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本站提供的百度云下载链接为我所有骑砍战团自制模组的文件夹链接,请到相应文件夹根据文件夹名称下载对应的骑砍mod。本页主打mod为【DIY图像阵型生成系统,可以根据图片素材制作生成骑马与砍杀阵型】,相关操作说明和特色如下:
内容较偏离骑砍模式,本贴不再作展开作细致描述,相关操作信息可参考内置说明文件在mod文件夹内含″instruction″文件夹里,如果从百度云下载的话,也可直接看百度云资源内第一级文件夹有一个”…战团but系列百度云下载清单”xls表格文件,详细列出百度云资源内每个mod对应文件夹内包含的资源内容作用和教程位置。百度云内的教程文件一般采用xls表格文件来说明。
注意一定要看教程文件哦,操作按键有许多和战团不一样的自定义功能按键。
DIY图像阵型系统mod特色:可以自动生成更丰富的图画式阵型,如小猪佩奇蔡徐坤等图案,可以移动阵型,可以冲阵或守阵。主要用来录制视频测试。
———–下方内容为原始发布时写的介绍,具体操作按键说明还是看上面说的看百度云或mod文件夹内置txt说明————————————
你想要制作各种图案的复杂且可以移动重组的动态图案阵型吗,看看我以前的小猪佩奇和下面蔡徐坤、灰太狼阵型等等,我制作了根据图像自动生成阵型的骑砍战团mod,预计本10月底发布,到时只要告诉你们一种导入模型图像的做法,哪怕你是小白,便可以在我的系统中选择各种图案的模板,根据图像线条自动生成相应的阵型,让骑砍成为战争游戏的顶流根据群友喜好,生成的一些阵型:
目前有最初第一个公布版本是7个30个阵型可以选择,分别是大鹅阵、小猪佩奇阵型、灰太狼阵型、鸡你太美阵型、哆啦A梦小叮当招手阵型,卡卡罗特阵型(后续最新版本新增了骑砍中文站、中国地图、hellokitty、迪迦奥特曼、八卦、蝴蝶、KFC疯狂星期四等阵型)。目前先不开放支持玩家定义自己阵型的接口。如果需要实现自己图案的阵型,不妨到我的 xxx.brf里看看zxpq-zxpq30这7个30个模型是怎么做的,只要你掌握做这7个30个模型的做法,目前版本可以通过替换这几个模型的方式做出自己想要图案的阵型系统。
mod操作方法(后续最新版本新增了我方布阵敌方冲阵型、敌方布阵我方冲阵型 三种模式,敌方布阵我方冲阵型会在已实装阵型里随机使用,敌方布阵我方冲阵型 则适用我后一段写的等10秒后怎么这么操作的内容):开始战斗先等10秒,然后按照上方提示,左右shift(注意是shift键盘有两个,分左右,不是指左右键和shift)来回切换选择不同的阵型种类,按enter确认阵型种类。然后提示改变后,按左右shift来回切换选择已确认的阵型尺寸大小,按enter确认阵型尺寸范围。然后提示改变后,按左右shift来回切换选择已确认的阵型每个士兵的站位间距,按enter确认士兵间距。也就是进行三步选项后enter后开始生成阵型,生成阵型完整形状后按提示等到说明完全生成数据完毕,可以按V切换阵型是否可以移动的状态,切换为可移动状态默认根据镜头方向前移,按上下左右的箭头键盘按键可以改变阵型根据镜头角度前后左右移动的方向,此时按M切换自由镜头和玩家镜头的转换(后续最新版本新增一种垂直俯视箭头模式,可以俯视看玩家为屏幕中心采用默认攻击移动方式控制玩家),让镜头根据WASD和视角在3d空间自由移动来配合阵型的这种定向移动。然后在阵型处于静态状态即按v到不运动状态时,按b切换阵型的运动模式,可以切3次进行循环,第一个默认模式是每个士兵自由移动,但这会使得移动时阵型图案散架但是按V发布停止命令阵型士兵会自己回到可以组成为图案的合适位置,按b切一次到第二个运动模式时士兵运动依然过程中会散架但是停止运动后会秒修正到阵型图案位置,按b再切一次到第3个运动模式时,可以保证阵型在运动时维持自己的阵型图案,但是静止时不能灵活对靠近的敌人微调自己的位置,所以静止状态建议再按b切回第一个运动模式,需要移动保持阵型时可用b的第三个阵型运动模式,不想等士兵慢吞吞恢复移动后的阵型站位可以用b的第二个运动模式。
总之就是M自由镜头切换,v和上下左右箭头按键与镜头配合使得阵型整体移动,b控制阵型的士兵移动中是否保持阵型图案不散架。
然后注意生成阵型的若干选项,阵型种类有一个选项是不生成阵型,可以禁用阵型。阵型尺寸是指阵型整个图案在战场整体占地范围大小,如果调整大了,在士兵站位间距一定的情况下,士兵数量将更多,图案也许被士兵描绘的更精细,但是引擎可能承受不住跳出,如果调小了可以降低引擎负担,但是阵型组成的图案就不那么精细只有模糊的轮廓。
阵型的士兵间距选择和尺寸的影响也差不多,就是间距大了阵型组成的图案就不精细了,不过可以和尺寸配合组合调整,比如尺寸放大2倍,间距放大2倍,图案的精细程度和引擎负担差不多等效。
注意现版本0.7以及之前,阵型是根据玩家面向一定距离生成的,请注意面朝战场的主要区域,不要比如开场位置朝后看之类的这种会刷到场景边界外的朝向,士兵根据阵型在边界外刷会跳出
历史更新内容整理:
更新初步0.3
后续不一定更新,很多人喜欢谈意义,要知道有些技术要随时代发展特定条件和人出现,但是出现世人又不知道如何应用而嘲讽,就像伽利略和爱因斯坦的一些理论要一百年才找到实际应用的场合,所以我给你们谈谈如果要用好这个系统,应该怎么设计后续产品:
这种适合做特殊任务,让玩家自己冲阵,比如小猪佩奇头部防御强,从尾巴突破,但是要求把他的眼睛的人打死,或者是八卦阵去杀中间的老将,你看三国就是一旦阵复杂了,就不是用来互相冲杀,就是挑逗对方大胆一点,带少数的人过来冲一下。
所以如果你们的想象力只能考虑两个大部队对决厮杀,然后想卡不卡的问题,就会局限。
后续更新内容:
自动化图案阵型系统 v0.32改动:
1.删去没用的野战触发提高速度,以及野战脚本对逃跑的影响会使得阵型容易溃散的bug修复。
2.跳过开局商人任务调整玩家属性
3.玩家可使用阵型增加到10个,也就是新增了3个,分别是蝴蝶阵,KFc老爷爷阵,中国地图阵型
Diy图案阵型系统0.4改动:
开战后开始有个选项按y或者是n选择。确定是否以破阵者或者是列阵者的身份作为玩家。
如果玩家自己选择破阵,那么就会有一个敌对的随机阵型出现,如果玩家选择列阵,丿,那么依旧会像前面的版本一样,可以自己选择列什么样的图案阵型。注意作为破阵的时候,对方的阵型是不会动的,我方的阵型是可以控制移动的详见最初版本的说明。
新增了若干阵型,有迪迦奥特曼,皮卡丘和hellokitty阵型奇门八卦中国地图以及骑砍中文站网页图案各种阵型
增加了一种镜头模式,也就是说目前是从战团默认镜头。玩家自由镜头以及垂直俯视镜头三种镜头。垂直俯视镜头的时候,会从上往下竖直看玩家,以玩家为屏幕中心。玩家依旧以原来的移动和攻击方式.这个是主要方便玩家观察整个阵型的排列方式来.以俯视角的角度移动。
还有一些东西要做的最后一次会更完。就是大地图会后面更新名义军队。也就是全部以师或纵队的形式表示,不再显示具体部队兵种组成。因为如果阵型的军队要从大地图部队里面出的话,需要的部队数量太多了。所以后面要调整一下大地图部队和战场部队的对应关系
自动化图案阵型系统0.5改动:
1.调整大地图兵种结构,目前进入野战战场依旧通过按Y、N确认是我方摆阵型还是对方摆,冲阵的一方将持续刷出队伍和玩家一起冲阵,阵型消灭和tab退出战斗。
2.加入自动战斗模式,用于挂机打录视频用,在大地图按J切换模式后,与任意部队野战玩家将失去控制,玩家一方作为冲阵一方,对面刷阵型,镜头自动在阵型上空飘荡观察阵型战斗,此模式持续一定时间或者阵型被消灭会继续切换战场战斗,阵型模板也将切换下一类,这个主要用于我晚上干其他事情或睡觉挂机直播自动打,混混直播时长用的,你们可以不开。
注意查看formation instruction这个文件夹了解当前实装阵型种类和操作技巧
骑砍DIY图案阵型系统0.6改动:
阵型数量增加到27个:
阵型调整到27个,详见instruction文件夹里说明文件
自定义图案阵型系统v0.7
1.阵型调整并总数至30个
2.部分阵型留有类似zxpq14_backup的改名替换备选阵型模板,多余的阵型模板备份到backup.brf
3,减少冲阵的部队规模与玩家初始属性
自定义图案阵型系统v0.75
1.因为之前阵型是在玩家生成前的面前范围,所以玩家靠近并面向地图边界外时会导致游戏跳出,现在改为阵型生成到地图合适区域,与玩家站位和面向无关。
2.取消玩家无敌,三条命后阵亡退出战斗。
3.调整之前测试时固定两个阵营的士兵布阵和冲阵,现在调整从该部队阵营抽取随机士兵列阵,冲阵一方暂时与布阵方同阵营士兵。
自定义图案阵型系统v0.8改动:
将我创意工坊的男上加男勉为骑男系列整合,开始战斗时除了按Y和N选择哪一方生成阵型冲阵的模式外,还可以按J进入男上加男的测试模式,我暂时称为立体阵型模式,按照提示文字的提示依次按上下左右箭头按键选择一些选项,enter,Y,N等按键依次确认后,可以在多个男上加男特殊立体阵型中选择,比如男上加男是一个士兵骑着另一个士兵,勉为骑男是一个士兵骑着另一个爬着的士兵,一柱擎天是多个士兵互相骑着堆成人塔,玩家可以选择让敌人选择和自己一样的男上加男模式,也可以在已有的男上加男模式中随机一种模式。
骑马与砍杀剧本
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- 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!