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首先,从 1.9 版本开始,eFPS – 外部 FPS 提升几乎在其最终版本中。新版本将用于一些扩展或错误修复,但目前该项目非常稳定。我们的目标是让这个模组成为必备品,这要归功于它在优化和性能方面带来的优势。eFPS – 外部 FPS 提升只涉及外部 – Skyrim Project Optimization SE已经涵盖了内部。
eFPS – 外部 FPS 提升广泛使用称为Occlusion Culling的本机引擎功能. 遮挡窗格已策略性地手动放置,以在不影响可见性和沉浸感的情况下提高性能。这些窗格通常放置在墙壁、房屋、山脉和任何大物体内,大大减少了绘制调用。在我们的测试中,我们检测到某些关键区域的速度提高了 5-20 FPS。开发人员和模组作者几乎都没有在 Skyrim 中实施遮挡剔除,因为它既是一个微妙又乏味的过程。eFPS – 外部 FPS 提升是同类中的第一个模组!无论如何,我们将数千个遮挡窗格和框一一
放置在地图的很大一部分中。这些窗格放置在墙壁、房屋、大物体、山脉等内部,它大大减少了绘制调用(这意味着5到 20 FPS增益 在某些关键领域)。
当然,性能的提高与计算机的功率成反比。如果您有一台非常非常非常强大的 PC,您可能只会看到 FPS 的小幅提升。另一方面,这个模组的想法是提高性能,特别是对于那些没有超强大PC的人。
对于 2.2 版,我们可以很高兴地宣布,我们已经覆盖了整个天际地区大约 95% 的地区。
鉴于与此主题相关的问题数量众多,并且许多人既没有阅读常见问题解答也没有阅读 MOD 的描述,我们直接在此处发布答案
XLODgen 的遮挡,XLOGgen 的地形,Dyndolod 与我们的 MOD 不冲突,它们完全是两个不同的事情,所以
避免问它
从现在开始,我们允许修补这个 mod。只有一个强制性要求:必须始终需要我们的模组作为基础。我们显然不会支持其他人制作的补丁,我们将对其进行监督。在我们的不和谐频道上,我们将始终保留我们正在做的补丁列表,所以请相应地调整。
让我们继续讨论(稍微)坏消息!
现有的保存
长话短说,我们建议在安装此模组时开始新游戏。我们还没有完全弄清楚eFPS在现有存档中的表现。我们的一位测试人员报告说,他们非常旧的重度修改保存文件的 FPS 下降,同时在新游戏中获得了预期的 FPS 提升。其他拥有更新存档文件的测试人员报告说eFPS没有问题,并且可以从 FPS 提升中受益,而无需从头开始。尽管如此,我们认为开始新游戏更安全,这是我们的官方建议。
不兼容的模组
截至目前,移动或删除现有架构的模组与eFPS不兼容。我们目前正在为最流行的模组制作补丁,但这是一个耗时的过程。我们正在创建一个特定的补丁中心。同时,您可以加入我们的 Discord 抢先体验 alpha 版本补丁!
周年版版本–> 链接
官方补丁集线器 –>链接
我们服务器上的其他早期补丁–> DISCORD
这需要是 ESM 或当我们会制作补丁时你会遇到问题,并且这个 mod 是为新游戏设计的,如兼容性部分所写。不要问我们没有 ESM 标志的版本,因为它没有任何意义。让战利品订购这个。
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巨好用模组 » eFPS – 外部 FPS 提升-eFPS – Exterior FPS boost
- 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!