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  • 动态 NPC 伤害缩放和特权

    NPC 伤害缩放
    NPC 伤害在您达到 50 级以及每次升级超过该点时都会增强(针对玩家和其他 NPC)。理想情况下,无论他们使用什么武器(爆炸伤害除外),每个玩家升级他们都会造成大约 5% 的伤害。手无寸铁的生物也受益于此奖励。例如:当您达到 100 级时,100 级 NPC 可能会造成 220% 到 280% 的额外伤害。这并不意味着他们执行的每一次攻击都有 220% 到 280% 之间的随机额外伤害。它只是一个静态修饰符(来自该特定范围),应用于每次攻击,直到玩家再次升级。然后,NPC 会滚动一个新的随机修饰符,该修饰符可能更高。

    等级低于玩家的 NPC 的收益较少,但他们仍然获得显着的伤害提升。仍然按上述方式计算相同的百分比,但它们会有所减少。例如:在玩家 100 级时,1 级 NPC 可能造成 23% 至 57% 的额外伤害,而 50 级 NPC 可能造成 153% 至 222% 额外伤害。这里的公式稍微复杂一些,但如果您有兴趣,请随时查看下面的公式。

    与玩家等级相同或更高的NPC

    dmgModHighLevel = Max (0, ( player_level – 50 + 1) * 0.05 + RandomFloat (-7, 5) * 0.05)

    比玩家等级低的NPC(dmgModHighLevel的值在 上面 计算)

    dmgModLowLevel = dmgModHighLevel * Min (1, ( npc_level / player_level ) ^ 0.63 + RandomFloat (0.05, 0.15))

    检查 mod 是否有效
    首先,请确保您至少达到 50 级 屏幕左上角应该会弹出一条消息
    打开您的控制台
    单击 NPC 后,发出以下命令:GetValue hxfDSP_NpcBonusDmgLevel_AV。
    它应该返回一个等于your_level – 50 + 1 的数字. 例如:如果你是 100 级,它必须返回 51。这个角色值几乎是 NPC 受益的 5% 伤害提升的乘数。

    兼容性:
    修改特权的模组(技能大修类MOD)

    辐射4功能修改

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    • 2023-08-23Hi,初次和大家见面了,请多关照!
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