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一代版本一代神,代代版本出剑神。
有点看不下去现在的数值平衡性,所以来改一波。
【简易说明】
将刀修的平衡性调整至剑修水平,并优化刀修特色。
【平衡性调整说明】
剑的技能,在距离,伤害,命中率方面均远高于其他技能。
武技里,最明显是月影剑,打人容易命中,打BOSS输出满分,伤害又高,冷却也短。
绝技里,绝影剑简单无脑,伤害高,带跟踪,打单体伤害爆炸,清小怪也好用。
对比起来,刀修情况是:
1,武技里,距离超级近,被放风筝或者贴脸挨打
2,绝技里,刀修绝技也没啥好用的,伤害低,清小怪可以,打BOSS会哭
游戏原版本:
伤害:剑>枪>刀
命中率:剑>刀>枪
伤害距离:剑>枪>刀
该平衡性修正MOD:
伤害:枪>刀>剑
命中率:刀>枪>剑
伤害距离:剑>枪>刀
【具体调整说明】
1,优化刀的武技,绝技的伤害与射程
2,优化刀的特效血刃和无情的概率和层数
3,刀的特效无情,效果调整为每层增加额外吸血比例,让刀更有特色
4,优化技能成长曲线
平衡性优化至剑修水平,未有夸张的数值
纯数值优化,MOD可以随时添加,或移除。
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巨好用模组 » 【平衡优化】刀修功法平衡性加强
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- 2023-08-23Hi,初次和大家见面了,请多关照!