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  • 江湖十一 战斗系统·改 使用内力做为血条,微调威力公式 回合上限60

    鼠鼠我啊,做了个mod

    微调了下战斗系统,不再单纯比大小论输赢
    攻招威力调整为1(1+攻方胜点/100)
    防招威力调整为2(1-防方胜点/200)
    回合数上限为60回合

    也就意味着,随着时间的推进,攻招威力会越来越高,防招威力也会越来越低

    将内力当做生命条(其实是因为懒)
    攻威力小于等于防威力,防方内力会受到 攻威力的5% 的内力损耗
    攻威力大于防威力,计算差值,防方内力会受到 差值 的内力损耗
    如果差值小于 攻威力的5% 则,防方内力会受到 攻威力的5% 的内力损耗

    防守时,内力会恢复最大量的1%

    内力为0时则输

    战斗结束,会恢复30%内力

    改成这样后,就会更注重内力消耗的管理,内力的重量,以及提高防招威力

    使用方法
    需要下载并安装BepinEx框架
    将压缩包的BepInEx文件夹,放到游戏根目录

    江湖十一脚本插件

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    巨好用模组 » 江湖十一 战斗系统·改 使用内力做为血条,微调威力公式 回合上限60
    • 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!
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