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  • 莫内迪尔的战斗重新制作(修改版本)

    原版内容:
    这是模组的核心功能,包含对生命值和伤害所做的所有更改,以及其他一些战斗改进。
    1 玩家和 NPC 的健康不再根据等级进行调整。(我只修改NPC生命值)
    2 玩家开始时有 100 点生命值,每增加一个耐力点,就会获得 +5 点生命值。(我已经删除不影响正常生命值)
    3 大多数 NPC 和玩家受到的伤害总体上增加了。
    4 玩家造成和受到的伤害在移除生命值缩放和肢体伤害调整后得到平衡。
    5 减少NPC对NPC的伤害以防止进行更高的难度。现在,NPC 之间的伤害修正与玩家在非常困难中的相同。
    6 重做局部肢体损伤。手臂和腿受到的伤害减少,但更容易瘫痪。
    7 NPC 活着时可以肢解肢体。 (可选地,您可以禁用此功能)。
    8 某些 NPC 种族在失去肢体后会流血而死。
    9 脚受到的伤害很小,但很容易被炸药致残。
    10 身体部位在死亡时爆炸的频率略低。

    原版内容冲突:(已修改全部兼容)
    改变身体部位数据的模组,例如改变肢体肢解、某些身体部位的损伤、残废率、肢体健康或肢体爆炸率。
    根据等级和/或耐力改变玩家或敌人的健康比例的模组。
    改变每个耐力点提供多少生命值的模组。
    改变难度伤害乘数的模组。

    排序:
    放最后排(或者用LOOT)

    可能存在不兼容的MOD
    MAIM

    原版插件(不推荐)
    MCR 2(残废再生计时器)
    MCR 3(潜行伤害)

    修改后:
    兼容性强
    NPC生命值增强(很难)可以在任何难度下玩因为修改了比原版还难。

    推荐MOD
    硬核缩放(NPC等级和玩家同步)

    辐射4功能修改


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    巨好用模组 » 莫内迪尔的战斗重新制作(修改版本)
    • 2023-08-23Hi,初次和大家见面了,请多关照!
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