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  • Tactical Reload 战术换弹

    如题,Tactical Reload,即我经常说的TR战术换弹,皆旨在第一人称下为各类武器添加完整换弹和中途换弹的动画区分,就像这几年热门的FPS一样。

    原文简介:
    对于那些不知道的人,战术装填是指你重新装填枪支时弹匣还有余弹。如果弹匣是空的,大多数枪都需要通过重新拉一遍拉机柄或枪栓来重新上膛。并非所有的枪支都是这样的,您会注意到突击步枪不需要重新换弹时拉栓。

    此框架将添加播放这类动画的功能。这并不是我的想法,而应当是i_code_i和HyperX先提出来,他们都比我更了解这些动作。他们向我展示了如何编辑GunBehavior文件。所有的功劳都归功于他们,i_code_i非常好心地让我上传这个。

    如果你是经常用第三人称射击的话,那其实TR可能不一定适合你,毕竟这类动画区分目前还是以第一人称为主。如果你是跟我一样更愿意全程第一人称射击,那这就属于不得不装的那种插件,尤其是中途换弹的动画时间要比完整换弹的时间明显要短的前提下,装TR就更显得重要。

    包里包含了1.1和最新的1.32版本,之所以这两个一并放上来,一方面是最近的武器模组在支持其他插件更新的方面非常勤快,如海绵宝宝的gorza就是,一起放上来也节省我反复上传的时间,另一方面是我不知道其他人的射击视角习惯,两个一起放上来也方便各位自行选择。原版武器的TR我没有添加,有需要请自行去原址下载。

    1.1和1.32的主要区别是1.32在继承了1.1的第一人称换弹动画差分后,还实验性的支持了第三人称换弹动画差分(只要武器模组的TR补丁也是1.32版本)根据个人需求选择安装。

    辐射4功能修改

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    巨好用模组 » Tactical Reload 战术换弹
    • 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!
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