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驱动器 V是 5 年和超过 2,000 小时学习物理系统和测试的结果,以创造一个现实和有趣的体验。每辆车都是独一无二的(甚至一些最初共享相同处理线的变体),并且对每一个动态属性都进行了仔细的关注。我觉得需要的最关键的变化是 Z 轴旋转,这使得香草汽车在每次转动方向盘时都感觉如此刺耳。现在,重型和旧车辆在转向输入和汽车反应之间有一个现实的延迟,让皇帝像 70 年代凯迪拉克一样草率,让半卡车感觉就像你在驾驶一个巨大的装备。您还会注意到像Emperor这样的车辆具有非常柔软的悬架和更大的车身侧倾(但不是卡通般的GTAIV水平的侧倾)。举一个注重细节的例子:出租车的转向精度和刹车性能不如警察车型,以反映磨损,因为出租车通常在高里程的情况下用力驾驶。警察变体获得了动力提升和改进的操控性,以反映警察套件的升级,但仍然感觉像一辆容易转向过度的重型皇冠维多利亚,而拦截器则像一辆更现代的汽车。
功率水平和加速度已经过调整,以匹配车辆的现实世界对应物,以计算使用不同评级标准(SAE 总功率)的老式肌肉车的净 SAE 马力额定值,以确定真实的真实功率输出。越野牵引力已经过大修,以实现真实感。损坏/变形已增加到现实水平,类似于 GTAIV。除了真正会产生下压力的超级跑车外,其他所有东西都已去除下压力。最后,原始游戏中有许多汽车的行驶高度异常低,因此它们被抬高以反映现实世界中同行的行驶高度。
特征:
- 不再卡在路缘石上
- 启用车厢变形
- 类似于 IV 的变形水平
- 除超级跑车外的所有车辆都禁用下压力
- 缩放最高速度
- 重新设计的越野路面
- 添加了大量定制车辆
- WOV 支持
6.0 的新功能:添加了对 Tuners DLC 的支持,并根据每辆车的真实世界对应物提供的实际颜色进行了新的饰面(这是一个预告片,将来会扩展到更多 DLC)。另一个仅适用于 Tuners DLC 的预告片是修改后的发动机升级:像 Futo 和 Remus 这样动力不足的汽车获得了更显着的动力提升。添加了 World of Variety 补丁(非常感谢 LDNENG),请确保您使用更新的游戏配置,因为当前版本的 WOV 包含一个旧版本。汽车突然停在路边/突然停了下来。大量定制汽车添加到地图周围的现有重生点和帮派。这些都是经过仔细考虑的,例如,在电影制片厂停车场生成的经典电影汽车,在土路上可以找到拉力赛车和越野车等。爱国者豪华轿车现在生成带有有色窗户。还有一些罕见的改装警用巡洋舰和豪华轿车。TR3(来自父/子任务的游艇拖车)处理固定并添加到交通中。某些基础游戏车辆(Dominator、Rancher XL、Tornado、Buffalo、Patriot、Bullet、Primo 等)的新颜色选项。每辆车的香草颜色选项都有太多不同的银色色调,所以现在交通的颜色更加多样化。出租车现在都是黄色的,为了好玩,我在警车上添加了珠光蓝色调。Taxi 和 Police Stainer 现在都有琥珀色闪光灯和停车灯。修复了一些不应该有 ABS 的汽车。添加了对金融冒险和重罪 DLC 以及下一代专属车辆的支持(之前不知何故错过了这些)。并且对已经支持的车辆进行了大量调整:Beater Dukes 现在的抓地力更小(糟糕的轮胎),更软的悬架(弹簧/减震器)、磨损的刹车片等,Sultan Classic 现在反映了基本的 WRX 规格,而 Sultan Classic RS 反映了 STI Type R 规格。修复了布鲁图斯的伤害。对 Washington、Dominator、Sentinel、Issi、Bison、Cognoscenti 55、Alpha、Sadler、Asterope、Impaler、Michelli、Tornado、Banshee、Hellion、Surano、Retinue 1&2、Mamba、Nightshade、GT500、Warrener、Dynasty、Coquette Blackfin、 Zion Classic、Jester Classic、Gauntlet Classic、Ruiner、Infernus Classic、Dominator GTX、Elegy等等,我不记得了!
WOV 补丁独家功能:交通生成编辑,旨在使交通多样化和逼真,因此稀有汽车实际上是一种特殊的享受(尽管仍然是 WIP,但它们仍然太常见了)。更多载具生成颜色编辑(Club、Caracara、Hellion 和 Penumbra FF)。使奇怪颜色的出租车不那么常见。Casting Trailer 添加了更多车辆,而不仅仅是 Caracara。
5.0 的新功能:现在支持每个 DLC 更新。现在也支持基本游戏摩托车。这个游戏中的摩托车对于从中提取真实感是一个真正的挑战,但我尽我所能来获得某种程度的过度转向并平息他们的行为。这会导致悬架和/或车轮在严重过度转向期间出现刮擦问题,而我已基本消除了这些问题。我还对 Blazer 进行了大量工作,以使其更易于控制且不易打滑。我发现 Stromberg 的处理问题是潜水处理数据,所以我将其删除。这意味着它不再作为潜艇工作,但现在实际上可以正常处理。我为 Toreador 做了同样的事情。坦帕漂移的重大变化。从相关 DLC 中删除了高级标志。对 Gauntlet、Gauntlet Classic、Desert Raid、Hustler、JB700、Yosemite、
4.0 新功能:进一步改进越野物理性能,特别关注 Redwood Lights 越野摩托车赛道。将 DLC 支持扩展到并包括 After Hours(但是,现在对超级跑车的支持有限)。由于轮胎防滑链,为 North Yankton 雪地改型车辆提供了自己的处理线,并提高了越野牵引力。收紧警察拦截器的暂停和处理。减少彗星的身体滚动。对其他已支持汽车的各种调整。
3.0 新功能:损坏变形已经过大修,特别是在 DLC 车辆方面,与基础车辆相比,Rockstar 奇怪地减少了变形。当我终于发现一个与变形乘数分离的函数时,我有了一个突破,那就是限制变形。我见过的其他逼真的伤害模型都没有使用该功能。此外,在 ENB 的帮助下禁用对乘客舱的损坏限制,我们最终可以实现真实的损坏外观,即使对于 Surfer 和 Journey 等驾驶室前置车辆也是如此。另一个重大变化是越野处理。这方面的工作仍在进行中,但目标是在街道车辆和越野车之间创造更大的鸿沟。超级跑车或家庭轿车的越野性能与 Sandking 一样好,这让我一直困扰。
建议将此模组与 ikt 的 InversePower 模组(用于动力过度转向)和 ENB(用于机舱变形)一起使用。请下载它们并使用安装自述文件中的设置以获得正确的体验:
支持: Sports、Coupe、Sedan、Compact、Classic、Muscle、Super(在 2nd Lowriders DLC 后有限支持)SUV、Offroad、Van、Service 和 Emergency。只有受支持的摩托车是基础游戏附带的摩托车。
DLC 支持:支持所有 DLC。
非常感谢 a63nt-5m1th 在我遇到问题或搞砸时总是在那里提供帮助。没有他,这个模组是不可能实现的。
6.0 – 添加了对 Tuners DLC 和 WOV 的支持。定制汽车。路边弹出固定。颜色编辑。各种微调。
5.0 – 完整的 DLC 支持。现在支持基本游戏摩托车。对已支持车辆的各种调整。
4.4 – 另一个安装错误!固定的。
4.3 – 修复了丢失文件安装错误。
4.2 – 修复了错误标记的文件夹导致安装错误。
4.0 – 扩展的 DLC 支持和改进的越野物理。增强警察斯坦尼尔、布法罗和拦截器、彗星、支配者、倾倒、爱国者和暴动。
3.4 – 错误修复。
3.3 – 包括卸载程序。
3.2 – 应修复 OIV 问题。
3.1 – 已创建 OIV 安装。冲浪者的增强。
3.0 – 损坏和越野检修。扩展的 DLC 支持。对警察巡洋舰、格伦代尔、龙卷风、半影、出租车、巴勒、皮加勒进行了增强。小错误修复。
2.0 – 修复了破损的喇叭并进行了一些小调整。
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巨好用模组 » Drive V(真实驾驶/汽车处理和损坏+完整的DLC支持
- 2023-08-23Hi,初次和大家见面了,请多关照!