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前置:远港DLC
亚龙人种族:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67632
本站链接:https://mod.3dmgame.com/mod/196603
以下两个非必要前置,但还是推荐一起使用,用以防止使用后出现大头或者头部装备穿模的问题
Custom Race Headwear Refits – REDUX:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60807
RobCo Patcher:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69798
如图,该模组使用ShadowLiger的亚龙人种族将生成新的NPC添加到整个联邦和远港的不同派系。 目前支持的派系:掠夺者、枪手、定居者、拾荒者、远港捕猎者。
兼容性和额外说明:
这个模组使用脚本注入将新的NPC添加到原版NPCLL列表中,这意味着它应该与任何其他编辑这些列表的模组兼容,只要它们不会从根本上改变这些列表的设置方式。
打个比方,像“More Generic NPC Faces”这样的模组只是在原版列表中添加新的NPC预设,而不会改变列表“生成逻辑”的工作方式。这些类型的模组与这个插件完全兼容,它添加的新 NPC 将与原型以及原版 NPC 一起生成。
另一方面,像Better Settlers这样的模组会添加自己的新列表来取代原版列表;这些模组不兼容,会导致各种问题(例如所有NPC都是亚龙人,或者完全不存在亚龙人NPC)。
该模组应该可以在已有存档的情况下安全安装。已经生成的通用NPC将保持他们目前使用的任何种族,但新的NPC应该能够从安装mod和显示LL注入消息的那一刻起就生成为亚龙人种族。
然而,脚本注入的缺点是,一旦使用该模组,就无法还原为安装前的初始状态。因此,不支持在已使用该模组后的游戏中途卸载此模组。我们团队在此提取打预防针。(或者直接使用新档,这样最保险)
新的NPC被添加到原版“面孔”等级列表中,这些列表仅用于外观,与决定属性/等级/装备的实际列表分开。因此,其他编辑突袭者/枪手/定居者/捕猎者统计数据、武器、服装等的模组。应该是兼容的。
新的亚龙人NPC的数量是有限的,大多数普通NPC应该保持人类(或其他种族)。使用其他模组将更多NPC添加到面部列表中也会导致亚龙人NPC被生成的机会降低。这是当初就设计好的,因为亚龙人人不应该到处生成,只是在大地图上少量生成。
该模组包含一个 RobCo Patcher 配置文件,该文件将从原版突袭者和FH Trapper头饰分级列表中删除某些物品,就比如最著名的麻袋头罩和突击防毒面具。
原版游戏中的服装和物品分配方式使得无法将新的NPC添加到与原版NPC不同的服装/装备的原版派系中。这些物品没有亚龙人兼容的改装(也可能永远不会),无论如何,IMO 一开始就是没靠谱过,所以防止它们在亚龙人身上生成的唯一方法是将它们从整个派系中移除。
任何编辑突袭者或枪手服装的模组(例如Gunner Armor Expansion或Thats Gunner Life)应该仍然有效,亚龙人NPC将使用这些新物品生成,但任何蒙面头饰在佩戴时很可能会有穿模或变形。需要手动修补才能适配亚龙人NPC的脸型,或者阻止派系成员使用这些物品生成。
亚龙人的头颅在被斩首时不会被正确“分割”;头发和角可以正常分开并按脚本掉落,但头部网格本身仍然附着在身体上,这意味着如果您在战斗中斩首或爆头任何亚龙人,您最终可能会看见角或头发附着在“空气脑袋”上。这只是一个视觉错误,并且已经存在于基础种族设置中,但由于这个模组为玩家添加了一堆亚龙人NPC进行战斗,考虑到这些NPC最终可能会与你遭遇并被斩首或爆头,因此这个问题值得最后提一嘴。
辐射4NPC同伴
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巨好用模组 » 亚龙人种族—NPC生成
- 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!