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前置:MCM:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21497
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
5月17号更新:版本号更新为1.1
+稍微调整了随机发生器
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默认情况下禁用电影黑边框
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电影镜头现在可以触发目标上的跟踪系统,几乎就像在辐射新维加斯中一样,在某些情况下看起来非常牛逼,但在非常狭窄的空间或某些物体中可能会阻碍视线。
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电影镜头现在也应用于第一人称视角。更强大的放大功能。
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稍微重组了 MCM 菜单,请在 MCM 中查找新选项
5月19号热修,版本号更新为1.21
修复了带有黑色边框的广角视角,这是 v1.2 脚本中的一个小错误。现在,它们再次仅出现在电影/跟踪镜头中。
5月22号更新:
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默认情况下将击杀镜头持续时间降低到 5 秒。
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添加了两种额外的模式及其概率。战斗和始终。
战斗:在进行任何击杀时触发击杀镜头,但仅在战斗/警觉状态下触发。
始终:在任何击杀和条件下触发击杀。 -
实现智能视角。击杀镜头结束后,玩家的视角会恢复到之前的状态。
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电影/跟踪镜头现在也可以从第一人称视角触发。
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从最后一名敌人模式中删除了IsInCombat旗帜。
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之前在v1.1中对瞄准镜武器的调整现在是多余的。不再需要了。
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添加加了FOV低于75的兼容
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进一步的代码重构。
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调整并压缩了两种语言的一些 MCM 描述。
版本号更新为1.3
5月23日1.4更新:
1.4 版
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为了防止某些用户在启动新游戏时发生的角色创建菜单的相机 FOV 故障,模组只有在离开111避难所之后才会启动和加载进程,角落里会弹出消息。如果您已经离开避难所,那么它将像往常一样正常工作。
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添加了额外的检查,以防止在同时杀死多个目标的同时多次启动击杀镜头。
+增强的电影/跟踪镜头,现在它更流畅,更戏剧化,具有更多的动态和更好的视角。但仍然会出现在非常狭窄的空间或当敌人在墙附近被杀时,相机可能会表现得很奇怪或越界的问题。
添加了额外的滑块:电影高度、电影变焦
+电影黑色边框从电影敌人跟踪摄像机序列中排除,从第三人称/肩膀视角下效果更好。
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将默认慢动作值从 3.0 增加到 5.0
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模组现在兼容 FO10 照片模式 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4
在杀戮镜头中,您可以按ESC 并出现设置UI。
5月26号更新:版本号1.6
+修复了反生成(冷却时间)选项。现在它起作用了。
- 电影跟踪镜头现在默认放大/缩小,FOV 进入和 FOV 输出有点随机,以前它使用静态值。它仍然可以使用静态值制作,只需在 MCM 中放置相同的最小值和最大值即可。
添加了用于跟踪电影镜头的最小和最大FOV滑块。
6月23日更新,版本号更新为1.8版:
- 当玩家在飞鸟上时,杀戮摄像头仅在第一人称视角中触发,而不会对目标进行摄像头跟踪,以防止杀戮摄像头结束后的错误行为。
+增加了选择特定声音失真效果的功能。总的来说,您可以选择8种类型。
+为杀戮摄像头添加了额外的微妙视觉效果,使杀戮更加戏剧化。(每次拍摄后都可以看到微妙的闪光,更明亮的开始杀戮效果。马克思佩恩风格。
P.S取决于照明,天气(通常趋暗)或ENBS,它们可能非常微妙或几乎不存在。
- 删除了在 MCM 中打开/关闭电影杀戮摄像机的按钮,因为它不再需要了。
以更具欣赏性的方式消灭敌人!添加在击杀敌人时触发的电影慢动作镜头。
深受辐射新维加斯击杀镜头和马克思佩恩的启发。
添加在击杀敌人时触发的电影慢动作镜头。
它具有多种激活模式和设置,例如:
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时间膨胀的幅度和持续时间
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在击杀镜头期间角色动画的可调速度
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击杀镜头期间的运动控制
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触发概率
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随机发生器
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模式“最后的敌人”,“第一枪”
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时间和声音失真效果
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以及其他一些有用的开关
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兼容一切
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不以任何方式干扰VATS
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不会干扰,也不会抵消掉杰特和其他带有减速关键字的项目的效果。
所有这些都可以在MCM>>> F4lloutNV – Killer Camera By KocMoHaBT中找到
已知问题
电影黑色边框
由于为了在不使用ENB及其镜头或某些框架的情况下实现这一点,使用了电影黑边框,具有以下问题:
1)移动视角时非常轻微的闪烁/晃动
2)会与你的角色重叠,导致空间非常紧凑。
不过,如果您无法忍受这两种情况,则可以在 MCM 中禁用它。
辐射4功能修改
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巨好用模组 » 新维加斯式击杀镜头(电影特写化击杀镜头)(更新)
- 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!