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前置:全DLC
重建系列共享资源:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71734
(推荐)重建系列—独立工坊:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71742
6月8号2.0.2更新:删除了牙买加平原的导航网格编辑,这些编辑不应包含在此插件中。现已重新打包上传。
6月29号2.0.3更新:在废墟房屋的导航切割中添加了关键字,因此如果您在修复废墟房屋后报废房屋,它们将被废弃(恢复旧的导航网格)。它可能以以前的设置方式工作,但只是使独立版本和 AIO 版本相同。
汉化补丁(仅支持PRP0.69版):https://www.bilibili.com/opus/812854000194945041?spm_id_from=333.999.0.0
事先提醒
如果你在已有存档的情况下安装该模组,请执行以下操作
1.进入会出现加载界面的内部区域
2.存档(最好手动)并完整退出游戏
3.安装模组和相应补丁
4.重新加载存档并离开内部区域
包含以下内容
所有插件都是标记为 ESL 的 ESP:因此它们都不会在您的加载顺序中占据一席之地。
修复结构是身临其境的:在工坊模式中,突出显示房屋内的建筑屏障并按 Enter 进行修复。感谢Glitchfinder的脚本。
修复废墟房屋的可选插件:这是完全可选的,但使用此插件,您还可以重建被毁坏的房屋。需要主模组的 v1.3 或更高版本,并且可以与任何 PRP 和预览补丁一起使用。在主模组之后和 PRP.esp 之前加载它。
房屋上的门对齐点:以及一个可选的插件,可以为车间添加门。有一些定制尺寸,因为老房子的门洞是奇怪的尺寸。
屋顶挡住雨水:终于,室内不再下雨。感谢 Husakron 和他们的 mod 玻璃屋顶阻止雨雪 – 各种 Mod 补丁,解释了导致它的原因以及如何修复它。简短版本:屋顶的透明度导致雨水通过,所以我删除了透明度并添加了没有孔的新纹理。
北桥是可修复的:与房屋相同,从工坊模式中,突出显示桥梁并按 Enter 进行修复。它将被替换为战前版本(战前版本的香草纹理很糟糕,所以我建议为它找到一个纹理替换器)。
可选的北桥维修:维修将用摇摇晃晃的修复圣殿桥取代它
传说友好:我试图让它尽可能保持传说友好。我创建了所有新的网格并保留了战后的纹理,所以东西仍然生锈,看起来很旧,但墙壁很直。
蓝图/城市规划:我试图将所有墙壁保持在相同的位置,并且房屋都与香草占据相同的位置。这样就可以使用现有的蓝图和城市规划。唯一的问题可能是修复后的搁架。
删减内容恢复:查看玩家之家的卧室和罗莎之家的客厅。
建筑栅栏报废修复:那些讨厌的建筑栅栏因为不在车间边界之外而无法报废,现在可以报废了。
垃圾清除:我清除了所有的垃圾和杂物,并从房屋中清除了树叶。
可报废物品:许多无法报废的物品现在可以报废。那些丑陋的女贞树篱和其他丑陋的植物、浴室装置、暖通空调装置、厨房酒吧灯、厨房酒吧和游乐场设备。我留下了藤蔓和叶堆(房屋内的叶子堆被移除)。我更喜欢离开藤蔓并使用替代品(xrayys 更好的常春藤藤蔓01 tex 4k),外面的叶子覆盖难看的纹理接缝。
Navmesh:由于VilanceD的Sanctuary Navmesh Update,完全导航网格。我以此为基础,为女贞树篱创建了导航网格切割,这样当它们被报废时,NPC可以走到那里。如果您已经在使用他的模组,它已完全集成到此模组中,因此您可以将其删除。
再生前视预览的可选补丁:无需 PRP 即可使用。
补丁用于PRP:PRP 0.65.x和0.69.x有可选的补丁。主模组确实会破坏预组合,所以我强烈建议与预处理修复包 (PRP) 稳定分支一起使用。
额外事项
如果您使用的是废墟房屋插件,我已经上传了一个独立的插件,因此不会再有冲突。新插件将主模组和废墟之家插件合二为一。我仍然强烈建议使用重建预组合/视效预览的补丁之一。如果您已经使用了旧的废墟房屋插件,则需要在使用新的合并版本之前开始新游戏。
如果您不使用预先管理程序或 PRP 补丁,则此 mod 必须位于加载顺序的最底部。但不要在没有使用PRP的情况下使用其中一个补丁,因为主模组会破坏预组合。
您可以在修复房屋后报废房屋。只需使用“随处放置”额外对象选择(默认插入键)。如果您只想修复其中一些,这对于废墟房屋插件很有用。
最后再次提醒
安装前确认自己是否在使用PRP以及是哪种版本,再安装对应的补丁,以避免不必要的问题。
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巨好用模组 » 重建庇护山庄(更新)
- 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!