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  • 枪手框架

    前置:沉浸式动画框架Immersive Animation Framework
    :https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50555

    枪手框架是生存主义者急救Survivalist First Aid的继任者。

    枪手框架旨在成为最兼容的开箱即用的枪战,伤害和治疗系统。

    该系统将允许您和NPC使用jojosmo的实时穿透框架(不需要下载并包含在此mod中)射击墙壁和坚硬的表面。

    除了能够穿透墙壁和物体外,该系统还具有新的游戏机制。如果您选择不穿防弹盔甲,出血成本高昂。利用辐射4原版关键字系统枪手框架将对NPC和玩家施加出血效果。根据您受到的伤害,您将需要使用不同的治疗物品来止血并恢复健康。该系统适用于弹道武器、等离子武器、火基武器和爆炸。

    现在枪战很危险,如果你被击中或陷入爆炸,会迅速杀死你。

    前置需求

    这个模组需要所有主要的DLC,

    这个模组依靠沉浸式动画框架来使用治疗动画。

    伤害系统

    在战斗中有两个系统在起作用。一个给NPC,一个给玩家。

    NPC系统是半冲击感知的。这意味着如果你射击一个npc的手臂或腿部,一个出血效果将应用于被击中的肢体。如果你对NPC进行暴击,暴击出血效果将应用于被命中的肢体。

    推荐Critical hits out of vats(非必需模组) https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12653

    第二个系统仅适用于玩家,它完全具有冲击意识,并在被弹道武器击中时对玩家应用独特的出血效果。当被任何物体(即近战、坠落、激光武器)致残时,会增加各种负面影响,需要玩家及时应对。

    这两个系统有何不同?NPC系统假定NPC在与玩家或其他NPC进行战斗时具有完全的生命值和完整的肢体生命值。玩家系统会在每次战斗开始时检查肢体健康和玩家健康,并且不需要玩家完全治疗即可与指示影响的减少值进行比较。

    战斗完成后,肢体不会自行愈合,您必须睡觉或使用医疗物品来恢复肢体。

    还有一个安装即用的系统来模拟穿甲效果。任何使用ArmorBodyPartHead ArmorBodyPartChest ArmorBodyPartHands 或 power armor keywords等关键字的装甲都将提供针对弹道武器关键字的伤害降低。以及防止小口径枪支的出血效应。

    像10mm .32 .38这样的小口径子弹将被软装甲和基于肢体的装甲阻止。

    “毒弹”5.56 762 308口径将被胸部护甲阻止,头盔和所有PA装甲 更大的枪支,如点50和2毫米高斯步枪弹将穿透大多数装甲和动力装甲。

    3个类别中的每一个都有自己的出血率;更大的口径将具有更大的出血效果。

    有些动物如IE狗和死亡爪使用近战攻击时也会施加出血效果(假设它们还没有自己的命中效果)

    弹道系统

    现在每个原版弹丸都有一个小的隐形爆炸,可以应用附魔效果,并会应用出血效果。出血效果与NPC或玩家护甲关键词进行比较。如果护甲值不足,它将施加出血效果,武器正常完全伤害。如果找到阻止关键字,则不会应用出血效果,玩家将受到较少的伤害。

    治疗物品

    绷带用于阻止轻微出血并恢复玩家健康和肢体健康,只要肢体没有残废。

    压缩绷带和头巾用于阻止头部出血,并恢复头部状况。

    胸封用于治疗玩家的胸部并阻止胸部严重出血。

    夹板用于恢复手臂和腿部状况。

    手术包用于恢复所有肢体状况

    急救箱用于停止所有严重或轻微出血。

    止血带用于阻止四肢出血损伤。

    止痛药和布洛芬用于治疗疼痛影响和治愈肢体健康,它们愈合得更快,比绷带对肢体健康的比例更大。

    治疗针不再治愈四肢/修复残废的肢体,它们不会止血效果,它们只是为您提供治疗效果,在战斗中非常有效,并且不能立即治疗出血效果,它们会为您争取时间寻求掩护并治疗伤口。

    在正常模式下,所有治疗物品都可以通过化学台制作。我(即原作者Varangian Studio,下同)还加入了一个野外制作系统,玩家可以在物品栏中获取制作材料,并在野外即时制作临时治疗物品,不需要化学台。

    所有治疗物品都可以在各地容器、医生、药品商人、精选商人和被杀死的人类npc中找到。

    物品通过脚本添加到战利品表中。

    NPC的治疗效果

    NPC上使用的治疗针在游戏中会被更加硬核化(如果您有其他信息,请与我联系),因此它们可以治愈所有出血效果和断肢/残废的肢体,您也可以通过动作按钮治疗同伴。库存中有药品的NPC会像正常人一样使用它们,并会治愈四肢和出血效果。特殊NPC也可以使用其物品栏中的独特治疗物品,如果其物品栏中没有治疗针.然而,它不够可靠,来不及给得到治疗效果,因为有时他们会在使用自己身上的治疗物品时先流血而亡。

    ** 注意 我希望能够制作一个系统,玩家必须在出血状态下将 TQ 夹板和胸封应用于同伴,但是当他们处于出血状态时,“Stimpak”的快速动作似乎超过了其他一切。如果有人有任何关于游戏如何处理 stimpak 使用的信息,请与我联系。**

    可选功能

    NPC血池效果

    如果它可以流血,NPC被杀死后不久就会出现一个小血池。默认情况下,此选项处于打开状态。放置的物品将在您离开该区域时自行清理。如果身体落在楼梯上,看起来会有点奇怪,因为 fo4 没有流体机制。此选项可以通过耗材全息磁带关闭。

    如果不戴头盔

    爆头会即死 如果您或 NPC 没有佩戴使用 ArmorBodyPartHead 关键字的头盔,被击中头部后将立即死亡。这也适用于较小的动物。

    干员模式

    这是这个模组的硬核版本,与普通模式相比有一些游戏变化。
    玩家将无法在化学台上制作战前治疗物品,所有战前治疗物品(治疗针除外)将从玩家物品栏中移除。玩家只能在化学台上制作即兴版本的治疗物品。玩家需要寻找战前治疗物品,购买或掠夺它们。

    应用于四肢的出血效果现在是独一无二的。

    每个治疗物品只能消除玩家正在经历的 1 点出血效果。如果他们有多肢出血,他们将需要使用多个TQ或绷带来阻止/减缓出血。玩家每个肢体只能经历一次出血,并且效果不会叠加以帮助平衡游戏玩法。

    残废的肢体也是如此,如果他们有多个残废的腿/手臂,则需要多个夹板来治愈玩家的四肢。

    兼容性

    这个模组应该安装即用,兼容所有弹道改装的枪支,只要它们不使用自己的特殊弹药。如果他们这样做,您将不得不将其更改为使用原版弹丸。

    这个模组还对一些原版爆炸进行了更改。因此,如果没有补丁,像True Frags将不兼容。然而,这个模组完全仿照True Frags的作用,并在落地时生成碎片,所以不需要。

    护甲模组应该安装即用兼容,只要模组作者在他们的盔甲上包含原版盔甲关键字 ArmorBodyPartHead, ArmorBodyPartChest, ArmorBodyPartHands, ArmorBodyPartFeet。或者服装基础装甲(插槽 36)具有穿上弹道编织的能力。如果您最喜欢的盔甲模组缺少这些关键字s,自行使用fo4Edit 中的 10 秒将解决此问题。

    (使用改装后的装甲加载fo4edit,找到装甲条目,将相应零件的关键字添加到装甲中,并确保它使用正确的插槽。)

    头盔的ArmorBodyPartHead确保它使用插槽30,ArmorBodyPartChest用于胸部,它必须使用插槽41,ArmorBodyPartHands用于使用插槽42或插槽43的手臂,ArmorBodyPartFeet用于腿部装甲插槽44或插槽45。您现在拥有防弹保护。

    这些是默认的fo4关键字,可以添加到您的改装装甲中,无需添加依赖项,没有负面影响,也不需要补丁,它们可以直接添加到改装后的装甲ESP / ESL中。

    一些原版装甲条目被编辑,以从装甲中删除那些不应该具有弹道属性的关键字,IE 钻石城护卫装甲或皮甲。因此,如果您使用对原版盔甲进行更改的制作模组(Armor关键字,装甲史密斯扩展),如果您想在默认的 fo4 装甲上使用这些模组功能,您将需要为它们制作补丁并重新添加这些第三方关键字。

    大多数有尖头的原版近战武器都经过编辑,以在近战命中时添加出血效果。例如,开膛手战刀。如果你有对武器进行更改的模组,你可能需要一个补丁,如果你有新的近战武器,你想为它添加一个出血效果,你需要一个补丁。我专注于弹道战斗,近战效果是一个“增值”功能,以后可能会也可能不会得到一些更高级的支持,不需要修补。

    在 Fo4 中更改射弹条目的模组在没有补丁的情况下将不兼容。IE命运武器,一些追踪器模组,如果他们改变它们出现的频率。检查 fo4 编辑以确保。

    废土弹道学、MIAM、痛苦与生存主义者急救都将是不兼容的,因为它们用自己的平衡和系统做与这个模组类似的事情。

    如果你想使用来自硬核需求模组的治疗物品,如 AGONY Advance 需要 2 或硬核模组,要治疗枪手出血或效果,你需要为它们制作补丁。

    这个模组与 BLD/MIAM/AGONY/Wasteland Ballistics 有何不同?

    所有这些模组和这个模组都做类似的事情,它们只是功能不同,平衡也不同。例如,Agony在其机制中内置了疾病,而Gunfighter没有。 MIAM模仿塔科夫风格的治疗,而枪手是它自己的系统和风格。

    Gunfighter Framework的构建目标是尽可能少的修补,并使用尽可能多的枪支/装甲模组。如果需要修补,我希望它通过使用默认的 Fo4/香草关键字成为侵入性最小的方式。Gunfighter不会对AbLegendaryCreatureItem或PlayerPerk进行任何更改。

    我以前使用过其他系统并为它们制作了模组。我喜欢它们,但是它们不是我想要的100%伤害平衡或机械平衡。我鼓励你尝试一下,选择任何最接近你想要的和你的游戏风格的模组,它们都是很棒的模组。

    我需要在生存模式中玩这个吗?

    没有枪手框架不需要你在生存模式下玩,但如果你愿意,你可以,这个模组不依赖于在生存模式下玩,也不利用任何“硬核需要模组”。这个模组中没有任何内容可以阻止您在生存模组中使用它,或任何“硬核需求模组”。

    感谢列表

    痛苦治疗动画已用于几种治疗物品。

    感谢 meysamkhr 使用他的 Agony 动画和这个模组的起点。你可以在这里查看原始模组。https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25600 非必要安装。

    感谢GloriousWarrior/AnotherOne允许我使用Agony动画修复原始模组在这里找到。

    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47696 痛苦动画修复不是必要的,并且包含在此模组中。

    感谢JoJosmo允许我使用并包含实时渗透框架 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55959

    实时渗透框架不需要安装,因为它包含在此mod中。如果您有其他需要它的模组。将独立框架保留在您的模组中。

    感谢Payl0ad的使用允许社区使用医疗资产包 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53965

    医疗资产包不是必装的,并且包含在内。

    在 CC-BY-SA 4.0 的条例下,每个人都可以免费使用医疗资源包中的网格纹理和所有文件。

    辐射4功能修改















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    • 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!
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