- 资源介绍
- 更新记录
- 安装教程
请对照游戏版本,本mod适用于V1.18519,可用于steam版和学习版
可以随时卸载本mod,对存档无影响,所有内容都会变成原版,包括已经锻造出来的装备
【安装】
- 解压压缩包
- 把res.pak覆盖至游戏目录 (使用学习版的朋友注意备份原版res.pak)
【卸载】
- 把游戏目录的res.pak删除
- steam验证游戏完整性,会自动补全最新的原版res.pak
【游戏更新】
每次游戏制作组更新,都会把mod覆盖掉。所以如果发现mod突然失效的朋友,可以留意一下是不是游戏更新了。然后查看这个mod是否更新到相应版本,重新下载并覆盖游戏目录res.pak就好
【鸣谢】
锻造mod & 平衡大修mod作者:a75799
游侠论坛大佬:dengcc80和大袖遮天
各位分享交流游戏的朋友们
【锻造】
1.锻造装备与队伍等级挂钩 (你的人物9级,锻造装备就是9级,因为MOD消去了原版定死的2/5级,动态等级规则不会识别玩家安装mod之前锻造装备等级,需要新锻造装备才会与队伍等级挂钩)(如若不是自由模式,地区锁定等级模式可能会对锻造等级有影响)
2.锻造装备从原版白板变为蓝装/金装 (会享受相应的加成,并且金装会有相应的技能,比如说金匕首 -《屠杀》,金长柄 -《疾风连击》,解锁金装需要铁匠等级至少达到学徒,并打造相应的前置蓝装)
3.锻造出三星的概率从原版的5%提升至33% (三星盔甲会带有三个洞,还是挺重要的)
4.每周限时悬赏任务奖励的独特金装 – 可在铁匠铺制作 (解锁需要铁匠等级至少达到学徒,并打造相应的前置蓝装)
5.爪钩 – 可在铁匠铺制作 (不需要再不断读档开箱子,感谢a75799)
6.口袋书 – 可在药台制作,并且提高口袋书每次休息所提供的知识经验(5 -> 15)
7.绝大部分腰带 – 可在营地工具台上打造,包括锡制幸运符 (这下钩子和符子都齐了,不用再SL开箱子呜呜呜,剩余部分腰带在药台打造)
8.全部动物项圈 – 可在营地工具台上打造 (注意需要在V区和L区追踪者营地购买相应秘方解锁,部分进阶项圈需要先解锁相应的前置项圈,感谢贴吧的嫩during)
总结:原版基本只能用来过渡,现在锻造总算没那么废了,值得投入知识点,不用再纠结于有钱有资源但是转换不了好装备的情况,就是有点废知识点,还好可以制作口袋书
【经济】
1.商队所携带的物品更多 (不用再纠结于粮荒)
2.商队所携带得物品会更频繁地刷新
3.城镇市集的商贩会贩卖更多的商品,包括食物 (如果不是新开的档,玩家需要等待几天,商贩应该会刷新货物)
4.黑市商人贩卖的物资更多
5.提升贸易品的利润 (与原产地的距离有关,离得越远利润越高)
6.酒馆任务所给的赏金稍微多了一些
总结:总算不至于10个干饭人就把一个城镇都干到粮荒,贸易也相对变得更加可行
【游戏体验】
1.坏特质变得更难获取 (比如说血友病 疯子 迷信这一类无法通过事件去除的特质)
2.适量提高一部分难以获得的正面特质概率 (比如领袖,英勇,感谢贴吧的luces972)
3.酒馆大概率刷出有2个正面特质的佣兵,酒馆招募佣兵等级与队伍等级挂钩(队伍等级5级,招募佣兵等级则为5级)
4.适量提高装备的掉落率,掉落的装备带星数的概率更高 (感谢a75799)
5.稍微调和了一些武器所提供的力量和敏捷属性,对敌人武器和锻造武器都有轻微调整(原版后期有点崩,一把好武器直接开无双,容易对游戏产生疲劳,制作组可能没考虑好)
总结:改善了游戏中后期的游戏体验,不会因为人多粮荒,不会有钱有资源但造不出好武器好盔甲,不会因为玩得太久刷出一大堆无法去除的坏特质,不会因为后期武器提供的属性太惊人而导致游戏过于失衡(这个改得很小,尽量保持原版)
【动物同伴】
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熊 – 详细请看【MOD更新】- 【1.0.9】&【1.1.0】版本
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狼/头狼 – 详细请看【MOD更新】- 【1.0.9】&【1.1.0】版本
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其他动物请留言提议
总结:动物不再是变相增强敌人的拖累,熊更肉更能打 适用性更强(包括营地和战场增益),狼伤害更高 生存能力更强 狼群不至于把队伍吃得粮荒
【MOD更新】
【1.0.1】
- 更新了锻造出来金色装备的技能,不再是白板技能,变得名副其实。比如说金匕首 -《屠杀》,金长柄 -《疾风连击》等等等等,但不会并用紫装特有的技能(感谢游侠论坛的坛友)
- 城镇市集的商贩会贩卖更多物品,玩家可能需要等待几天商贩更新货物
【1.0.2】
- 更新了锻造金色装备的要求,减少了一类材料的需求,现在换成需要1件前置的蓝装
- 补充了金盾的技能 -《盾击》
【1.0.3】1. 每周限时悬赏任务奖励的独特金装会自动变成可升级的紫装 1.0.6版之后可以锻造悬赏任务的独特金装
【1.0.4 & 1.0.5】
- 回调了一下单手武器和紫武器给的主属性,更贴合原版。先前mod版本因为担心金装+3星属性太勐,有点矫枉过正了。
- MOD更新,匹配游戏版本1.18185
【1.0.6】
- 可锻造每周独特金装 (感谢a75799的启发)
- 更替了部分可锻造金装的武器技能,使其不与独特金装武器技能重叠
- 营地工具台可打造绝大部分的腰带,包括锡制幸运符,这下钩子和符子都齐了,不用再SL开箱子呜呜呜
【1.0.7】
- 可以在药台制作“口袋书” (不再担心知识点有限)
- “口袋书”每次休息给的知识经验增多(5 -> 15)
- 增加可锻造动物项圈:团结项圈,独行项圈,忠诚项圈,需要解锁前置动物项圈才能打造(感谢贴吧的嫩during)
- 适量提高一部分难以获得的正面特质概率 (感谢贴吧的luces972)
【1.0.8】
- 酒馆招募佣兵等级与队伍等级挂钩
- 更改独特金双手斧“审判”的增益状态 – 《无限释放》:伤害增加40% (原版5%),以弥补这把双手斧头基本攻击伤害较低,并不能攻击多个敌人的弱点
- 增加可锻造独特金弓“复仇者”
- 独特金弓“复仇者”基础伤害从 10%-20%敏捷值 提升到 50%-70%敏捷值
【1.0.9】
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熊
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《幸福暖窝》每次休息能为2个相依同伴提供1点勇气值,原版只限于1个同伴
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《震撼咆哮》不再花费勇气值,对敌人施加的“虚弱”从持续1回合增加到持续2回合
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《不屈铁骨》提供的力量和体质属性加成从10%增加到15%
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《狂野活力》和《钓鱼大师》技能位置互换(原版已经点了这些技能的熊,可以去训练场重置一下,不用担心会造成bug,作者已经进行各种测试请放心食用)
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《钓鱼大师》触发冷却期从1.2天降低到0.1天,在水源边上会触发得更频繁
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狼/头狼
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食物消耗从8降成4,一头狼比一匹马吃得还多太不像话(头狼4食物,普通狼还不确定)
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《狼群》的触发条件从3狼降为1狼,注意头狼不算在内
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《自我牺牲》对狼加持的“脆弱”状态换成“狂热”状态,保护同伴和主人yyds
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《食肉盛宴》提供的生命回复从50%提升到60%
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《狂舔伤口》不再花费勇气值,生命回复30%并去除一切不良状态,注意在接战状态使用不了
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《天生猎手》触发的几率从25%提升至75%
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《守护犬》和《狂舔伤口》技能位置互换(原版已经点了这些技能的狼/头狼,可以去训练场重置一下,不用担心会造成bug,作者已经进行各种测试请放心食用)
【1.1.0】
- 熊&狼 获得第2级技能《食腐者》或《皮糙肉厚》
- 熊 获得第6级可升级技能《节制》&《残酷训练》
- 狼 获得第6级可升级技能《凶残》&《残酷训练》
(技能二选一。如果动物同伴已经在等级2以上,发现无法选择第2级技能,可以去训练场重置一下,新抓的动物则无需担心这种情况。如果以后卸载mod,动物同伴技能会自动变成原版,不会对存档造成影响)
【1.1.1】
- MOD更新,匹配游戏版本1.18336
- 增加可锻造独特双手大剑“赤酒”(失误剧透了未来金武器)
- 增加可锻造独特双手大锤“希望杀手”/“碎梦者”(本周金武器)
【1.1.2 & 1.1.3】
- MOD更新,匹配游戏版本1.18487
- 增加可锻造独特单手剑“狂刃”
- MOD更新,匹配游戏版本1.18519
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- 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!