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  • 翻滚闪避配件——无敌框架等等

    前置:F4SE:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42147
    简单受击反馈:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70629
    简单闪避:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70647

    主文件:“无敌框架插件”和“设置”
    这个模组使 i3ncore 的闪避模组更有用。此外,此插件还添加了一个选项来更改原始模组的减淡动画类型的全局值。
    要求:简单闪避 – 回避闪避和闪避滚动和简单攻击反应 – 肢体特定动画和 F4SE
    使用“简单闪避”,需要2.0 或更高版本的模组。较旧的插件仅适用于旧版本。

    您可以使用全息磁带将无敌帧更改为“0.1s/0.2s/0.3s/0.4s/0.5s/整个动画”。(或者在控制台命令上执行“将 DodgeInvTimeGV 设置为 0.XX”。全息磁带会自动添加到您的库存中,或者您可以在化学工作台—“实用程序”或“设置”词条下制作

    1:基本上“无敌框架插件”是用于枪支的。近战框架仅适用于跳转键输入插件。
    2:默认情况下启用“调试”。这将半透明的视觉效果应用于无敌框架。如果不希望这样做,请使用全息磁带将其禁用。
    3:“无敌帧0.3s”默认开启。如前所述,这是可配置的。
    4:如果你以后想卸载模组,我建议使用全息磁带来停止模组。
    5:没有MCM,因为我还没有学会。我不是初学者,但不是专业人士。

    [兼容性]
    没有冲突,但可能不适用于注册“近战”控制输入的模组。

    可选文件:“跳键输入插件”
    如果你的武器被收起,用闪避代替跳跃。启用此系统后,将禁用来自其他来源的闪避滚动控制。
    要求:主文件和简单闪避 – 回避闪避和闪避滚动和简单攻击反应 – 肢体特定动画和 F4SE
    使用“简单闪避”,这是版本 2 或更高版本的模组。另外,不要忘记更新此模组页面上的主文件。

    安装此可选文件后,您需要使用全息磁带启用 mod 系统。插件将选项添加到全息磁带。

    [兼容性]
    这个插件动态地改变了定义跳跃高度的游戏设置“fJumpHeightMin”,因此它与其他这样做的模组冲突。如果您知道哪个模组这样做,请告诉我们。此外,IdleAnimation中的“JumpRoot”已被编辑。一般来说,它仍然是无冲突的。

    [已知问题]
    1:有时当闪避动画因某种原因被阻止时,只会触发无敌帧。
    2:枪械猛击攻击动画开始时瞬间触发无敌帧的问题,但确实无害。

    [提示]
    1:“将闪避InvTimeGV设置为0.XX”可用于根据自己的喜好更改无敌帧。(控制台命令)
    2:“将DIFJumpDefaultHeightGV设置为XX.X”是这个mod引用的默认值,用于切换“fJumpHeightMin”。(默认值为 90.0)如果您清楚地了解自己想要什么,则可以更改此设置。例如,如果您安装了更高的跳跃模组之类的东西。(控制台命令)

    个人提醒目前这两个功能都处于beta阶段,可能还有其他潜在bug,使用前请单独做个档测试,以避免不必要的麻烦。

    辐射4功能修改



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    • 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!
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