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自带汉化
根据开局规则设置封臣参加战争的范围,最高可让每一场大国之间的战争都堪比大圣战(电脑不好的选择性开启规则,不然后期会很卡)
体验大规模内战、强大的子领域动态和强大稳定的AI帝国,以与玩家匹敌。这个mod使游戏整体更加困难,但也使形成和维护大型领域变得更有意义。
大王国现在感觉很强大,因为一个帝国可以从其边界诸侯国(子王国)召集数万军队来防御或征服邻国,甚至不需要增加自己的军队,但强大的帝国也可以很容易地分崩离析,陷入全面内战。
有七个新的游戏规则可以启用或禁用这些功能,因此您可以选择要玩的游戏。AI也将使用所有这些功能。
宣战屏幕显示了将作为攻击者或防御者加入战争的主要和次要附庸的列表(选择交战原因后,将鼠标悬停在宣战按钮上)。
改进的内战
受CK2 AGOT的Megawar的启发,在内战(自由、独立、索赔、暴政)中,王国中的每一个附庸都将被召唤去选择自己的立场。
每一个附庸都有权选择支持他们的君主(宣布为国王),保持中立,或反对他们的君主。内战现在是涉及整个王国的大规模冲突,内战中会有许多主要的诸侯国为了争夺霸主地位而相互争斗。宣布支持叛军的群众将加入发动内战的派别,并从中受益。
管理国内事务和与诸侯国的积极关系现在更为重要。国王必须在关注外部问题和内部问题之间取得平衡。即使王国的其他国家憎恨他们,与他们最强大的附庸国结盟并保持牢固、积极的关系对保持政权至关重要。
AI改进
这一特性使AI领域在扩展和维护其帝国和王国方面明显更好。封建王国将更具防御性,并在其帝国中形成强大的子王国(国王-附庸国),以保护其领土免受扩张主义邻国的影响,而氏族和部落将更容易发生内战,但在扩张其王国和形成强大帝国方面非常具有侵略性。
启用此功能后,玩家将获得更具挑战性的游戏体验,因为强大的AI帝国将在整个游戏中形成。人工智能领域仍然可能分崩离析(尤其是在人工智能领域可能分裂成多个帝国的情况下),但它们仍将比普通领域更稳定。
边境舰队加入战争
每当统治者宣战时,与对立王国接壤的两个王国(攻击者和防御者)的所有附庸(子王国)都将加入战争。这意味着任何直接或间接拥有通过陆地边界或海洋与对方王国相邻的头衔的诸侯国都将加入战争。
王国和帝国现在将更加强大,因为在其边界上有许多强大的子王国(国王或公爵)的大王国将为进攻和防御战争带来巨大的力量。边境上加入战争的公国和王国也会将自己的直接附庸带入任何冲突。
在你的边界(公国或王国)附近保持强大的子领域是一个强大的进攻和防御选择,因为他们将能够召集数万军队参加该地区的所有战争。诸侯国也可以将自己的边界诸侯国带入与其他诸侯国或外部敌人的战争中。
如果强大的帝国和王国的附庸足够强大,它们甚至不需要自己的军队来征服或防御邻国。
宣战屏幕显示了将作为攻击者或防御者加入战争的主要和次要附庸的列表(选择交战原因后,将鼠标悬停在宣战按钮上)。您还可以按住ctrl键并单击两个领域,将它们展开到子领域视图中,您将看到与其他领域接壤的子领域。
伟大的战争
任何以王国头衔或以上头衔为目标的好战行为都被视为一场大战,并将两个王国的所有直接附庸都卷入战争。例如,王国圣战、入侵王国、关于王国的大规模边界争端、索赔人对王国的索赔、王国的征服、蒙古对王国的入侵等。
被称为进攻性大战的瓦西里人会受到一点负面评价,就像当一个次王国被称为一场进攻性战争时,他们会受到一个小的负面评价一样。
这一特点不会影响大圣战/十字军东征或起始事件战争(匈牙利移民、诺曼人/挪威人入侵英格兰和Lothbrok之子),但会使王国的重大战争变得更为重大和影响深远,涉及整个王国。
呼叫盟军船只
盟军的附庸现在可以召唤并被其国王召唤参加玩家和AI统治者的任何战争。防御战可以自由进行
十字军之王3功能
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- 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!