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  • BepInEx 6.0.0 抢先体验版

    关于此版本

    此版本主要面向那些使用当前 Bleeding Edge 构建来修改 Il2Cpp 游戏的人。如果要使用此版本,请遵循此升级指南:

    • 如果您使用 BepInEx 5:请继续使用 BepInEx 5!抢先体验版不支持加载 BepInEx 5 插件,存在很多问题。。
    • 如果您使用 BepInEx Bleeding Edge 版本(版本 577 及更低版本):建议您升级到此预发行版,以确保您的所有插件继续工作。6.0.0-be.577 之后的所有构建都将与较新的 BE 构建不兼容。要升级,只需在下面下载适当的 ZIP 并用新文件替换旧文件。
    • 如果您想修改新的 Unity Mono 游戏:考虑使用 BepInEx 5!API 仍然稳定,BepInEd 6 最终将包括对加载 BepInEx 5 插件的支持!
    • 如果您想修改新的 Il2Cpp 游戏:考虑使用 Bleeding Edge 构建!6.0.0-be.577 之后的构建使用更新的工具和用于 Il2Cpp 的 .NET 6。此预发行版主要面向那些已经拥有现有 Il2Cpp 插件且目前无法升级的用户。

    更新日志:

    更新日志是基于 BepInEx 5

    新的功能

    • 该项目进行了大规模重组,以允许对新游戏引擎和运行时进行扩展

      • BepInEx.dll改名为BepInEx.Core.dll
      • BepInEx.Preloader.dll改名为BepInEx.Preloader.Core.dll
      • 支持 Unity Mono 游戏的代码已移至BepInEx.Unity.dll和BepInEx.Preloader.Unity.dll
    • 添加了对新运行时的官方支持:

      • Unity Il2Cpp:Unity使用的提前编译工具
      • .NET Framework 用于使用 .NET 游戏引擎的游戏(例如 XNA、MonoGame)
      • .NET Core 用于使用基于 .NET Core 的引擎(例如 Silk)的游戏
    • 添加了新的基于属性的预加载器补丁语法(示例

    • 插件版本现在需要遵循semver 2.0.0

      • 该x.y.z.w表格仍将被接受,但w除了记录目的之外,该部分将被忽略
    • 也允许将 BepInEx 控制台通过管道连接到 Wine 上的 Unix 终端(#322

    API 改进

    • BepInDependency现在支持使用NPM 版本范围 语法为依赖项指定版本范围
    • ManualLogSource现在包括插值字符串 处理程序的重载,以提高日志记录性能
    • ConfigEntryBase构造函数现在被标记为protected允许在自定义配置条目中使用(#403
    • ConfigFile.Values现在被标记为publicConfigFile.Keys属性一致

    依赖升级,新依赖

    修复

    • 修复了 Unity 4 游戏因以下原因导致的崩溃ThreadingHelper
    • 改进了 Unix 上的控制台输出(Wine 和原生 Unix 游戏)
    • 改进了文件日志记录,特别是针对并发游戏运行
    • 修复了同时运行 chainloader 的多个 BepInEx 实例 ( #322 )
    • 优化的日志源和日志监听事件处理
    • 修复了尝试查询 Unity 版本时可能出现的崩溃问题 ( #229 )
    • 修复了不检测带有间接 BepInEx 引用的插件(#240
    • 改进了插件依赖加载错误的日志记录
    • 修复了 Wine 中可能与控制台相关的崩溃 ( #325 )
    • 修复了在 Windows 上无法分配控制台时游戏崩溃的问题

    弃用和其他内务处理

    • 已移除BepInEx.Patcher(mono和 .NET 游戏的硬补丁程序)
    • 将所有项目升级到新的 csproj 格式
    • 删除了所有子模块,支持使用 NuGet 管理外部依赖项
    • 删除了所有 Harmony 版本的包装器
    • 删除了已弃用的BepInEx.Harmony程序集
    • 改进的 ZIP 命名以包含一致的操作系统和架构标识符

    游戏Mod工具制作工具

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    巨好用模组 » BepInEx 6.0.0 抢先体验版
    • 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!
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