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鉴于茄子忙于修改BUG无暇调平衡以及在不少地方看到了对装备的吐槽,就做了这个MOD。
所有被更改的装备都会在描述里标注并显示变化数值。
调整了各种护甲的属性值,使各种护甲都有各自的特点,不再是铠甲勇士版本答案。
重量方面,略微提高了布、木、玉护甲的重量,铁的重量变化不大。
防御方面,大幅提高了布-云、玉、木的御体御气,略微提高了铁的御体御气,增加了部分护甲的伤势减免幅度。
坚韧方面,大幅提高了布、木、玉护甲的坚韧,避免布等于纸的尴尬场景。
破刃方面,玉最高、铁次之、木偏低、布几乎没有。
除此以外,给木制护甲提供了小幅度的三种化解属性加成,以突出区分度。
简单总结各种材质:
铁:重量与各项数值均很高;
玉:破刃极高,有效破坏对手的武器;
木:同时小幅度提供三种化解属性;
布:根据不同字诀大幅度提供单一化解属性。
调整了各种武器的属性值,使之可以与护甲的平衡相适应。
命中属性加成大幅调整,现在会根据武器拥有的式来分配命中属性。
穿透属性大幅调整,现在会根据品级和武器攻势综合决定。
重量调整至与同种护甲相当,攻势消耗高的武器会相对更重。
破甲调整至可以正好破掉同品级更脆弱材质的护甲,攻势消耗高的武器破甲相对更高。
坚韧调整至可以正好抵挡同品级同材质的护甲(玉除外),攻势消耗高的武器坚韧相对更高。
下一步计划:修改Boss武器的属性,为不同的装备提供更有自己特点的独特加成。
茄子很高兴,他给我点赞,我也很高兴!(^_^)
有不合理的地方请与我反馈,我也只玩过一两个流派,自然会有理解不到位的地方。
感谢Wiki群友对本MOD的大力帮助与支持!
创意工坊:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880423196
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- 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!