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  • 地平线1.8.0

    注意:这个MOD不适合半途加入,也不适合半途取消,他重置了你的等级系统,武器系统等等,如果你在加载这个MOD的情况下存档,取消MOD后等级和技能点数量会变得非常混乱.我认为这个MOD值得为他重开一档.

    当然我个人也认为这个MOD不适合初玩者,缺少没有辐射和污染的食物和水资源,缺少回复能力,严格的存档机制都可能让新手很快放弃游戏.

    (尽管作者为此做了一些适合新手入门的难度,但是在我看来这种真实生存的游戏模式如果还能像COD一样突突突就失去了他的魅力)

    一些简单的介绍

    (辛苦码字,点个赞再走吧,这些都是手打的,最后面才是翻译作者自己的MOD介绍)

    生存系统:
    首先是毫无疑问的各类资源获取量大幅降低.你将更难通过捡垃圾来获得大量的钱和子弹.不仅如此水的洁净度也被更加看重,被分为脏水-消毒过的水-纯净水三个等级.普通的聚集点水泵将只能给你提供脏水,额外增加了大量与净水有关的材料,制作,聚集点道具等等.食物方面同理.你可以把不同来源的肉都捣成肉碎来做一个联邦特有的汉堡包.

    武器系统:
    加入了大量额外的自制风格武器,由于你的子弹不再充足,你可以拆解其他的型号的子弹来获取火药,从而制作你想要的型号的子弹.(包括非火药类子弹也可以拆解为一个类似电池的基础材料再行组装,如伽马弹,核聚变电池等).到了中后期子弹数量足够后,你还可以通过制造穿甲,重型,燃烧等特殊子弹来提高伤害.

    PERK系统:
    大部分PERK不再严格卡线,以最常用的枪械师PERK来说,你可以通过制作,改装武器来提高自己的武器制作点数(似乎直译应该是实弹学),也可以通过在这个perk上面消耗技能点来直接大幅度提高武器制作点数.其他绝大部分perk也是同理.

    等级系统:
    地平线的等级和原版差距很大,从经验上来说,地平线的1级等于原版的2级,为了弥补这一点你每5级可以额外获得5个技能点(注意不是每个等级获得两个).

    聚集地系统:
    首先是大量的预制建筑,甚至包括巨大的正在建造的兄弟会基洛夫飞艇(忘了具体叫啥了,普利xx那个).
    其次是超大量的各类新工作(猎人,石匠,铁匠,歌手,作家,警长…),
    新道具(油井,污水处理,过滤器,工厂,仓库…),
    新装饰(需要完整收集所有的台球才能制作的台球桌,可以加幸福度的电玩机…),
    新农作物(有爬架的葫芦,塔莓,哈布花…甚至穿越而来的天际老朋友–猩红奈恩根)
    还有新的集成工作台,会结合你的空余床位,食物水等来计算召集效率的新居民召集无线电,需要你用食物去做补给包来可以在聚集地之间传送的商队系统……

    战斗系统:
    去掉了几乎所有能回血的perk,现在你只有通过真正的医疗才能回复,战斗外:绷带.医疗绷带.医疗箱三种,而战斗中就只有战斗治疗针一种.原版的治疗针被重制为肾上腺素注射器,给自己打不回血加肾上腺素,但是依然可以用来救队友和交任务(比如躺地上骗你去核子世界那个).不过不用太担心,因为在地平线里面,死亡不再是读档而是从最近的聚集地重新跑图.

    医生:
    现在的医疗变得十分昂贵,再要求治疗后会弹出一个治疗清单,你可以选择单独治病,回血,消辐,治疗躯体等等,当然如果你有钱也可以一键全治(我就是总选择一键全治的,我挣得钱至少有一半都给了医生QAQ)

    UI:
    地平线使用了DEFUI,换句话说会有大量的小图标,每次打开工坊仓库对于低内存的电脑都是个挑战(真的会CTDQAQ).但是!!!并不需要单独下载,因为都整合在MOD里面啦

    更多就自己去MOD里面感受吧~

    汉化真的做不到,文字量太特么大了.自从玩了这个mod我的英文水平突飞猛进,认识了好多平时接触不到的专有名词QAQ.但是我可以翻译一下安装程序.

    安装程序的翻译

    第一页
    第一项是是否重生,勾上就行了.
    第二项.我相信现在各位都是全DLC,直接点击DLC(all_in_one)就可以了.

    第二页
    第一项是难度,从上到下从易到难,推荐选择第三个.
    第二项是两个额外模式,第一个是硬核模式,在原有的难度基础上再大幅度减少捡垃圾获取量.相反,第二个是富裕模式,会有额外的资源获取.
    第三项是杂项设置,第一个是变为原有的时间刻度的一半(从1:8变成1:4).第二个是更短的装备名称,因为游戏里面经常会看到一个装备一大堆前缀后面到底是个什么东西就变成了省略号.第三个就是硬核负重,独行和负重的两个perk变成每级加25(但是到了后期,乱七八糟的各种加成全加起来也会有四五百的负重,因为这mod还内置了背包mod,腰包背包皮质革制什么都有,也可以隐藏外观)
    第四项是聚集地的重置和优化,分别是原版聚集地,DLC聚集地.钻石城里面的那个xx之家.建议全勾上,因为即使你不喜欢他的效果也可以通过工坊旁边墙上的按钮取消掉.

    第三页
    第一项是DEFUI,第一个是DEFUI是否启用(当然要),第二个是彩色界面(建议用).
    第二项是DEFUI的预设文件,建议选择第一个,用过SKYui的都知道是怎么回事.
    第三项是应用范围,建议选择第一个.

    第四页
    第一项是一些额外的功能,第一个是一些扩充功能,建议一定要选,因为选了以后才能在生存里面用控制台,不然你遇到BUG或者mod冲突真的是难受的要哭.第二个是聚集地扩展,建议点上,最直接的用处就是可以让居民不再只在一楼转悠.第三个是移除相机抖动
    第二项是低血量时候的屏幕特效,因为在地平线中你的回复受到了限制,所以很可能长时间保持低血量,那我相信没人想一直视线模糊屏边沾血耳边都是自己的心跳声.所以建议选择第一个
    第三项是对其他的一些MOD的patch如果你装了这些mod就勾上.分别是某个T恤mod,自制散弹枪,某个太空服mod.
    第四项也是对三个mod的patch文件分别是Homemaker,联邦十字弓,武器包的替换ESP文件.
    (这六个mod,我只用过联邦十字弓,所以其他的我都不认识是哪个mod,我相信如果你用这些mod自然就认出来了)

    作者原MOD介绍

    真的是改机翻改到吐

    关于此模组

    《地平线》是对《辐射4》的大规模修改,从头开始重新平衡和扩展了游戏玩法。

    它包含数千项更改,重新设计的系统以及新的添加内容,以非常认真的态度将所有内容平衡在一起。

    这个mod的目标是创造一个更具挑战性和身临其境的体验。

    更新说明

    • v1.8.x – WAAAAAAAY 很多东西,自己看帖!
    • v1.7.x – 新的定居点插件,新的战斗宠物管理,新的武器,动态遭遇调整等等
    • v1.6.x – 对所有NPC进行大修,等级缩放,杀戮追踪器(后面有写是什么),动态遭遇战,许多新武器,定居点变化等等
    • v1.5.x – 技能系统,同伴升级,工坊补充…这里要写的东西太多了!
    • v1.4.8 – 新的大型建筑师结构,货运机器人供应线,新的定制车间照明,车间配给系统
    • v1.4.x – 新的建筑师结构,定居者装备大修,新的激光和等离子武器,新的个人工具包和报废等等
    • v1.4.2 – 建筑师添加和修复,杂项修复,来自报废垃圾的新核碎片
    • v1.4.0 – 建筑师 v1.0, 新的死亡复活系统, 新的爆炸物, 新的报废工具, 定居点的变化, 新的作物, 新的供应商, 新的建筑
    • v1.3.0 – 生产大修,Cargo Bot添加,新的武士刀,GN中的医生访问,详细的模组描述,HC模式等等
    • v1.2.1 – 1.2的调整,经济调整,新版酒馆/联排别墅,新的净化器泵,研究所枪的黑色主题
    • v1.2.0 – 定居者工作,弹药切换,盔甲/服装大修,定居者装备,背包,新服装和许多其他东西(阅读补丁说明)
    • v1.1.4 – 修复了保镖的血量问题,以及其他一些小修复
    • 版本1.1.2 – Alpha腕部设备系统经过大修(哔哔小子),对损坏的武器进行了添加/调整,新的服装变化,武器插件系统等
    • 1.1.0版 – 一个名为”实验室”的全新制作系统,许多武器/NPC/战利品变化,突袭者添加/变化
    • v1.0.7 – 保镖大修,部分Nuka世界NPC平衡,DLC武器升级/更改,烹饪类别,传奇名称等。
    • v1.0.6 – 焚烧炉武器,联排别墅预制件,新型弹道编织,弹药/武器更换,杂项修复
    • v1.0.5 – 错误修复
    • v1.0.4 – 新的定居点建筑预制件,29个新的邮件事件,超级变种人/死亡之爪更改,设置全息,杂项更改
    • v1.0.3 – 机器人专家的新炮塔,攻击犬的新狗。野性食尸鬼平衡,杂项DLC修复和其他调整
    • v1.0.2 – Sim 结算余额补丁,重新启用了 1 台 DLC 工厂机器
    • v1.0 – 专注专业化、武器技能大修、狗肉/攻击犬更新、邮箱、作物大修、黑客设备等

    特点

    首先,请注意,Horizon意味着整个Fallout 4的替代大修,而不是简单的mod。

    Horizon 被设计为从头到尾在整个通关中使用,而不是在中间删除(或添加到现有的存档游戏中)。

    该模组几乎涵盖了游戏玩法的方方面面,具有各种各样的功能:

    • 技能 – 一个真正的技能系统,允许您根据perk,杂志甚至表演活动来提高技能。
    • 建筑师 – 一个非常大的定居系统,允许您放置整个建筑物以及许多公用建筑
    • 动态遭遇战 – 敌人会根据你的击杀次数和你当前的威胁等级追捕你
    • 杀戮追踪器 – 现在更详细地跟踪许多敌人的杀戮,并根据计数授予奖励
    • 同伴 – 同伴可以与你一起升级并获得属性。
    • 医疗 – 在地平线的治疗需要实际的医疗,否则你不能再被治愈。
    • 援助 – 添加了许多全新的治疗/增益/实用物品,以扩大生存和生活质量。
    • 战斗 – 战斗更具挑战性,同时消除许多敌人拥有的”臃肿”的生命值池。
    • 武器 – 所有FO4武器和附件都经过彻底重制和重新平衡。
    • 自定义武器 – 许多新组装的远程和近战武器供您和NPC使用
    • 护甲 – 所有 FO4 护甲都经过全面重制,包括用于服装和盔甲的更新和新的模组插槽
    • 盔甲件 – 所有盔甲都可以穿在衣服上,也可以选择隐藏或改变外观
    • NPC – 许多NPC都有一个自定义的缩放系统,以允许他们根据你的关卡进行适当的缩放。
    • 战利品 – 对战利品进行了大量更改,以平衡和增加游戏的沉浸式细节。
    • 容器 – 许多新物品和战利品变化使掠夺容器和NPC更加身临其境。
    • 锁破坏 – 除了标准方法之外,Horizon有自己的系统来开锁和黑掉终端。
    • 弹药 – 弹药更难获得,可以制作,并且包含许多新的弹药类型
    • 弹药更换 – 许多武器可以使用特殊的工具包物品在野外更换弹药类型
    • perk – 许多perk已经完全重新设计,以提供新的奖励并具有新的目的。
    • 专长 – 根据你拥有的perk,你可以在特定级别选择2种基于战斗的专长。
    • 生存 – 进行了许多更改,以重新缩放和重新平衡生存模式的工作方式。
    • 物品 – 垃圾物品已经过扩展,为制作提供了更多的用途(包括许多新物品)。
    • 杂志 – 收集杂志实际上有一个额外的目的,可以授予技能并解锁某些菜谱。
    • 制作 – 制作系统大大扩展,并且具有可以通过各种方法解锁的配方。
    • 定居点 – 新的定居点对象:防御工事、小贩、装饰品和新型制作站。
    • 进度 – 一种新的定居点进度系统,为定居点建设者提供目标/奖励(仍在开发中)。
    • 旅行 – 一种新的快速旅行系统,可让您身临其境地在定居点之间旅行。
    • 邮件 – 创建新的邮箱系统,以允许您接收来自不同 NPC 的邮件和项目。
    • 关卡 – 所有关卡都在 Horizon 中重新缩放,以提供更经典的受控环境。
    • 废料 – 武器和弹药可以刮成有用的零件,用于制作其他武器/弹药或设备。
    • 存储 – 可以召唤的货物机器人将垃圾运回您的定居点。
    • 排序 – Horizon 拥有自己的库存分类功能,完全旨在与DEF_UI图标配合使用。
    • DLC – 所有 DLC 都是可选的,但也包含对重新平衡 DLC 元素的完全支持。
    • 杂项 – 许多不同的小调整和错误修复。
    • 插件 – 多种难度模式,可选游戏插件,可选屏幕效果调整。

    医疗

    Horizon最大的特点之一就是所有的治疗和生存变化。去掉所有免费/轻松的治疗使游戏更加身临其境和战略性。你再也不能从睡觉、吃饭和升级中得到免费的治愈。

    在《地平线》中,玩家的生命值上限比正常情况大一些,但敌人会消耗你(和你的补给品)。事实上,在Horizon中恢复健康要困难得多,这意味着你需要做出更好的选择。所有治疗(医生除外)现在都是固定值,这意味着更大的生命值池不会直接影响治疗本身。这就是《地平线》中治疗系统能够如此出色地工作的原因。(译:所以我都是常去找医生QAQ)

    我相信这创造了一种更加强烈的生存体验。您不会只是”从完全健康状态进行了1次射击并重新加载您的存档来游戏”,而是可以获得更多的时间来立即重新评估您的情况并做出回应。

    • 食物/水/睡眠/技能/升级不再恢复生命值
    • 绷带和急救箱只可以在战斗外用于愈合伤口
    • 肢体损伤现在只能通过”创伤包”(和医生)治愈(仅在化学站制作。
    • 战斗治疗针是唯一在战斗中治愈的东西(并且不再治愈肢体伤害)
    • 肾上腺素注射器被用作一个制作原材料,或治愈你倒下的同伴
    • 新的制作材料被添加到一些食谱中(有些需要找,有些需要做)
    • 药品在化学站的”实用”(Utility)类别下制作,用于制作医疗用品
    • 当你获得等级时,你的生命值上限(以及敌人的)不会增加

    医生在地平线进行了彻底的重制。他们提供了一个全新的菜单系统,现在您需要支付所需的瓶盖。菜单系统还允许您立即治愈所有,当然如果您愿意,也可以根据需要在特定条件下治愈。您的医生账单的完整报告是事先提供的,因此您可以看到所有东西的价格。

    所有记录的更改的完整列表包含在运行状况管理一文中。

    生存

    虽然它可以在任何难度中使用,但Horizon是为生存模式而构建的。它进行了许多调整,来使您的生存体验更加顺畅,并使某些事情更具挑战性。

    游戏中增加了治疗个别疾病的新方法,为您提供了更大的灵活性。

    • 高级抗生素 – 治愈所有疾病(这是旧的标准抗生素)
    • 基本抗生素 – 仅治愈感染
    • 毒药解毒剂 – 解毒
    • 杰特咖啡 – 治疗嗜睡(繁体翻译为捷特)
    • 核子苏格兰威士忌 – 治愈寄生虫
    • 许多其他物品也提供新的奖励和治疗

    辐射也更难去除,所以最好避免它。医生将是治疗大量辐射的主要来源,但当你在野外时,你仍然可以使用消辐宁等物品来治疗少量辐射。

    毒物伤害在地平线中被彻底重做。毒药的持续时间大大延长,但它不会很快杀死你。解毒剂可以购买或制作,医生也可以解毒。现在抗毒剂要小得多,但这些较小的量可以非常有效。

    火焰和冷冻伤害也发生了变化。火系武器现在通常具有真正的”火”伤害,具有单独的火力抗性。这些抗火剂的量也非常小,但可以非常有效。(其实就是水)

    Horizon还减少了一些烦恼,比如让你经常吃喝。相反,一天吃1-3顿熟食(或者一顿大餐),你会很好,并且一直保持到明天。然而,现在获得营养丰富的食物和水需要更多的努力。大多数战前粮食和农作物的辐射量大,营养价值低。理想情况下,您希望以真正的熟食为目标。如果你缺乏狩猎和烹饪自己食物的技能,你可以随时尝试购买一些,或者依靠你从探索中发现的东西。

    因为现在愈合和消辐更加困难,所以我也消除了一些不必要的烦恼,例如化学/刺激使您口渴或饥饿。当游戏的其余部分更好地平衡时,这些类型的事情是不必要的。(耶,不用扎一下喝口水啦)

    所有图标也都经过专门的颜色编码,以帮助您更好地识别增益和减益。如果您使用浅色 UI 主题(或接近白色的主题),则最好查看 Horizon 的 UI 颜色。

    《地平线》有一个可选的(和流行的)游戏模式,称为”荒凉模式“,这使得游戏感觉更像是一个生存游戏。它大大减少了战利品,并重新平衡了其他一些设置,使游戏更具挑战性。如果您想要更具挑战性的生存感觉,强烈建议使用此模式。您可以从安装程序中选择此选项。

    训练!

    《地平线》的升级进度大不相同。达到30级大致相当于在原版FO4中达到60级。但是,一切都围绕这一点进行了重新调整。尽量不要直接将其与原版FO4进行比较,因为整个系统的工作方式不同。

    因为你花费同样的时间只获得了一半的等级,所以你也会每5个级别获得额外的技能点,以帮助自定义你的角色,就像以前一样多:D。每5个级别,你可以投资一个新的VANS技能等级(原版寻路哪个perk),以获得5个奖励技能点进行训练。

    几乎每个perk都以酱酱酿酿的方式进行了调整,平衡或大修。我的目标是让这么多的perk真正变得有用,以至于你几乎很难决定要采取什么。这正是您在任何游戏的perk系统中想要的东西。

    一些perk经过完全重新设计,以提供新的目的:

    • 猎人 – 允许您从动物和生物中收获肉类和其他部分
    • 生存主义者 – 每个等级都会授予您可以制作的新类型的基于生存的物品
    • 技术专家 – 允许您打捞机器人,合成器和某些设备/机械容器
    • 铁卫士 – 每个等级都会给你提供防御技能
    • VANS – 现在每5个级别授予您额外的技能点数(这会抵消较慢的升级进度)
    • 医生 – 每个等级都会为您提供可以制作的新型医疗用品

    武器技能经过全面检修,以提供更好的系统来定制您的战斗训练。虽然每个技能都集中在特定的武器上,但其中许多技能都有可用于更广泛武器的好处。这些武器技能中排名第3,解锁相应的专注专长。

    • 射手 – 提高实弹武器的射程和精度,以及实弹步枪的装甲穿透力。(用子弹的枪)
    • 未来战士 – 改进能量武器的不同方面。(用电池,伽马弹,电浆的枪)
    • 枪手 – 提高装填速度,腰射精度和其他好处。奖励集中在手枪和霰弹枪上。
    • 突击队 – 提高腰射射击精度和其他围绕攻击武器和近战刀(这MOD有飞刀)的加成。
    • 大联盟 – 提高近战穿甲和其他加成。(包括近战武器和空手但不包括刺刀和枪托打击)
    • 爆破专家 – 改进爆炸物和火力武器。授予制作炸药的能力。(包括炸裂枪的传说效果)
    • 攻击犬 – 改善犬科动物的伤害,并允许你呼叫护卫犬寻求帮助。(最多可以招3个)
    • 机器人专家 – 允许您放置迷你炮塔,并未加密机器人。(最多可以招3个)

    专长是一个新的系统,可以让你专注于一个特定的战斗领域。当你选择了一个专长后,你也可以取消它,但它的成本很高。(选职业啦:D,ps:成本是1000瓶盖)

    • 神枪手 – 提高特定步枪的伤害(大部分实弹武器)
    • 终结者T800 – 使用能量武器提高伤害
    • 西部牛仔 – 提高手枪和双管霰弹枪的伤害
    • 兰博 – 使用攻击性武器、战斗刀和飞刀提高伤害
    • 猛虎! – 提高近战武器的伤害,并增加重击的好处
    • 爆破手 – 提高炸药和爆炸性武器伤害
    • 训犬大师 – 提高犬科动物(狗,狼,变种犬都算)的伤害和减少受到的伤害
    • 战地工程师 – 提高你的迷你炮塔伤害(可以原地召唤炮台)

    经济

    《地平线》的战利品系统非常详细,涵盖了大量的容器和NPC掉落。游戏中添加了许多新物品,以增加您在生活世界中的感觉。还添加了许多新组件以扩展制作系统。

    容器通常包含更合适的战利品。上锁的容器还会根据容器的类型(保险箱,弹药箱等)提供更合适的奖励战利品。

    Horizon还为一些以前没有广泛使用的制作成分提供了目的,为寻找材料增加了更多的多样性(如医用液氮喷射器)。某些垃圾物品甚至被转化为真正的制作原料(如各种工具:锯锤子扳手),而不仅仅是废品。

    联邦的经济系统现在感觉上更像是一个真实的东西。瓶盖比在原版辐射4中更有价值。许多物品和服务(如医生)更昂贵,您经常会发现自己现在实际上只能偶尔使用它们。你甚至可能需要购买熟食和水,这在以前可能很少做过。

    弹药非常昂贵,而且更难找到。你很可能会发现自己随时随地购买弹药(或火药)。您可能需要考虑更广泛的武器来使用不同的弹药。弹药制作在《地平线》中也可用。(可以拆其他子弹搓想要的子弹)

    战斗!

    在《地平线》中,你需要了解的第一件事是,战斗是从头开始重建的。我从标准的1.0倍乘数开始,并围绕它重新平衡了整个游戏,以创建从1级到40+的更流畅,更顺滑的游戏。《地平线》的主要目标之一是减少(或消除)任何因升级和增益/技能(NPC和玩家)而产生的臃肿的缩放。

    在《地平线》中,许多NPC会随着你的关卡而扩展,并且在整个游戏过程中应该更具挑战性。问题是,简单地改变NPC以匹配你的等级并不是扩展NPC的真正方法(这是新手mod开发人员的常见误解)。Horizon有一个自定义的缩放系统,可以根据你的等级动态调整NPC的抵抗力和伤害。人类和类人机器人是这个缩放系统的主要用户,从v1.6开始,所有NPC都将进行缩放。

    在v1.6中,游戏中的许多敌人现在更加多样化,因此您将更频繁地看到不同子类型的敌人。

    Horizon这样做的原因是为了消除低级NPC在区域中徘徊并在以后变得太容易的问题。另一方面,它也消除了高级NPC过于臃肿的问题。我的自定义缩放系统将允许这些NPC至少尝试进行战斗,无论你是多少级。

    由于生命值更难恢复,NPC有时应该谨慎对待。

    • 逃跑和重新部署现在可能是一个有效的选择。(溜了,回见)
    • 现在,偷偷潜入而不是直接突突突是一个更有效的选择。
    • 使用你通常不会使用的战术(如地铁和陷阱)现在可能是一个有效的选择。

    NPC的弱点现在在某些情况下更加脆弱和多样化(即对人类的爆头造成更多伤害等)。一些敌人也有全新的漏洞。例如,保护者有一个重装甲躯干,可以吸收大量的伤害,但它脆弱的腿和战斗抑制器(应该指的是打破脑壳露出来那个发红光的东西)是它的弱点。泥沼蟹的外壳会吸收大量的伤害(比原版FO4多得多),但它们的正面是脆弱的。一些敌人更容易受到某些伤害类型的影响,例如火焰或爆炸性伤害。这更加强调瞄准或使用特定的策略。

    暴击也重做啦。暴击伤害要低得多,但仍然可以通过perk和加成来建立。现在,暴击也可能发生在VATS之外,具体取决于您投资的perk。潜行伤害也大大减少,主要是因为有针对性的漏洞增加了更多的伤害。总的来说,它们更加合理,没有完全不平衡的战斗。在原版FO4中,可笑的高潜行攻击是不可能的,但部分问题在于NPC也有臃肿的生命值(DLC不断增加更多)。Horizon 解决了这两个问题。

    许多NPC在战利品掉落中也被赋予了更多的多样性。例如,突袭者(和基于突袭者的战利品容器)会丢弃突袭者可能拥有的更合适的战利品。突袭者和合成人有机会掉落损坏的武器,而不是功能性武器。完全”摧毁”的武器基本上是垃圾,只能为有用的”武器零件”而报废。一些生物现在会掉落新的零件,这些零件可以报废成稀有材料(例如:死亡之爪)。除了为掠夺增加更多身临其境的味道外,这些物品还填补了为那些通常觉得自己甚至不值得浪费弹药的生物提供奖励的空白。

    请记住,虽然《地平线》试图为《辐射》世界添加许多逼真的元素,但它不是一个”超现实主义”的mod。我试图在良好的真实感与具有挑战性(和平衡)的游戏玩法之间取得平衡。有些事情我认为,如果你试图让它们过于现实,它们就不能很好地发挥作用。

    武器

    许多武器和武器配件在《地平线》中被重新平衡。《地平线》中的武器伤害是基于稍微更逼真的”每次命中伤害”,而不是”每秒伤害”,因为弹药现在更难获得。

    自动点火模式现在与半自动的伤害相同。一些感觉威力不足的武器(如冲锋枪)被提升到可用状态。像.38管枪这样的武器,级低的时候保持低伤害,但更高等级的时候将允许它升级得更好。

    许多武器可以使用武器工具包在战场上更换弹药类型(以及射击模式)。Horizon还扩展了弹药类型,包括许多新口径和特种弹药,如API(穿甲弹),冷冻弹,脉冲弹,毒液弹等。

    我专门挑选了具有特定”弹药组”的武器,以便为每种武器创建各种特定用途。每件武器上都有太多的弹药转换会让一切都感觉太陈旧,武器缺乏多样性。

    技术实验室

    技术实验室(前身为”机器人实验室”)是一个新的工作台,用于制作工具,零件,电子产品和聚集点原材料。理想情况下,您将在主要定居点的早期就想要其中之一。

    一些有用的项目是

    • 货运机器人1-X – 一种用于呼叫机器人的设备,可以将垃圾送回您的定居点
    • 开锁工具 – 用于开锁和黑掉计算机
    • 炮塔部署部件 – 这些部件可以随身携带,以便更轻松地在新定居点设置简单的管枪炮塔
    • 补给包 – 这些用于供应大篷车旅行枢纽和定居者任务
    • 货运机器人 – 这些是用于构建新的部件和哔哔小子升级的制作材料
    • 过滤器 – 用于制作防毒面具升级或直接制作纯净水
    • 便携式内存设备 – 允许您保存游戏,随时随地.
    • 工具、零件、瓶子等

    合同工

    在机器人实验室(和武器实验室)中有一个特殊类别,称为”合同工”。此类别允许您绕过制作某些物品的技能要求。但这是有代价的。通常需要瓶盖和额外的成分。这个概念是,如果您缺乏自己制作的技能,熟练的工匠为您制作物品(即可能是定居者等)。

    武器实验室

    武器实验室是一个新的工作台,用于制造/拆卸弹药和爆炸物,以及制造武器。

    《地平线》拥有自己精心平衡的弹药制作系统。一切都基于每轮射击的平均伤害。最终,对于任何制作的弹药类型,包括爆炸物,都应该感到公平。

    制造弹药所需的特殊成分可能来自战利品掉落,供应商,报废垃圾或报废其他弹药。

    • 所有手榴弹、地雷和陷阱配方都将移至武器实验室
    • 弹药:包含加载自己的弹药的配方
    • 进口弹药:专门用于其他MOD制造的武器使用的弹药
    • 武器:配套武器和其他MOD创建的武器
    • 拆卸:包含将弹药/炸药报废成零件的配方
    • 合同工:有些蓝图可以在没有特定技能技能的情况下使用,但需要付费

    货运机器人

    Cargo Bots是我创建的一个系统,用于处理将垃圾(或任何东西)远程运回您的定居点。

    您可以从任何位置使用消耗设备调用货运机器人。只需与Cargo Bot进行交互,您就可以打开它的库存,并让它将物品发送回您的”废料存储”容器(可以从任何结算处访问)。

    Cargo Bot主题还扩展到新的携带重量系统。您在货运机器人站升级的每个插槽都会添加一个隐形的货运机器人,以增加您的携带重量。不同的插槽需要不同的技能和perk。对于那些希望增加其总携带重量但想要一个身临其境的原因的人来说,这可能是一个很棒的系统。

    大篷车旅行系统

    大篷车旅行系统提供了一种身临其境的方式前往其他定居点。

    它由一个”供应”系统组成,需要补充库存才能旅行。该系统非常易于使用。消耗的耗材数量取决于您旅行的距离。您可以为此制作2个对象:用于室外的和室内的。

    定居点

    Horizon 有一系列新的结算对象来扩展您的选择。

    资源管理表

    • 可以与此精心制作的对象进行交互以控制资源生产
    • 某些资源需要燃料来寻找/加工材料(纯净水,木材,混凝土,钢)
    • 燃料可以从含有”液体燃料”的现有垃圾中找到,也可以作为更昂贵的最后手段制作
    • 资源实用程序会给人带来非常少量的幸福度(这主要只是为了将其标记为车间对象)

    水净化装置

    • 净化装置是现在通过化学台生产纯净水的唯一方法
    • 传统的水泵现在将脏水提供给工作台而不是纯净水
    • 每个净化器提供大量的幸福感

    邮箱

    • 此邮箱允许您根据不同的事件接收来自 NPC 的邮件和项目
    • 可以从任何定居点访问它

    添加了新的防御

    • 守望者之塔 – 一个新的守卫塔,可以根据你的工坊技术等级自动升级
    • 指挥塔 – 一个新的守卫塔,可以根据你的工坊技术等级自动升级
    • 哨兵哨 – 一个简单的橡胶垫,带有贴花(因此您可以看到它朝向哪个方向),供警卫使用
    • 自制管枪塔 – 一个简单的炮塔,易于部署到新的定居点
    • 以及更多…

    我创建了一些我一直想看到的新装饰商店

    • 酒吧(3级食品供应商)
    • 餐厅柜台(3级食品供应商)
    • 武器仓库(3级武器供应商)
    • 医疗中心(3级医疗供应商)
    • 杂货商店(第 3 层一般供应商)
    • 装甲商(3级装甲供应商)
    • 裁缝店(3级服装供应商)

    更多定居点对象和信息可以在定居点和制作文章中找到。

    居民任务

    Horizon/Architect通过添加新设备和游戏机制极大地扩展了定居点。

    定居者任务允许您将定居者分配到工作站,然后派他们执行任务。任务奖励你定居者技能,以及不同的材料和战利品。

    有许多不同的生产站,可以让你生产木材,钢铁,混凝土,石油,甚至婆罗门牛奶等新材料。

    资源站提供了许多实用程序来帮助进行资源管理。每个站点都允许您创建1条供应线到任何其他定居点,其工作方式与定居者供应线一样,除了它们不需要定居者(或婆罗门的额外滞后和碰撞等)。

    您还可以设置主工作台,该工作台允许所有链接的供应线将所有物料同步到1个工作台。设置主工作台将大大加快 Architect 中的某些项目检查速度,包括 ZX-1 实验实验室,

    而 v1.8 将进一步扩展结算进度!

    地平线适合我吗

    《地平线》面向那些喜欢《辐射》生存方面的玩家,但所有技能水平的玩家都可以享受它。我加入了不同的难度级别,以便任何玩家都可以享受生存模式和地平线带来的所有变化。

    在安装过程中,有5个难度级别可供选择:

    • 新手 – NPC伤害降低到1.0倍,玩家伤害增加到1.5倍,医疗制作更容易(只推荐给休闲或新手玩家)
    • 流浪者 – NPC伤害降低到1.0x,这个难度与默认难度相似,但给出1:1伤害比
    • 幸存者 – NPC伤害为1.5倍。这是默认模式。(推荐 – 这是我个人玩的,所以mod是针对它进行调整的。)
    • 老兵 – NPC伤害增加到2.5倍,医生费用增加
    • 天弃者 – NPC伤害增加到3.5倍,医生费用增加

    请注意,这不是一个”自定义自己的难度”的mod。出于某种原因,一切都是硬核平衡的。这个mod的主要自定义将来自难度设置和一些插件。

    如果你正在寻找一种更具挑战性的生存感觉。这个模组是给你的。
    如果你喜欢制作,探索补给,以及在战斗中使用战术。这个模组是给你的。
    如果你是一个资深的辐射玩家,希望开始一个新的游戏,并想尝试一些不同的东西。这个模组是给你的。
    如果你喜欢生存游戏,但发现辐射的生存模式太难了。这个mod仍然可以为你!

    如果你不是铁杆玩家或对FO4有丰富的经验,不要因为使用”新手”或”流浪者”难度而感到尴尬。它仍然非常具有挑战性,并为您提供了Horizon的所有功能。我希望设置难度设置,让每个人都能享受我使用 Horizon 添加的所有更改。如果您发现”新手”难度仍然太难,请随时向我发送消息,我会尝试对此难度模式进行调整。

    需求

    必需:

    • 辐射 4 版本 1.10.64+
    • 开始一个全新的游戏(在安装模组之后)*
    • 将 Horizon 的 ESP 文件放在模组加载顺序的最后
    • DEF_UI(Horizon 附带自定义修改版的DEF_UI)

    警告:

    • 切勿将 Horizon 的 ESP 文件合并到新的 ESP 文件中**
    • 切勿使用”战利品”按加载顺序对Horizon的文件进行排序
    • 切勿使用其他模组的松散”HC_Manager.pex”文件(否则您的生存模式将被破坏)
    • 永远不要使用排序模组(Horizon在整个游戏中使用自己的排序系统)

    推荐配置:

    • 在”生存模式”难度设置下玩游戏
    • 辐射 4 全DLC

    注意:如果您在所有其他模组之后没有加载Horizon,则可能会自行承担破坏模组的风险。

    新游戏 – 不建议使用现有的非Horizon存档游戏,因为它没有使用正确分配的统计数据或生成或经验/级别,并且会破坏此模组的预期目的。
    合并 – 切勿将 Horizon 合并到新的 ESP 文件中。特别是”Z_Horizon.esp”,否则您将引起问题,并可能在将来的更新中破坏您的保存游戏数据。
    HC_Manager – 诸如”每个人的最好的朋友”之类的模组如果在Horizon之后加载,则会破坏生存变化。我建议使用EBF的v1.0来完全避免问题(这就是我运行的内容)。如果你想确保Horizon正确使用hc_manager,你甚至可以在安装所有模组后从”scripts/hardcore”文件夹中删除”hc_manager.pex”。
    DLC – 该模组在没有DLC的情况下功能完美,但请记住,它是在创建和平衡所有Fallout内容的整个游戏过程中创建的。

    推荐的与Horizon/Architect搭配得很好的Mods:

    • 每个人最好的朋友(不需要补丁 – 在地平线之前加载此补丁)

    可能非常适合Horizon/Architect的可选Mod:

    • Sim Settlements (补丁包含在地平线)
    • 联邦的弩(地平线附带补丁)
    • 生存统计小部件(Horizon自动兼容 – 不要使用小部件附带的HC_manager.pex)
    • Homemaker(地平线附带补丁)

    ##### 完全不兼容的模组:

    • VIS或任何排序模组
    • Armorsmith Extended 不再与 Horizon 兼容
    • 定居点拆解模组(例如”Scrap Everything”)与建筑师的增强型定居点插件不兼容
    • 任何编辑任何FO4杂项,盔甲,武器,弹药等的模组。
    • 任何修改任何FO4技能的模组
    • 任何改变生存模式的模组
    • 许多直接编辑NPC或战利品的模组
    • 许多编辑动力装甲的模组

    盔甲关键字(AWKCR)应该完全没问题,因为它不应该与Horizon冲突。另请注意(为避免混淆)《地平线》从来不需要盔甲关键字,只有盔甲匠才需要。你只需要盔甲关键词,如果你有其他需要它的模组。

    安装

    这是一个非常大的mod。了解与某些模组的兼容性存在限制。在某些情况下,混合某些模组要么没有任何意义,要么可能会破坏Horizon。我不打算屏蔽模组,但这只是由于创建大规模全游戏大修的性质,一些模组永远不会使用它。在某些情况下,兼容性修补程序可能会解决此问题。

    强烈推荐Nexus的Mod管理器。它允许您在安装mod时轻松选择所需的选项,并确保ESP文件以正确的工作顺序加载。手动安装需要您自担风险!

    首先,确保您的《辐射4》已正确设置以进行模组。它必须能够加载松散的文件和存档。

    (摘自:http://wiki.tesnexus.com/index.php/Fallout_4_Mod_Installation)

    如何启用模组

    1. 导航到辐射 4 文件夹,位于以下位置”文档/我的游戏/辐射 4″
    2. 在此文件夹中,您会发现许多.ini文件。
    3. 打开(或创建,如果缺少)Fallout4Custom.ini使用您喜欢的文本编辑器
    4. 将以下行添加到您的辐射4Custom中.ini

    [存档]
    bInvalidateOldFiles=1sResourceDataDirsFinal

    防止破坏模组或出现问题的步骤:

    1.需要确保在所有其他模组之后,在模组”加载顺序”中加载Horizon。只需确保Horizon_DLC插件位于主文件之后,如果您使用单个DLC插件,请确保”AllCaravan”DLC最后加载。地平线难度插件/补丁在这些文件之后加载。

    1. 切勿将 Horizon 的 ESP 文件(尤其是 Z_Horizon.esp)合并到新的 ESP 文件中。当您升级到新版本的 Horizon 时,这可能会破坏您的保存游戏数据。没有理由合并主Horizon ESP文件。永远。Horizon是你的首要任务,因为它正在彻底改造Fallout 4的所有内容。其他一切都是次要的。

    2. 不要安装与 Horizon 冗余的模组。对模组进行排序将不起作用,并且会破坏 Horizon。Horizon有自己的排序方式,所有的排序都是专门为原版的数百个项目变化而设置的。Horizon 附带了自定义DEF_UI修改和配置,以便将此排序与图标结合使用。Horizon有许多许多功能,请先了解是否需要其他游戏模组。

    4.将类似游戏数据更改为Horizon的Mod很可能是不必要的或不明智的。防止出现重大问题的最佳方法是确保在 Horizon 之前加载这些模组。在安装模组之前,请先了解它们的作用。您甚至可能不需要它们。

    5.如果您使用”每个人的好朋友”,请确保它在Horizon之前的加载列表中。任何编辑”HC_Manager”的模组,如果在《地平线》之后加载,都会破坏《地平线》中的大部分生存变化。

    1. 如果手动安装,请确保所有文件都已正确安装。确保安装了所有 DLC 插件或修补程序。如果您真的想要一个,则仅选择1个难度插件,否则不要安装任何这些ESP。某些说明位于 ZIP 文件内的自述文件中。我强烈建议只使用NMM安装程序。

    2. 确保您的 FO4 安装已正确设置以进行修改。Horizon(像许多模组一样)需要Fallout 4加载松散文件(网格和脚本)。(就是说不是封装包)

    8.确保模组已完全安装并正常工作,然后再开始冒险进入新的游戏。当你在开始时选择你的特殊统计数据时,你可以判断它是否有效,因为它将允许你选择29点,而不是21点(下面有更多内容)。(并没有看懂这句话什么意思,硬翻了)

    1. 我有没有提到地平线应该在你的模组加载顺序中最后加载,只有在 Horizon 之后加载某些内容,前提是如果您确定它的作用。

    如果你想在开始新游戏之前测试我的一些新配方和技能,你可以先使用现有的存档来确定模组的范围。但只要意识到,Mod的许多更改绝对需要新游戏,并且根本不建议(且不支持)使用现有的存档来玩实际游戏。

    您还可以安装 Horizon 附带的可选模块:
    时间刻度插件 – 将时间刻度更改为 10,感觉好多了
    附加功能 – 包括经过大修的Home Plate,以及一些我喜欢自己使用的微小调整
    模糊去除 – 消除低生命值和其他情况下的模糊效果
    严格的携带重量 – 为那些喜欢这种游戏玩法的人减少携带重量的perk/强化

    由Horizon粉丝创建的几个补丁已经创建。请记住,我不能保证这些补丁会随着每个 Horizon 版本而更新。

    加载顺序示例:

    *Z_Architect.esm

    <..其他模组优先>

    *Z_Horizon.esp(必须首先加载 – 还需要Z_Architect.esm)
    *Z_Horizon_DLC_All.esp(一体化DLC模块 – 仅当您实际拥有每个DLC时才使用它)

    *Z_Horizon_DLC_Automatron.esp(如果您只拥有一些DLC,则可以使用这些单独的DLC模块)
    *Z_Horizon_DLC_Nuka.esp
    *Z_Horizon_DLC_Workshop01.esp
    *Z_Horizon_DLC_Workshop02.esp
    *Z_Horizon_DLC_Workshop03.esp
    *Z_Horizon_DLC_FarHarbor.esp

    (不要同时使用DLC_All和单个。

    *Z_Horizon_Patch_Architect.esp(Architect 需要,但将来最终会过时)
    *Z_Horizon_Diff_###.esp(可选难度插件 – 如果您想要默认难度,请不要使用任何插件)
    *Z_Horizon_Patch_#####.esp(可选模组兼容性补丁)
    *Z_Horizon_DEFUI.esp(可选模组 – 将图标添加到制作菜单和组件标签到地面物品)
    *Z_BlurRemoval.esp (用于消除屏幕模糊的 optioanl mod)
    *Z_Extras.esp (可选模组)
    *Z_Architect_Extras.esp (可选模组)

    绝对不要做这样的事情:

    *Z_Horizon.esp
    *Crossbow.esp < — 错误的顺序 – 永远不要这样做!
    *Z_Horizon_Patch_Crossbow.espALWAYS

    在地平线之前加载其他模组,并在之后加载补丁。必须这样做是有原因的。补丁补丁地平线以支持这些模组。反之亦然。

    卸载:

    Mod可以卸载,但某些角色数据将永久成为您保存的游戏文件的一部分(请参阅有关卸载的更多信息。

    常见问题

    问:突袭者需要4次或更多的爆头才能死亡,是不是出了什么问题?

    答:你要么:
    1> 有模组冲突,或者模组增加突袭者盔甲。
    2> 与敌人的战斗是否远高于你的等级。
    3> 你试图击中敌人,远远超出你所发射的武器的范围。这可以大大减少武器的伤害。

    不幸的是,我不能再建议使用突袭者重制了。尽管我非常喜欢该模组中的插图,但试图支持该模组中的游戏玩法却存在太多持续存在的问题。除非作者决定制作一个仅装饰的版本,或者允许我们制作一个仅装饰的替代ESP,否则它与我自己的突袭者大修太冲突了。

    还要记住,更高级别的人类(如枪手等)可能会因为他们的装甲和防御而更肉.

    问:食物/水正在治愈我 – 或者 – [插入垃圾物品]没有显示正确的废料。

    答:你有一些模组冲突并覆盖了我的更改。确保 Horizon 已加载 LAST 以最大程度地减少问题。绝不建议或支持将 ESP 与 Horizon 合并。

    问:升级仍然会治愈我 – 或者 – 资源管理器等不起作用。

    答:在你第一次升级后,你应该会看到一条消息,上面写着”下一个级别你不会再被治愈了。你获得的下一个关卡应该开始应用无治疗机制。如果您没有看到此内容,则您的Fallout 4很可能没有正确设置以进行模组。请参阅上面的说明进行修复。

    问:为什么食物似乎并不能很好地满足我的饥饿感?

    答:在 Horizon 中,第一个饥饿阶段延长到 24 小时,需要 96 点食物点数(物品价值)。每小时所需的食物点数与原版相同。但是,通过延长此窗口,它可以让您消费更多的食物而不会被浪费。以及不经常被缠着吃东西。熟食才是Horizon的目标,每天只需要1-3顿熟食。如果吃垃圾食品则结果很差,至少每天6种食物。水则大约是3瓶纯净水,或每天9瓶脏水。

    如果这与您的游戏内体验不符,则可能是模组与物品或HC_manager脚本冲突。

    问:我无法获得足够的纯净水。

    答:在《地平线》中,生存并不容易。那里有很多纯净水的来源,你只需要找到它们。如果你找不到足够的,喝脏水可能只是你需要做的生存,它只是有风险/惩罚。你可以从某些供应商那里买水,你可以通过探索找到很多水,你可以用滤水器制作它,你可以在定居点用净水器生产它。

    问:它表明我可以制作一件物品,但它说我缺乏要求。

    答:您很可能缺少一些必需的成分,这些成分在下面进一步列出(向下滚动列表)。确保您使用的是最新版本的DEF_UI,因为如果成分超过 5 种,则旧版本不会显示滚动条。这使得列表下方可能还有一些仍然需要的成分并不明显。

    DEF_UI

    Horizon内置了自己的项目排序功能,并且与DEF_UI完全兼容。

    我强烈建议将DEF_UI与Horizon一起使用,因为它使库存排序看起来很棒。DEF_UI非常易于安装。Horizon附带了一个自定义DEF_UI配置,您可以使用安装程序进行选择,该配置将正确显示所有图标。

    安装DEF_UI时,当系统询问要选择哪个配置时,您可以选择选项2(”已有 xml 配置”)。只需确保您已经安装了 Horizon 的配置,或者在此之后重新安装 Horizon 并选择一个DEF_UI配置。如果要在所有可能的区域中看到图标,请确保同时选择DEF_HUD和DEF_INV。

    安装 Horizon 时,有 2 种预设配置可供选择:

    • Vanilla – 一个简单的布局,只有1个用于钥匙链的子菜单
    • 配置#2 – 包含以下子菜单:密钥,密码,全息磁带,便笺和杂志

    我可能会在将来添加更多配置预设。如果您想分享您的自定义 Horizon DEF_UI配置,请告诉我。

    “组件标签”可以通过安装我的DEF_UI组件插件来使用。您不需要DEF_UI附带的 ESP 文件(如果已加载,则应将其禁用)。

    再次声明:其他排序模组与Horizon不兼容。我使用我自己的排序方法,因为我编辑/平衡了如此多的项目,因此不可能不断维护其他排序模组的补丁。物品的使用和标记方式在许多方面与原版FO4非常不同。

    重命名武器和盔甲时添加自定义图标:

    武器和盔甲默认有图标,但如果你想将它们排序到顶部,你仍然可以添加/替换自己的图标。这适用于您想要重命名/自定义并能够更容易找到的武器。

    抱歉到这实在是翻译不动了,机翻看的我脑袋疼,就这点东西写了三个多小时,后面的以后再补

    辐射4功能修改




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    巨好用模组 » 地平线1.8.0
    • 2023-08-23Hi,初次和大家见面了,请多关照!
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