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鼠鼠我啊,做了个mod
微调了下战斗系统,不再单纯比大小论输赢
攻招威力调整为1(1+攻方胜点/100)
防招威力调整为2(1-防方胜点/200)
回合数上限为60回合
也就意味着,随着时间的推进,攻招威力会越来越高,防招威力也会越来越低
将内力当做生命条(其实是因为懒)
攻威力小于等于防威力,防方内力会受到 攻威力的5% 的内力损耗
攻威力大于防威力,计算差值,防方内力会受到 差值 的内力损耗
如果差值小于 攻威力的5% 则,防方内力会受到 攻威力的5% 的内力损耗
防守时,内力会恢复最大量的1%
内力为0时则输
战斗结束,会恢复30%内力
改成这样后,就会更注重内力消耗的管理,内力的重量,以及提高防招威力
使用方法
需要下载并安装BepinEx框架
将压缩包的BepInEx文件夹,放到游戏根目录
江湖十一脚本插件
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- 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!