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  • 猛禽和费尔萨德燕鸥-米哈伊尔怪物和动物 – Birds of Prey and Felsaad Terns- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)

    
    这个模型是我的鹰的替代品和鹰(低爆速炸药(Low Explosive)/SE-AE)和Felsaad Tern替代品(低爆速炸药(Low Explosive)/SE-AE)mods。如果您使用这两个模块,通过下载这个新文件,您将能够删除这两个esp,从而节省您的加载顺序空间;
    显然你不应该把这个mod和上面提到的2一起使用,因为它们已经编译在这个新文件中了,同时使用它们会让你游戏中这些生物的数量翻倍,此外还有其他可能的问题;

    如果你使用、喜欢、看重我的作品,请考虑给个代言。我多年来一直努力工作,免费向你提供最好的我,我唯一要求的回报就是这个姿态,它增加了我在Nexus上的相关性和参与度,并激励我继续下去;
    我不检查或影响我的模块的翻译(包括那些直接链接到我的页面上的),也没有任何权力对我的内容进行修补或添加。所以,在为我的mods使用任何非官方插件之前,请确保它们符合我官方发布的最新版本,如果不符合,就永远不要使用这些插件。这同样适用于Xbox端口;
    除了Nexus,您还可以在以下网址找到我:
       
    你有任何疑问吗?阅读我的常见问题(FAQ).

    捆绑包含我的高品质的香草低聚替代品
    鹰和燕鸥,加上3种新品种的鹰。

    从鹰的替代品和鹰的修改页面:

    
    老鹰无疑是香草游戏中图形质量最低的生物。他们的模型看起来就像来自90年代的游戏,除了他们的鸟巢质量也很差,部分鸟的动画也有问题,他们甚至没有声音。这些鸟的部分问题实际上是可以理解的,因为它们可能最初只是作为场景的一部分进行规划和设计的,很难近距离看到,更不用说与它们互动了,这在游戏的开发过程中发生了变化,但图形质量极低的模型被保留在最终版本中。

    改变这一点被证明是非常复杂的方式鹰在游戏中实施,并试图重新纹理香草模型收效甚微,由于模型的多边形质量和数量非常低。这个mod简单地通过增加新的模型和新的纹理来代替以前的来解决所有这些和许多其他的问题。

    目的是为了更好的理解这个mod是做什么的以及如何做的
    老鹰队致力于比赛,一切将在下面详细解释:

    老鹰在香草游戏中是如何实现的?-它们被实现为动画对象类型的生物,并且不被游戏引擎作为活体生物/演员读取。在他们的类别中,他们被解读为激活者,本质上是有碰撞的物体,可以被NPC或玩家自己的动作激活,根据激活物体的类型执行对这个动作的响应;

    有可能和他们互动吗?-是的,因为,如上所述,作为激活器,它们不同于简单的可移动或静止的物体,因为它们可以被动作激活,可以是聊天、箭头、叫喊等等。在鹰的具体情况下,它们在其核心上具有破坏数据,即,它们可以被攻击性动作破坏,具有读取激活器已经被破坏的脚本,禁用它并产生容器类型的静态对象鹰,它可以被掠夺,模拟死亡的鹰演员,但它实际上用作具有布娃娃碰撞数据的箱子。这个“鹰箱”会落在靠近玩家的地方,或者落在鹰被击中的地方下面的地面上,位置的交替是随机发生的;

    这是最初的计划吗?不,因为最初他们被实现为简单的可移动物体,也就是说,不可能与他们互动,因此,不可能通过从空中扔下他们并掠夺他们的身体来攻击他们。这就解释了为什么第一批被放入游戏的仍然属于这一类,因此不能被杀死。在开发过程中,负责实现鹰的专业人员改变了他们的想法,但是他们没有替换已经放置在世界上的鹰:他们只是从那时起开始在地图上只放置新的鹰激活器,而不再放置可移动的物体。如前所述,这解释了鹰的图像质量差的原因,简单的事实是,最初它们并不打算被近距离观察,它们的行为类似于蝙蝠和其他普通的低质量鸟类动物,很少被看到,而且从不在短距离内观察;

    鸟巢没有声音和质量差怎么办?-虽然我们可以用同样的论点来解释鹰的巢穴,但总的来说,这一切都归结于懒惰和忽视;

    香草游戏中有哪些类型的鹰?-除了来自Dawnguard的骨鹰骨鹰替代品),游戏中出现的所有鹰都是平等的,属于同一物种,彼此的区别仅在于,有的不停地飞,有的有个窝,一直呆在里面,直到有人靠近,它们才飞走,过一会儿又回来;

    游戏中是否出现了更多与鹰相关的内容?-是的,有3个鹰巢没有鹰链接(也使用不同的巢模型),它们的工作方式就像你在游戏中找到的其他鸟巢一样。它们在DLC Hearthfire的屋顶上,只有在那里,你才能得到稀有的鹰蛋成分。

    来自Felsaad Terns mod描述:

    

    随着龙族资料片的加入,费尔萨德燕鸥可以在索尔斯海姆的费尔萨德海岸上空飞行,主要是在乌鸦岩附近。可悲的是,燕鸥,除了普通的鹰和Dawnguard的骨鹰,无疑是香草游戏中图形质量最低的生物:它们的模型看起来就像来自90年代的游戏,并且鸟的部分动画有问题。

    这些鸟的问题实际上是可以理解的,因为它们最初可能只是作为场景的一部分进行规划和设计的,很难近距离看到,更不用说与它们互动了,这在游戏的开发过程中发生了变化,但在最终版本中保留了图形质量极低的模型,例如普通的鹰,后来相同的模型经过修改后被重新使用,以创建骨鹰和费尔萨德燕鸥,但保持了同样的低质量。改变这一点被证明是很复杂的,因为鹰(还有骨鹰和费尔萨德燕鸥)在游戏中的实现方式,试图重新构造香草模型的效果很小,因为模型的多边形数量很少。这个mod简单地通过增加新的模型和新的纹理来代替以前的来解决所有这些和许多其他的问题。

    目的是为了更好的理解这个mod是做什么的
    费尔萨德·特恩斯在游戏上的工作,一切将在下面详细解释:

    Felsaad Terns在香草游戏中是如何实现的? -它们被实现为动画对象类型的生物,在Solstheim的Felsaad海岸周围循环飞行,并且不被游戏引擎作为活体生物/演员读取。在他们的类别中,他们被解读为激活者,本质上是有碰撞的物体,可以被NPC或玩家自己的动作激活,根据激活物体的类型执行对这个动作的响应;

    有可能和他们互动吗? – 是的,因为,如上所述,作为激活物,它们不同于简单的可移动或静止的物体,因为它们可以被动作激活,可以是聊天、箭头、叫喊等等。在Felsaad Terns的具体情况下,它们的核心有破坏数据,也就是说,它们可以被攻击性的动作破坏,有一个脚本读取激活器已被破坏,禁用它并产生一个容器类型的静态对象Felsaad Tern,它可以被掠夺,模拟一个死亡的Felsaad Tern演员,但它实际上是一个具有布娃娃碰撞数据的箱子。这个“燕鸥胸”会落在靠近玩家的地方,或者落在费尔萨德燕鸥被击中的地方下面的地面上,位置的交替是随机发生的;

    这是最初的计划吗? -不,因为最初普通的鹰(在骨鹰和费尔萨德燕鸥之前发布)是作为简单的可移动物体实现的,也就是说,不可能与它们互动,因此,不可能通过从空中扔下它们并掠夺它们的身体来攻击它们。这就解释了为什么第一批被放入游戏的仍然属于这一类,因此不能被杀死。在开发过程中,负责实现鹰的专业人员改变了他们的想法,但是他们没有替换已经放置在世界上的鹰:他们只是从那时起开始在地图上只放置新的鹰激活器,而不再放置可移动的物体。如前所述,这解释了鹰的图像质量差的原因,简单的事实是,最初它们并不打算被近距离观察,它们的行为类似于蝙蝠和其他低质量的鸟类动物,很少被看到,而且从来不会在短距离内看到。由于开发人员通过简单地重新构造普通鹰来制作费尔萨德燕鸥和骨鹰,它们的质量也很差;

    没有声音怎么办? – 不同于常规的鹰的情况,贝塞斯达实际上为将在乌鸦岩演奏的费尔萨德燕鸥制作了环境声音,它似乎工作得很好,所以这个特殊的mod没有添加任何新的声音;

    它们像正常的鹰一样有巢吗? -不,燕鸥只是不知疲倦地飞来飞去吃香草野味;

    为什么这个mod需要一个. esp? -因为在香草游戏中没有Falsaad Tern或其战利品的模型模板。只有一个可选的纹理条目重新纹理化鹰和鹰的羽毛,应用于法尔萨德燕鸥的CK入口,尽管入口使用与前面解释的鹰和她的羽毛相同的模型,也就是说,只有当鹰和燕鸥,以及它们的战利品,使用完全相同的模型和相同的纹理映射时,它才起作用。因为我的mod添加了一个新的模型和纹理,这个方法自然不再可行,所以它要求我在Ck中更改模型路径,以便新的Felsaad Tern能够工作。但是如果你用se或者AE,因为mod标记为ESL,所以不会占用一个mod槽;

    为什么他们现在看起来与老鹰队如此不同? -因为在vanilla上它们只是相似,因为Bethesda出于懒惰重复使用了相同的低聚模型。燕鸥不是猛禽,甚至一点也不接近,所以新模型代表了燕鸥的真实面目。附录是在ESO中使用的参考,它有一个Falsaad燕鸥的模型,但我试图将我的模型与真实世界的北极燕鸥混合,除了使它更大一点,以保持与香草模型相同的大小,我仍然给鸟一点幻想,但保持真实的燕鸥概念。(见下图)
    
    (从左至右:Eso的Felsaad Tern,北极燕鸥栖息在原木上,北极燕鸥飞翔)

    -用其512×512分辨率纹理替换Hawk vanilla的低质量低多边形模型,具有2k分辨率的纹理和法线贴图的新的高质量模型。模型是忠实于原始香草的鹰种,具有相似的颜色,大小和形状。(查看上图);
    (你可能会注意到,这些动物的脖子比它们真正的同类要长一点。这没有什么臭名昭著或不和谐的,
    并且有必要将新模型调整为具有头部和颈部动画的可能性,否则它们将是静态的)

    -用一个新的,高等级的,级别较高的,较重要的
    质量巢,看起来更像一个真正的鹰巢;(查看下图)

    

    -增加了老鹰的声音,这是vanilla版本中没有的功能;

    -因为很难找到游戏早期添加的所有鹰可移动物体来代替鹰激活器,这个mod也给这些有问题的鹰可移动物体增加了破坏数据,最终允许它们像正常的一样被猎杀,但不可能掠夺它们,尽管如此,已经比普通版本有所改进,在普通版本中它们是不朽的,不可交互的。

    

    -用其512×512分辨率纹理替换Felsaad Tern vanilla的低质量低多边形模型,带着
    新的4k分辨率的高质量纹理模型;(查看上面的图片)

    -费尔萨德燕鸥羽毛现在有了2k分辨率的新纹理和法线贴图。(查看下图)

    额外功能和最终细节:

    -这个mod还增加了3种鹰(查看上面的图片),比鹰更大,有不同的模型,纹理,战利品和声音:金鹰(原产于森林),黑鹰(原产于瑞奇山脉)和秃鹰(原产于北部海岸)。他们的战利品是鹰的羽毛和鹰的喙,它们的品质比鹰的战利品稍微好一点,但是为了方便起见,它们共享相同的模型;

    -前面提到的与鹰没有联系的香草鹰巢没有被改变,因为它们原本有一个质量很好的模型(查看下图),并且没有出现在鹰的旁边,外观上的差异(知识上的)可能是由于一些其他种类的鹰制造的,而不是我们经常看到在天空飞行的那种。

    如果一件事需要很多年才能完成,那可能是因为它非常复杂,有很多障碍,如果需要10年,那是因为它真的很令人头疼。在这种情况下,我几乎绕过了所有这些障碍,只留下最后一个:有了这个模块,老鹰再也不能降落并呆在它们的巢穴中,当有人靠近时就逃跑。我认为这对于鹰派如此巨大的进步来说是一个微不足道的代价,但是我必须解释为什么:

    -这一切都始于模型是如何构思,制作和动画,以及后来在其Nif的导航路线和闲置实现,这是非常禁止操纵,以及我们直到现在还没有鹰的替代品的原因;

    -这在很大程度上得到了解决,但问题仍然是动画是原始和过时的,当鸟在巢中时,质量和真实感非常低:当鸟在那里时,它的翅膀和身体完全变形,粗略地适应了巢。(查看下图)这通常不为人所知,因为它通常是从远处看到的物体但由于我的模型的形状,它不仅不能完全适应鸟巢(其中一部分裁剪到外面),而且翅膀的变形很丑(无论是香草还是modded情况下),打破了沉浸感;

    
    
    -尽管如此,并利用从远处看它们的论点,特别是在着陆时,我试图保持一些鹰着陆在巢上的特征,但我发现很难调整自己的动画结构,特别是我的模型如何着陆和休息的方式,考虑到我的鹰和普通鹰之间骨骼的位置和动画nif自己的根结构之间的巨大差异, 由于不可能简单地将我更复杂的模型复制粘贴到普通低多边形的简单动画结构中,所以我最终放弃了。

    -此外,新的巢模型在结构上非常不同,当鹰在巢中休息时,将更不适合鹰的形状;

    -保留了两种类型的鹰,一种是持续飞行的,另一种是有巢的,但在这种模式下,有巢的鹰只是飞过它,好像在检查一切是否正常,然后继续飞行,直到它们再次经过它。这是我能做的最好的了,我认为这是一个很小的代价。

    
    这款mod是 不 符合 绝对任何mod以任何方式修改任何事情 在……里 鹰或费尔萨德燕鸥。如果你想的话
    使用它结合任何这些模块,使用它在您自己的风险。

    (OBS-如果偶然在同时安装几个Mihail的mod时,你被问到关于文件覆盖其他Mihail mods或其他作者mod的文件,不要担心,因为它们只是mod之间共享的相同文件。我建议在这些情况下总是优先考虑我的mod中包含的文件,并且在我的mod中总是优先考虑你最后安装的mod。)

    
    米哈伊尔怪物和动物系列旨在创造并向社区提供最完整的TES 5:天际生物集,以身临其境的独特方式实现,尊重传说的支柱。Mihail制作的生物在理想化和实现方面具有独特性和极端的热情,这将为您提供这方面从未有过的体验,而不是可怜地在游戏中重复使用100%香草力学的模型和纹理。

    作者:

    米哈伊尔-模型,纹理,动画,放大和改进的费尔萨德燕鸥的战利品,游戏实现;

    本mod中使用的一些资产属于:

    菲尔特和塔米拉(这是谢奥格勒资源的第一部分) 我使用Phiit制作的更复杂的Hawk动画,并由Tamira转换/移植到skyrim,作为制作我的Hawk Replacer mod中的Hawk模型动画的基础为了给鹰适当的脖子和头部动画,除了普通的翅膀和身体运动。我的Felsaad Tern replacer mod,尽管与我的Hawk replacer mod相比有所不同,并且实际上不需要额外的颈部和头部骨骼,但它仍然使用了与后者相同的动画集,因为我使用了我的普通Hawk replacer作为动画样本来制作Felsaad Tern的动画。

    上古卷轴5:重置版生物扩展








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    • 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!
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