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如果您猛击一个踉踉跄跄或向后倒的敌人,则会启动击杀动作。
定向版本:根据重击时的移动方向,调用特定的击杀动作。这给了你选择的权力。
正面:
站立:断颈 ||瞄准:柔道投掷断颈
前锋:膝盖撞脸
向后:掐脖窒息和倒地跺头
左:三拳组合
右:铲腿和出拳
背面:
移动(任何方向):复式
不动:断颈
近战武器:
开膛手电锯:
移动:刺
不动:切
动力拳套:
移动:正面挥拳
不动:上勾拳
刀剑类:
站立:刺穿颈部
向前:刀柄扣击
左:割喉
右:刺穿击杀
双手武器:
站立:由上往下重击(钝器) ||由下向上重击(刀剑类)
前进:重击(钝器)||前刺(刀剑类)
左:终结技
右:转圈攻击(钝器) ||先打膝盖再打头(刀剑类)
近战武器说明:
1h 钝器(警棍、扳手等)可以使用 H2H 终结技,因为他们在游戏中只有一个必杀动作。
近战从敌人后面执行时会使用其武器专用的隐形杀戮终结技。
注意:
无论目标当前的生命值如何,都会进行击杀动作。
它不会干扰原版击杀招式。如果不满足条件,您仍将执行原版武器特定的杀伤动作。
第一人称终结技仅限于每种武器类型一个,因为第一人称动画并不多。
终结技在合成人身上同样适用
*潜行时不能使用
*仅限玩家
*不支持动力甲
*无脚本、轻量级、无冲突
包里分为定向和不定向版本,根据自己需求二选一安装
实战表现视频:https://www.bilibili.com/video/BV1sh411u7Re
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- 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!