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  • 悬挂的肉鸡

    
    如果你使用、喜欢、看重我的作品,请考虑给个代言。我多年来一直努力工作,免费向你提供最好的我,我唯一要求的回报就是这个姿态,它增加了我在Nexus上的相关性和参与度,并激励我继续下去;
    我不检查或影响我的模块的翻译(包括那些直接链接到我的页面上的),也没有任何权力对我的内容进行修补或添加。所以,在为我的mods使用任何非官方插件之前,请确保它们符合我官方发布的最新版本,如果不符合,就永远不要使用这些插件。这同样适用于Xbox端口;
    除了Nexus,您还可以在以下网址找到我:
       
    你有任何疑问吗?阅读我的常见问题(FAQ).
    

    你现在可以发现香草游戏中的兔子和野鸡旁边挂着死鸡。因为它们是北欧人最常见的食物来源之一,所以它们和其他被宰杀食用的小动物尸体一起出现在北欧人的房子里是完全合理的。

    这个mod提供了6个新的高细节模型,4k纹理和2k法线贴图,挂死鸡。它们在游戏中与死兔子和野鸡一起分发,但不替换它们,并且可以被掠夺来获得“鸡胸肉”。然而,与其他两种不同的是,它们只出现在农场、城镇和城市,而不是猎人的营地,原因很明显,因为它们不是游戏动物,而且因为只有在这些地方人们才在游戏中养鸡。

    这个mod没有要求,但是为了更好的视觉一致性和沉浸感,我推荐使用:

    鸡肉替代品(低爆速炸药(Low Explosive)/ SE-AE)
    更多鸡肉品种(低爆速炸药(Low Explosive)/ SE-AE)

    通过使用它们,游戏中的活鸡将类似于本mod添加的挂死鸡。

    我也有其他游戏动物的替代品,活的和/或死的,你可以在我的文件夹中浏览和找到。
    
    

    

    • 6个高质量的新细节模型悬挂死鸡,
      用4k纹理和2k法线贴图。

    
    到目前为止,还没有发现这个mod和其他mod之间的不兼容性。
    (OBS-如果偶然在同时安装几个Mihail的mod时,你被问到关于文件覆盖其他Mihail mods或其他作者mod的文件,不要担心,因为它们只是mod之间共享的相同文件。我建议在这些情况下总是优先考虑我的mod中包含的文件,并且在我的mod中总是优先考虑你最后安装的mod。)

    
    沉浸传奇的碎片带来了一些小元素,为天际的奇幻世界增添了一点沉浸感和真实感,使它更加生动和动态,似乎超越了龙族的冒险。

    作者:米哈伊尔-新模型,纹理,动画,游戏实现。

    死亡之地发展的最新情况: 不幸的是,我将把Project Deadlands的首次公开alpha测试推迟到2023年1月下旬。最初计划在2022年9月下旬,后来推迟到同年10月中旬,但情况一直在拖延我,所以与其在10月底再推迟一个月,然后在11月底再推迟一个月,我更喜欢设定一个更现实的日期。不幸的是,我一直面临着个人、财务和主要的家庭问题(最终也变成了财务问题),这使我无法在此刻将全部时间投入到这个项目中,所以我将在今年剩下的3个月中专注于更快和更小的工作,所以我将继续保持活跃,我不会停止制作内容,然后在1月1日,随着我生活中的一切更加稳定,我将能够将自己完全投入到这个项目中。因为我已经分享了几次,主要是在我的服务器上,我不仅投入了时间和精力,而且这个项目也需要钱,现在我负担不起,也不能投入全部时间。我实际上是一个人工作,几乎所有事情都是我自己做的,今年继续开发这个项目对我来说是不可行的。谢谢你的理解,不幸的是,不可预见的事情发生了,我在下半年发生了一系列的事情,所以我需要在年底先平衡一下。你可以查看更多关于mod的信息。


    新任务模式即将推出: 国防部的第一个开放alpha测试版本最初计划在2022年9月底发布,但为了更好地润色,被推迟到2023年1月底。几个小时的冒险大部分发生在遗忘之地,特别是在死亡之地,目的是为了梅鲁涅斯·大衮的冠军,然而,几个目标包括与其他领域和daedra的互动,甚至在遗忘之外的地方:你将在地下城,开放地区,地下洞穴,城镇,巨大的daedric塔,等等之间旅行。
    在1月23日,我将发布第一个用于社区测试和bug查找的open alpha,这也是对用户的一种尊重,因为该项目需要一整年才能完成,我希望人们知道该项目正在开发中,并为他们提供一个在等待时享受乐趣的地方,同时这将帮助我查找bug,并提供改进的想法。任务有30个动作,每个新的阿尔法将有3个新的动作。开放测试1将只包括前3幕,但已经有几个小时的内容。我计划在最终发布之前总共发布9到10个alphas。

    遗忘门测试
    
    (第一次测试是在带有香草室内地下城闪电的测试单元上进行的,第二次测试是在香草上进行的
    自然外部世界闪电的大衮神庙。我对我的第一次尝试不满意(展示在
    我前段时间发表的第一次门测试的视频),所以我回来重做了遗忘之门
    效果和声音,现在我更喜欢它们了。)

    遗忘之门测试2

    (最后的测试只是为了看看daedra退出大门会是什么样子。没有恶魔会从这扇门进来,但是
    稍后在mod中,他们将会来自其他人,虽然已经被遗忘,特别是当在两者之间旅行时
    领域和/或口袋领域。查看之前的测试,了解的完整工作机制
    国防部的遗忘之门。)

    神话黎明大主教台词

    (他是mod的第二个主要npc,代理Ragna是第一个,是导言的中央NPC
    探索“遗忘的印记”。看完之后,你开始看主要的,“第二次降临的使者”,
    是阿奇瓦尔向你介绍了这次冒险。(他现在正在用我的4k重制《神话》
    黎明长袍,但在完成版本中,他将获得独特的“神话黎明牧师长袍”,虽然
    它们将不会出现在第一个开放的alpha测试版本中)

    在阿兹拉克废墟与大衮的互动

    (第一次与大衮的交流是在探索“遗忘的印记”的结尾。您先请
    收集你前往他的神殿的印记石,进入死亡之地的大门。(视频有点过时,
    当你靠近大衮并开始说话时,它的眼睛会发出火焰般的光芒

    阿兹拉克毁灭了boss战(第一幕结束,共30幕)

    (阿兹拉克废墟的最终老板。这些废墟是尼恩星球上的地下戴德瑞克废墟,更确切地说是在瑞奇星球。这里
    你完成了mod的第一幕,剩下的29幕大部分发生在遗忘中,其中大约80%发生在死亡之地。
    在第一幕中,介绍性的探索遗忘印记发生了,在那里你收集了用来开启遗忘印记的印记石
    我在之前的视频中展示的大门。当你进入大门时,第二次降临的使者的主要任务就开始了。)

    在第一幕的结尾,阿兹拉克毁灭了神话中的黎明幽灵

    (在第一幕的结尾,仍然在尼恩,在一个地下的戴德瑞克废墟中,在你完成了地牢并获得了
    仪式化的印记石,几个在遗忘危机中被杀死的神话中的黎明幽灵,
    在史丹达的民团攻击期间,看起来激励你去执行达贡的计划,
    从龙族开启通往遗忘之门开始。)

    上古卷轴5:重置版游戏大修












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    • 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!
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