- 资源介绍
- 更新记录
- 安装教程
关于此版本
此版本主要面向那些使用当前 Bleeding Edge 构建来修改 Il2Cpp 游戏的人。如果要使用此版本,请遵循此升级指南:
- 如果您使用 BepInEx 5:请继续使用 BepInEx 5!抢先体验版不支持加载 BepInEx 5 插件,存在很多问题。。
- 如果您使用 BepInEx Bleeding Edge 版本(版本 577 及更低版本):建议您升级到此预发行版,以确保您的所有插件继续工作。6.0.0-be.577 之后的所有构建都将与较新的 BE 构建不兼容。要升级,只需在下面下载适当的 ZIP 并用新文件替换旧文件。
- 如果您想修改新的 Unity Mono 游戏:考虑使用 BepInEx 5!API 仍然稳定,BepInEd 6 最终将包括对加载 BepInEx 5 插件的支持!
- 如果您想修改新的 Il2Cpp 游戏:考虑使用 Bleeding Edge 构建!6.0.0-be.577 之后的构建使用更新的工具和用于 Il2Cpp 的 .NET 6。此预发行版主要面向那些已经拥有现有 Il2Cpp 插件且目前无法升级的用户。
更新日志:
更新日志是基于 BepInEx 5
新的功能
-
该项目进行了大规模重组,以允许对新游戏引擎和运行时进行扩展
- BepInEx.dll改名为BepInEx.Core.dll
- BepInEx.Preloader.dll改名为BepInEx.Preloader.Core.dll
- 支持 Unity Mono 游戏的代码已移至BepInEx.Unity.dll和BepInEx.Preloader.Unity.dll
-
添加了对新运行时的官方支持:
- Unity Il2Cpp:Unity使用的提前编译工具
- .NET Framework 用于使用 .NET 游戏引擎的游戏(例如 XNA、MonoGame)
- .NET Core 用于使用基于 .NET Core 的引擎(例如 Silk)的游戏
-
添加了新的基于属性的预加载器补丁语法(示例 )
-
插件版本现在需要遵循semver 2.0.0
- 该x.y.z.w表格仍将被接受,但w除了记录目的之外,该部分将被忽略
-
也允许将 BepInEx 控制台通过管道连接到 Wine 上的 Unix 终端(#322 )
API 改进
BepInDependency
现在支持使用NPM 版本范围 语法为依赖项指定版本范围ManualLogSource
现在包括插值字符串 处理程序的重载,以提高日志记录性能ConfigEntryBase
构造函数现在被标记为protected允许在自定义配置条目中使用(#403 )ConfigFile.Values
现在被标记为public
与ConfigFile.Key
s属性一致
依赖升级,新依赖
- 将 HarmonyX 更新到 2.10.0
- 将 MonoMod 更新到 22.5.1.1
- Il2Cpp:添加了 Cpp2IL
- Il2Cpp:添加了 Il2CppAssemblyUnhollower 的分支
- Il2Cpp:添加了mono runtime 的分支
修复
- 修复了 Unity 4 游戏因以下原因导致的崩溃ThreadingHelper
- 改进了 Unix 上的控制台输出(Wine 和原生 Unix 游戏)
- 改进了文件日志记录,特别是针对并发游戏运行
- 修复了同时运行 chainloader 的多个 BepInEx 实例 ( #322 )
- 优化的日志源和日志监听事件处理
- 修复了尝试查询 Unity 版本时可能出现的崩溃问题 ( #229 )
- 修复了不检测带有间接 BepInEx 引用的插件(#240 )
- 改进了插件依赖加载错误的日志记录
- 修复了 Wine 中可能与控制台相关的崩溃 ( #325 )
- 修复了在 Windows 上无法分配控制台时游戏崩溃的问题
弃用和其他内务处理
- 已移除BepInEx.Patcher(mono和 .NET 游戏的硬补丁程序)
- 将所有项目升级到新的 csproj 格式
- 删除了所有子模块,支持使用 NuGet 管理外部依赖项
- 删除了所有 Harmony 版本的包装器
- 删除了已弃用的BepInEx.Harmony程序集
- 改进的 ZIP 命名以包含一致的操作系统和架构标识符
游戏Mod工具制作工具
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- 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!