在道具中嵌入了碰撞,则仅检查物理词典。
填写右上角的所有文本框后,您将看到一个名为“添加项目”的按钮,这会将您键入的所有信息添加到 .ytyp 文档的节点中
然后您需要单击创建按钮,这将创建实际的 ytyp。所有文本框和复选框都将被重置,您现在可以继续添加新项目。只需填写
所有文本框,然后单击“添加项目”按钮,这将再次将所有信息添加到 .ytyp 文档中。再次单击“创建”按钮,这将为
您刚刚填写的对象添加另一个节点。继续这个过程,直到所有对象都完成。
创建 .ytyp 后,您将看到“查看创建的 Ytyp”按钮。如果要查看或编辑,请单击它。在那里你可以编辑/保存任何东西以防万一。
创建的 YTYP 将位于我的程序目录中。默认情况下,它被命名为“template.ytyp”,您可以在导入 OpenIV 时更改它。随着新的更新,如果你
您可以单击自定义 YTYP 名称并输入要调用的 YTYP 名称。
如何使用 ODR 浏览器自动计算 BB
首先通过单击打开 > odr 浏览器 打开 Odr 浏览器。现在单击“打开”
并浏览到您正在创建 .ytyp 的道具的 .odr 所在的位置,
单击它后将导入所有内容,然后单击 BB’S 并计算 BB。
这就是您需要在这里做的所有事情,您可以通过单击 BB’s > View > BB(无论您想查看哪个)来查看 BB。
接下来只需单击关闭,然后再次进入 ytyp 创建器,只需单击文件 > 导入 BB’s
您将看到所有 BB 的信息,并填写道具名称。现在只需使用
上面的说明填写其余部分即可。
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巨好用模组 » YTYP编辑制作工具-中文汉化版
- 2023-08-23Hi,初次和大家见面了,请多关照!