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  • ENB Lights For Effect Shaders(用于效果着色器的 ENB 灯光)

    说明:要求

    SKSE64
    Skyrim SE 1.5.39 及更高版本
    meh 的地址库,用于 SKSE 插件
    powerofthree 的调整

    效果着色器的ENB 灯

    要求

    SKSE64
    Skyrim SE 1.5.39 及更高版本
    meh 的地址库,用于 SKSE 插件
    powerofthree 的调整

    ENB 启用了 EnableComplexParticleLights

    描述

    SKSE 插件,可将 enb 灯添加到所有基于粒子的效果着色器*。支持所有模组的效果着色器,无需补丁或冲突解决。

    *效果着色器必须发射粒子。血液/烟雾/污垢/流体效果着色器被跳过,因为它们不应该有 enb 灯?(如果你确实需要你的血液发光,请告诉我)。

    ENB 灯可能是性能密集型的,因此您可以在 po3_ENBLightsForEffectShaders.ini中控制哪些演员接收 ENB 灯(在数据/SKSE/插件中找到)。有效类型是仅限玩家/仅限玩家和队友/所有人。

    黑名单/覆盖

    黑名单和覆盖应写入 Data 文件夹中包含后缀“_ENBL”的 .ini 文件(例如,MyMod_ENBL.ini)。
    这些配置可以在用户之间共享,就像 SPID _DISTR 文件一样。

    将整个模组中的某些效果着色器或所有效果着色器列入黑名单。Poison 和 RASS 效果着色器默认被列入黑名单。 您还可以通过指定自己的效果着色器来覆盖自动颜色选择 | 颜色类型组合。

    [Blacklist]

    EffectShader = MyEffectShaderEditorID

    EffectShader = 0x123

    EffectShader = 0x123~MyMod.esp

    EffectShader = MyMod.esp

    剧透: 节目

    [Override]

    EffectShader = MyEffectShaderEditorID|Reanimate

    EffectShader = 0x123|Shock

    EffectShader = 0x123~MyMod.esp|Fire

    安装

    使用 mod 管理器正常安装。

    兼容性

    其他使用插件模型添加灯光以影响着色器的 ENB 灯光模块 – 没有冲突但多余。

    学分

    Source

    CommonLibSSE 的 Ryan (SniffleMan)
    SimpleINI 用于 INI 代码和目录访问
    用于 ColorSpace 库的 berendeanicolae

    上古卷轴5:重置版ENB美化







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    巨好用模组 » ENB Lights For Effect Shaders(用于效果着色器的 ENB 灯光)
    • 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!
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