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  • 简单受击反馈——特定肢体动画(大型更新)

    如题,NPC会对你射击他们身体的任何地方做出特殊反应,而不是那种通用的趔趄动画。
    同时也应该适用于玩家自身。

    具体来说:
    默认添加一项PERK——趔趄perk,使玩家在每次射击时都会让敌人趔趄(可选)。
    修改默认的趔趄动画,以便播放攻击不同肢体后的动画。

    兼容性:
    任何使用“特定战斗命中代码”(原文Apply Combat Hit Spell)的模组都会与简单受击反馈的默认版本发生冲突。
    以下是使用特定战斗命中代码的著名模组。
    塔科夫式伤病系统Maim:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58964
    3和新维加斯式加点—S7技能系统:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62743
    因此,如果您同时使用这些模组,请务必使用简单受击反馈的无Perk版本。

    4月22号更新:添加更为精准的判定点位,使玩家和NPC反馈更为真实,现已重新打包上传。

    4月28号更新:现在踉跄效果同样适用于近战武器用户(感谢cyan49的反馈)同时将之前缺少的动力盔甲判定也加入其中,威力足够时也能使动力甲出现踉跄动画。
    除此以外包里还有一个死亡动画反馈,无论是玩家还是NPC在遭受致命一击后会出现特定的死亡动画。上述文件现已重新打包上传

    辐射4功能修改

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    巨好用模组 » 简单受击反馈——特定肢体动画(大型更新)
    • 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!
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