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我(ashbrain 原作者)设法将以下模组与我自己的协同作用和调整组合成一个模组:
我想你和每个人都可以测试很多东西,没有什么是一成不变的,会有很多变化:slight_smile:我喜欢得到反馈并与之合作,让我有点勇气:slight_smile:你可以在下一次更新中看到稍后会跟进;D
→ 0.3d:
改变:战利品全球 → 新创建的主表主要通过新的bellslope进行了调整,以提高整体战利品的多样性;
更改:先天技能:格挡→“光束”的厚度从 100 减少到 6→ 不再拉动整个房间:笑脸:不再嘲讽!增加能源使用;
改动:先天技能:冥想休息→调整生命消耗至50%,否则高级角色将不会获得安眠药;
改动:天赋技能:自杀→现在简单调整为杀死最强的char;
改变:饥饿药水 → 使用时间和冷却时间从 300 秒减少到 90 秒,给予 1500 体质点作为奖励,移除增加的治疗属性,将 hp + 能量加成从 25% 增加到 50% → 现在也可以用作另一种 hp/ene 药水;
改变:体质药剂 → 使用时间从 600 秒减少到 90 秒,给予 3000 体质点作为奖励,移除增加的治疗属性,移除生命值 + 能量加成 → 这只是现在的增益药水;
更改 + 更新 + 新:从最新的 DoM Mod 更新的最残酷的 Spawntables,Plutonium Nyborg 现在是一项与生俱来的技能,也可以直接从快捷栏召唤!→ 保存一个库存槽 xD
变化:疯狂迈克现在也是一项天赋技能;
改变:大多数新 NPC → 小幅风格和标签调整;
更改 + 新:破碎领域 → 现在所有碎片都将提供奖励箱,即使使用死亡路石进入也是如此(Van_Houck 的论坛提示 →有没有办法让破碎领域在 lv80 之后获得奖励?- tqFan 的#5);
更改 + 新:不朽雇佣兵 T2 → 5/9 已创建 → 可以召唤这些新雇佣兵的附魔只能通过 SR 战利品箱获得(需要 charlevel 45+)并且只能应用于齿轮箱 → 玩家可以穿 T1+T2 或 T2+同时T3!
更改:IM T1 + T3 → 调整了属性值、一些技能行为、标签和一些样式以更好地适应整个机制,尽量平衡,更多细节请查看添加的 PDF;
更改:不朽佣兵 T3 → 从 GDX2 派系供应商中移除,并以崇敬状态添加到欧米茄不朽派系供应商;
更改:欧米茄补给任务 → 欧米茄重生之盒的数量减少,作为欧米茄等级 100 及更高等级的奖励,从 100 级降至 5 级!
改变:欧米茄赏金任务→增加了3个欧米茄重生盒子作为奖励;
→ 0.2p:
更改:新创建的主表有机会从原版和暗黑破坏神 3 Mod 中掉落所有史诗 + 传奇装备已调整 → 他们相应的战利品根据 NEEDED bellslope 具有新配置,这将使所有史诗和传奇装备在给定的战利品点根据您的等级下降;
变化:在各种战利品点增加了战利品,尤其是史诗装备 → 图腾战利品、奉献战利品、SR 战利品箱、胸战利品和易碎品;为此,所有的宝箱都进行了重新调整;
FIX + CHANGE:在给定的战利品点添加了 D3 Setitems 战利品 → 只是之前忘记添加它们!
改变:heromonsters → 在他们的战利品中添加了史诗级装备;
更改:将 D3 赌博中的附加表添加到掉落的稀有齿轮物品(齿轮配件、齿轮箱、齿轮箱和所有武器“)→这将导致战利品中只有极少数物品的等级要求高于您的角色→这与我猜给定的词缀,如果这些物品出现太频繁或者这很好,请告诉我:slight_smile:→这主要是为了给稀有敌人特定的战利品带来更多变化;
改变:破碎领域→所有进度项目除了“压倒性破碎之魂”的进度增加+1→也许这修复了它有时没有达到在地图上及时标记“剩余敌人”的阈值的行为,可以有点烦人 → 感谢来自 Grim Dawn 论坛的 gooseduck 建议;
改变:破碎领域→将以太水晶添加到允许的掉落物品中;
改变:=冷酷灵魂的精华= Buff → 在最大充电时将生命/能量再生从 12% 提高到 24%;
改变:补药 → 获得的体质从 5% 增加到 8%;
改变:改进的以太集群→等级要求已增加到角色等级 65;
FIX + CHANGE:重新调整了英雄原型防御者,以更好地看到圆顶本身;机械师→攻击光环半径增加+2;这会让你在泡沫的边缘战斗,但仍然有一些你必须处理的伤害输入:笑脸:
FIX + CHANGE:Hero Archetype Charger → 移除掉落的白色齿轮护肩并略微调整生成设置;
FIX + CHANGE:Hero Archetype Bruiser → 稍微调整了 spawnsettings → 在我看来,这个 Archetype Monster 可以有一些很酷的额外战利品,有什么想法吗?:笑脸:
FIX + CHANGE:D3 传奇宝石 – 灾祸之灾 → 不再消耗能量,调整了进攻属性(我现在重新审视它时有点过于 OP,也许这不是唯一有点 OP 的宝石,简单地告诉我和我会调查任何问题!) → 现在应该可以按预期工作,顺便说一下,可以与所有武器一起使用:笑脸:→ 感谢对 gooseduck 的建议;
关于对此进行“不和谐”,请随意,如果您愿意,可以这样做,将加入以征求意见,但我不想再保持这一点:眨眼:
干杯!
okami29的“破碎词缀”([MOD]破碎词缀:超过1000个新词缀V2.17A);
Ceno的“Reskill”([Mod] Reskill);
Mendez42 的“MinDawn”([MOD] MinDawn/MinDawn Mythical:QoL Mod、额外功能、SR 更改、多人游戏);
okami29 的“Modder Wings”(化妆品之翼 – D2R 流浪者之翼);
jiaco的“GrimmestFG”([MOD] Grimmest FG 1.0)→过时→更新;
okami29([Dev] Omega Mod)的“Omega Mod”;
tt300 的“Stasher”([MOD]Stasher v11 fo 1.1.4.1(GDx2) 包括源数据和仍然适用的 1.1.5.2 (GDx2));
ASYLUM101([REL] Grimarillion v82)的“Grimarillion”→最残酷+奉献部分;
Kanjineo的“严峻黎明之路”(严峻黎明之路 22) → 现在只是传送门效果;
zchott 的“Extended Mayhem”(Grim Dawn Nexus 上的 Extended Mayhem – Mods and Community 21) → 宝石作为欧米茄奖励;
okami29的“埃辛诺斯战刃”(“埃辛诺斯战刃”搜索帮助补偿 25);
曼巴的“大师之黎明”(大师之黎明 18) → 仅最新最严酷的部分;
kakikakeks 的“GrimLoot”([资源] GrimLoot – 战利品 VFX 和 SFX 的集合);
okami29的“失落的宝藏”([DEV]失落的宝藏 48);
Grimer 的“暗黑破坏神 3 课程”([MOD] 暗黑破坏神 3 课程:补丁 4.1 重新上传 | pt-BR | de-DE |);
okami29的“幻影弓箭手”([MOD]幻影弓箭手-不是真的 21);
Ceno的“解锁的赏金”([Mod] [Release] Bounties Unlocked 10);
JMD 的“Grim UI”([REL] Grim UI 9);
→大 THX 和学分归于所有这些模组和他们的创造者!!!这个模组的目的是增加这款伟大游戏的难度和游戏时间,并在角色塑造和进步方面为玩家提供他们以前从未有过的选择,同时给予更大的回报作为回报。我们的计划是整合这些令人惊叹的模组的所有内容,以提供全新的体验。数量的值和好物品的机会有所增加,以测试模组,并且有一个 MOBILE TESTNPC 来检查这个编译模组的各种功能,以帮助我把事情做得更好。这个 NPC 总有一天,当我对 mod 的状态非常满意时,会被明显地撕掉,并且值会被调整,也许在你的帮助下!让我们弄清楚什么是太强,什么是太弱,以获得艰难但有益的通关体验!在新的 LORENOTE 中描述了您需要知道的一切(无需阅读给定的 PDF)以获得方向
恐怖黎明功能性
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- 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!