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这是在没有任何脚本或培训师的情况下在车辆的数字集群上获取换档显示的方法..
** Imp。需要牢记的要点
- 当前档位的正确显示取决于数字的UV 贴图和车辆的操控数据。
- 如果您的车辆处理数据类似于轿车或速度较慢的汽车,您可能需要相应地调整 UV。
- 在调整 UV 之前,首先确定车辆的操控数据,并在游戏中检查不同档位的变化速度。
- 典型跑车/超级跑车的常用换档模式:
• 1 档:1-30 (mph)
• 2 档:30 – 60
• 3 档:60 – 80
• 4 档:80 – 100
• 5 档:100 -120
• 6th:120 – 180 - 我在 .z3d 文件中包含了参考表盘纹理,以便于 UV 映射。
- 如果您对移动模式感到满意,请将所有 7 个对象(N 到 6)放在底盘下方的层次结构顶部。
- 不要在 zmodeler 中将数字相互附加,所有 7 个对象在导出时应按原样定位。
- 您也可以将所有 7 个物体放在表盘复合下,这样做会导致游戏仅在玩家进入车辆时显示齿轮。
- 此示例仅适用于“script_rt_dials_race”纹理,因此您必须将车辆的默认拨盘更改为这个..
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- 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!