- 资源介绍
- 更新记录
- 安装教程
☆ 模组里的图片等素材都是网上找的(少部分)+淘宝买的(大部分),如有侵权请留言联系
模组天赋介绍
落魄剑宗:初始功法替换为《归墟剑诀》,获得初始物品【传承剑丹】
【传承剑丹】使用后获取初始剑招:《单剑起势》和后续传承技能书,传承技能目前共四个,三个通过传承剑丹获取,一个通过装备《归墟剑诀》为主功法后进行战斗,战斗胜利后自动获取
剑灵体:受到剑系伤害减少50%,造成的剑系伤害增加100%(明明是两倍结果有时候系统伤害会少一点,用了多种办法组合都解决不了,所以这个就不用反馈我),非剑系伤害降低50%。(新手教程阶段不生效)
高人指点:获得初始物品【御剑心得】,使用后领悟遁术【御剑飞行】(新手教程阶段不要装备御剑飞行,否则无法触发剧情,过了新手教程就ok)
模组BUFF介绍
不朽:生命值低于50%时,造成的剑系伤害附带吸血效果,回复等同于伤害的血量
羽裳:消耗一层,使受到的伤害降低50%
返鼓:受到伤害时,若生命值低于30%,则消耗一层,改为伤害的80%由敌方承受
归墟剑气:回合结束时,生命值上限增加X(X为归墟剑气层数)
归墟:一局只可触发一次,触发后消耗5年寿元。
受到致死伤害时触发,恢复全部血量,每有一层归墟剑气(0层自动获取一层)对敌方释放一次《归墟剑斩》,保留一层归墟剑气,并闪避所有伤害至下回合结束,期间每次闪避伤害后血量回满
剑缚:回合开始时有15%几率跳过出牌阶段,同时只能存在一层,触发后移除。
模组神通介绍
单剑起势:一阶段传承剑技。
此技能造成的伤害不会增加剑意值
起手剑招,消耗10点剑意值,造成(取决于技能等级)点伤害
如果释放后剑意值>=10,则消耗10点剑意值,将单剑起势临时替换为青龙出水
【单剑起势进阶】青龙出水:此技能造成的伤害不会增加剑意值
释放时,如果剑意值>=30,则消耗30剑意值,造成30+剩余剑意值×0.3点伤害;
如果剑意值<30,则消耗全部剑意值,造成15点伤害,获得消耗剑意值点数×2的护罩;
释放完毕后,判定剩余剑意值是否>=55,满足则消耗15点剑意值,将技能替换为青龙翻身,否则回归为单剑起势
【青龙出水进阶】青龙翻身:此技能造成的伤害不会增加剑意值
释放时,如果剑意值>=50,则消耗50点剑意值,造成25+当前《剑气》层数点伤害;如果敌人生命值高于50%,此技能伤害提升50%;
如果剑意值<50,则消耗全部剑意值,获得15+消耗剑意值 × 0.5层《剑气》;
释放完毕后,判断剑意值是否>=70,如果>=70,则消耗20点剑意值将技能替换为青龙摆尾,否则回归单剑起势
【青龙翻身进阶】青龙摆尾:此技能造成的伤害不会增加剑意值
消耗所有剑意值,造成45+消耗剑意值的真实伤害;
如果在一回合内连续打出了青龙出水,青龙翻身,青龙摆尾,则额外造成敌方最大生命值20%的真实伤害,并恢复自身40%已损的失生命值
释放后技能回归为单剑起势
仙人指路:二阶段传承剑技。
消耗50点剑意值
随机为敌方附加(中毒、灼烧、易伤、滞气、扰魂、缠绕、霜冻、束缚)中的一个debuff×(技能等级相关) 层 [特殊buff如扰魂则只获得一层]
并额外有25%使敌方获得【剑缚】
释放后如果剑意值>=10,消耗10点剑意值进行判定:
如果为敌方附加的是中毒,则释放后技能替换为:黄蜂入洞
如果为敌方附加的是灼烧,则释放后技能替换为:凤凰点头
如果为敌方附加的是易伤,则释放后技能替换为:饿虎扑食
如果为敌方附加的是滞气,则释放后技能替换为:野马跳涧
如果为敌方附加的是扰魂,则释放后技能替换为:钟馗仗剑
如果为敌方附加的是缠绕,则释放后技能替换为:白蛇吐信
如果为敌方附加的是霜冻,则释放后技能替换为:鲤鱼打挺
如果为敌方附加的是束缚,则释放后技能替换为:古树盘根
【仙人指路进阶】黄蜂入洞:此技能进阶技造成的伤害可以增加剑意值,但是只能获得25%
对敌方造成((1.5+当前剑意值/50)×对方中毒层数)点伤害,释放后回归仙人指路
【仙人指路进阶】凤凰点头:此技能进阶技造成的伤害可以增加剑意值,但是只能获得25%
对敌方造成(灼烧层数×2)点伤害,自身恢复对方灼烧层数×(0.5+ (当前剑意值/30))的血量,释放后回归仙人指路
【仙人指路进阶】饿虎扑食:此技能进阶技造成的伤害可以增加剑意值,但是只能获得25%
对敌方造成(易伤层数×(当前剑意值/35+2))点伤害,如果对方生命值低于50%,则此技能伤害×1.5,则此技能伤害×1.5,释放后回归仙人指路
【仙人指路进阶】野马跳涧:获得(对方滞气层数×1.5的随机灵气),释放后回归仙人指路
【仙人指路进阶】钟馗仗剑:此技能进阶技造成的伤害不能增加剑意值
使对方下回合每次造成伤害后,自身扣除造成伤害×2的血量,释放后回归仙人指路
【仙人指路进阶】白蛇吐信:此技能进阶技造成的伤害不能增加剑意值
使对方下回合每造成一次伤害,失去自身5%最大生命值的血量,释放后回归仙人指路
【仙人指路进阶】鲤鱼打挺:此技能进阶技造成的伤害可以增加剑意值,但是只能获得25%
造成(自身最大生命值×0.2×(剑意值/100))点伤害,如果对方生命值大于50%,此技能伤害×1.5,释放后回归仙人指路
【仙人指路进阶】古树盘根:获得敌方最大生命值×25%的护罩,释放后回归仙人指路
摘星换斗:三阶段传承剑技。消耗40剑意值,移除对方全部护罩,然后为对方恢复移除护罩×(技能等级相关)的血量,自身获取移除护罩量×0.2的护罩
蓄剑诀:将灵气化为剑意值,获得(技能等级相关)点剑意值
归墟剑斩:归墟剑诀修炼圆满后,濒死状态下触发该技能。消耗一点归墟剑气造成(人物大境界等级相关)点伤害,直至消耗完所有归墟剑气。
模组功法介绍
归墟剑诀:
第一层:剑系攻击附带【不朽】
第二层:第一层基础上增加效果,回合结束时,如果没有灵气,获得【羽裳】
第三层:第二层基础上增加效果,每使用一次剑系技能,获得一层【返鼓】
第四层:第三层基础上增加效果,每使用一次剑系技能,获得一层【归墟剑气】
第五层:第四层基础上增加效果,获得被动【归墟】
模组其他功能介绍
☆ 下载了奶油大佬的天赋取消分组mod发现失效了,就自己重新写了一个取消天赋分组的功能
☆ 写了个选天赋不需要天赋点的功能【天赋点永远保持0】
☆ 写了个事件时间显示小窗口,默认快捷键9
☆ 写了个剑意值窗口是否在战斗中显示的快捷键,默认G控制显示隐藏
注意:这四个功能默认开启,相关配置可以去…\觅长生\BepInEx\config\me.qiaokeli.plugin.Chocolates.cfg 修改,按照说明修改对应配置即可
更新记录
☆ 1.2 版本更新内容
☆ 增加了初始天赋【高人指点】 —-获得初始物品【御剑心得】,使用后领悟遁术【御剑飞行】(新手教程阶段不要装备御剑飞行,否则无法触发剧情,过了新手教程就ok)
☆ 修复了此MOD导致系统所有其他BUFF、天赋、神通、功法效果失效问题【只顾着初始化自己的效果了,忘记考虑之外的了,修复修复】
☆ 1.2.1 版本更新内容
☆ 优化了取消分组功能逻辑,现在天赋不会莫名其妙的被取消啦
☆ 1.3 版本更新内容
☆ 增加了事件时间小窗口,可以快速查看事件的时间啦,并且支持配置去除不想显示在窗口内的事件,默认按键9,可配置
☆ 优化了文字显示,将【手牌】改为【灵气】
注意:事件窗口功能默认不显示【 飞升神话 , 修炼之路 , 感悟天地 , 寻觅仙门 , 初踏仙途 , 炼丹入门 , 炼器入门 , 草药入门 , 竹山宗 , 星河剑派 , 离火门 , 化尘教 , 金虹剑派 】这几个任务,如果要显示可以去 …\觅长生\BepInEx\config\me.qiaokeli.plugin.Chocolates.cfg 配置修改,想要新增不想显示的也是在这里面修改
☆ 1.3.1 版本更新内容
☆ 现在【归墟剑诀】可以有更多的获取方式了:
1.[新存档] 开局选择【落魄剑宗】天赋 或者 在问道楼管事处购买 或者 在白帝楼灵核兑换处兑换 或者 使用 宵夜修改器【点击跳转】 增加【物品id:9766】
2.[老存档] 在白帝楼灵核兑换处兑换 或者 使用 宵夜修改器【点击跳转】 增加【物品id:9766】
☆ 1.4 版本更新内容
☆ 美化了事件时间窗口样式
☆ 增加了剑气条系统,剑气条显示在回合结束上方,功能如下:
★ 必要条件:主修功法为《归墟剑诀》,必要必要必要!!!!!
1: 剑气条容量为玩家最大生命值的50%,当玩家对敌方造成伤害时,每造成一点伤害,剑气条进度+1(可以理解为剑气条充满需要玩家对敌方造成玩家自身最大生命值50%的数值伤害)
2: 剑气条充满后,会继续吸收玩家对地方造成的伤害量,储存起来
3: 战斗胜利后,如果本场战斗剑气条处于充满状态,则会为玩家提供属性提升。其中固定提升最大生命值上限,增加量为血量最大值较小一方的1%,至少提升1;其次会从悟性、资质、神识、遁速中随机选取一个提升,提升量为【本场战斗玩家造成伤害的总和】/【玩家最大血量的50%】,除遁速单局最大提升为2外,悟性、资质、神识单属性单局最大提升为4,向下取整。
☆ 后续想使用剑气条增加必杀之类的,还在构思
☆ 1.5 版本更新内容
☆ 最近很多反馈分组冲突的,测试后发现是通过next插件进入的天赋无法使用之前的逻辑取消分组,所以重写了分组逻辑,经过测试,可以100%取消所有mod之间因为分组相同导致的天赋无法同时选择的问题
☆ 1.5.1 版本更新内容
☆ 修复了剑气条在生命值过高时不正确增长的BUG
☆ 增加了剑气条数值显示
☆ 1.6 版本更新内容
☆ 《摘星换斗》技能玩法修改,更改为:消耗战斗开始时10%最大生命值的剑意值,交换双方当前生命百分比; 如剑意值不足此数值,则效果改为获取当前最大生命值5%的剑意值.
这里要注意三点:
第一点: 消耗值是按照战斗开始时最大生命值计算,不受后续战斗中增加的生命最大值影响;
第二点: 增加的剑意值是按照当前声明最大值计算,享受战斗中增加的生命最大值加成;
第三点: 交换的不是双方血量,是双方的血量百分比,百分比,百分比。
☆ 后续会将此mod的技能全部和剑意值关联
☆ 1.6.1 版本更新内容
☆ 刚自己玩的时候发现1.6版本忘记把《摘星换斗》新的效果文件放进mod里了,修复一下
☆ 1.7 版本更新内容
☆ 取消了分组时对创建人物时对灵根只能单选的限制,用来兼容奶油的更多灵根mod
☆ 技能图标优化
☆ 优化了事件时间小窗口功能
☆ 为了方便老档使用,将《传承剑丹》加入白帝楼灵核兑换处
☆ 为《归墟剑诀》增加了被动效果:装备在主功法位时,回合开始时,手中每有1点灵气,获得3点剑意值
☆ 加入了新的神通《蓄剑诀》,获取方式为主功法装备《归墟剑诀》,进行一次战斗后自动领悟
☆ 更改《单剑起势》技能效果
☆ 下个大版本预计加入更多阶段型剑技和效果型剑技
☆ 一直没时间学特效,后面有空学了可能会加点特效
不要问我青龙三技能从哪来,看描述描述描述,是根据剑意值满足情况下由单剑起势进阶而来!!!!!!
☆ 1.7.1 版本更新内容
☆ 修复替换技能没有正确选中单剑起势的bug,现在替换技能只会替换单剑起势,不会再影响其他技能
☆ 1.7.2 版本更新内容
☆ 修改剑意值为剑意值,用来和剑气buff区分
☆ 将青龙翻身所需剑气微调
☆ 修复一些奇怪的BUG
☆ 后续没有bug的情况下暂时不更新了,等整体想好了做完了一起更新
☆ 1.8 版本更新内容
☆ 修改了剑意值显示界面ui,现在肯定看的顺眼多了,现在剑意值如果达到满状态时周围会出现一圈紫色的圈圈,代表战斗胜利后可获取属性奖励(只要出现过即可再战斗胜利后获得奖励,可以理解为本场战斗至少使剑意值达到满值(自身开始战斗时最大生命值的50%)一次。)
☆ 增加了显示隐藏剑意值ui的快捷键(默认G),可在…\觅长生\BepInEx\config\me.qiaokeli.plugin.Chocolates.cfg 配置修改,这样就再也不担心突破等特殊战斗被遮挡
☆ 修改了仙人指路技能效果
☆ 修改了摘星换斗技能效果
☆ 增加了黄蜂入洞等8个仙人指路进阶技能
☆ 以上技能修改信息已同步模组神通介绍,可自行去查看
☆ 上海解封了要上班了,后面估计更新就慢了,更新前我自己玩了两天没发现什么问题,但是不保证没有问题,毕竟模组之间有冲突很正常,所有有问题欢迎反馈,我尽量解决。
重要信息,下载模组前必看
☆ 这是本人第一次做游戏mod,所有有什么不合适的不合理的请见谅,边学边做的,设定不一定那么合理,有好想法可以联系我
☆ 此mod不一定能100%兼容其他mod,出问题请留言
☆ 此mod的剑意值系统需要主功法装备《归墟剑诀》,否则无法开启
☆ 此mod消耗剑意值的剑技神通不享受任何其他剑系伤害加成,包括本mod的不朽、剑灵体
☆ 如果碰到疑问请先在更新记录里查看是否有类似说明,更新记录还是很重要的
☆ 本mod下载后,请将解压后的文件整体移动至 …\觅长生\BepInEx\plugins 文件夹下,否则无法正常使用
☆ 本mod解压密码为:qiaokeli
注意注意注意
☆ 复工后电脑出问题了资料没备份,这个mod估计很难更新了,准备重写,刚好某些逻辑也不太合理,就当打回重做了。到时候会开个新链接发布mod,那么久到此为止吧,再说就不礼貌了
觅长生游戏优化
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- 2023-08-23Hi,初次和大家见面了,请多关照!