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前置:装置工坊 废土工坊DLC
重建系列共享资源:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71734
6月11号3.0.1更新:修复了晚餐快门冲突的问题。需要将共享资源更新到 v1.0.7 或更高版本。
汉化地址:https://www.bilibili.com/opus/806197642444931105?spm_id_from=333.999.0.0
如果您已经去过牙买加平原,请按照以下说明操作:
进入内部区域(内部区域是您需要开门进入的任何位置,并且会出现加载界面,如避难所平台)。
保存并完全退出游戏。
安装这个模组,如果还没有的话。
加载您的存档并离开内部区域。
修复函数的脚本将在区域加载时开始启用,因此如果区域已加载,则不会运行。
包含以下内容
所有插件都是标记为 ESL 的 ESP: 因此,它们都不会在您的加载顺序中占据一席之地。
扩展边框: 允许您修复/报废整个城镇。
修复结构是身临其境的: 在工坊模式下,突出显示木板结构上门上方的胶合板,或打开结构旁边的胶合板门,然后按 Enter 进行维修。餐厅,使用标志,市政厅,使用人体模型。感谢Glitchfinder的脚本。
路灯:自供电,因此您不必连接它们。
餐馆: 里面有一个按钮,让你你可以打开和关闭百叶窗。请注意,尽管我(原作者Aurelianis,下同)尽力了,但我无法让物理碰撞正常运作。无论百叶窗是打开还是关闭,它要么总是打开,要么总是关闭,所以我没有关闭碰撞。我会继续尝试修好它,但现在打开和关闭的百叶窗没有碰撞。
丑陋的风景东西:当您修复结构时,一些东西会被移除。其他一切都可以报废。
导航网格: 报废和维修时更新。我从牙买加平原寻路修复开始,并添加了导航、预切等,使其在修复时与这个模组一起工作。您可以删除牙买加普通寻路修复,因为它会与此模组冲突。
可报废的东西: 几乎一切。
垃圾捡拾: 垃圾和碎屑会在您重建时被清除。
追随者评论:当您重建时,追随者的评论将从凌乱变为干净,从令人毛骨悚然变为安全等。
可再生预览的可选补丁:无需 PRP 即可使用。
与 PRP 一起使用的补丁:PRP 0.65.x 和 0.69.x 有可选的补丁。主模组确实会破坏预组合,所以我强烈建议与预处理修复包 (PRP) 稳定分支一起使用。
额外笔记
隔壁的教堂和房子: 在获得取下链条的先行条件之前,请勿修理教堂或其旁边的房屋。
教堂: 我真的试图创建一个新的网格来修复屋顶,但没有运气让它看起来正确,所以我只是在上面扔了一些棚屋胶合板地板。希望它看起来没问题。
战利品: 在修复之前,请务必报废和掠夺开放式结构。我已经设置好了,所以一些尸体在你修复时被移除。
晚餐维修费用: 餐厅包括一个4层的酒吧,所以价格和维修要求相当于从车间建造一个,再加上更多。如果你不想花那么多钱,就使用tgm。
屋顶: 有些屋顶是我创建的自定义网格。我还没有为他们创造碰撞。部分原因是它乏味和无聊,部分原因是我很懒,但在某些时候我会给它们增加碰撞。它们太陡峭了,无论如何都无法行走,但同样,我会在某个时候添加碰撞。
餐厅摊位:我在屏幕截图中使用了No Diner Bench Upholstery Rips。
感谢名单
非常感谢:
MasTi80 和用于星光驶入的现代电动百叶窗https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69093。 它让我朝着正确的方向前进,创建了我自己的 Diner 快门网格,可以打开和关闭。
Glitchfinder用于修复脚本和牙买加平原寻路修复https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21344。
6月3号更新3.0版本:
需要新游戏或尚未去过牙买加平原的游戏(对不起,formID 已更改)。
现在需要重建 – 共享资源
修复了使用 PRP 或预览补丁时不可见对象的问题
导航网格改进
房屋上的捕捉点
一些房子现在有打开的窗户
屋顶已更改为使用由 Snappy HouseKit 网格创建的屋顶。
需要新的 Previsibine 和 PRP 贴片
还需要为Beanttown内部提供新的补丁(我将在接下来的几天内对此进行研究)
辐射4据点建造
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巨好用模组 » 重建牙买加平原(更新)
- 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!