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  • 基于耐力的战斗(重新平衡版)

    详情:

    1. 根据列表更改动作后体力消耗和体力恢复延迟的基值:
      光攻击。消耗16耐力,延迟1.0秒。
      猛烈攻击。成本为 24,延迟为 1.4。
      道奇。成本为 16,延迟为 0.8。
      辊。成本为 28,延迟为 1.4。
      招架。成本为 10,延迟为 0.8。
      反攻。成本为 15,延迟为 1.2。
      2.招架和反击的耐力消耗取决于攻击类型和敌人。猛烈攻击会使成本翻倍。动物、怪物和吸血鬼都有相应的乘数:1.1、1.4、*1.5。换句话说,需要28点耐力才能挡住怪物的猛烈攻击。
      3.如果由于耐力低下导致反击不成功,则耐力恢复延迟的持续时间会增加。如果没有足够的耐力进行招架,那么除了增加延迟之外,还将应用惊人的效果。此外,在这种情况下,攻击不会被阻止。但是,耐力不会减少,即与招架/反击失败之前相同。
    2. 基础体力恢复(战斗中)从 25/s.10
      增加到 5/s。针鼹汤效果降低75%,狼人汤效果降低40%。
    3. 为不同技能树的技能增加了额外的被动加成。红色技能每级提高守卫期间0.5/秒的体力恢复。蓝色技能每级增加 1% 的总体力。绿色技能每级可降低0.5%的耐力消耗。添加到技能描述中的相关行。
      7.将基本符号的耐力消耗改为50,Axii改为75,Quen改为50,Yrden改为75。

    注:
    1.成本和再生延迟的基值可能会发生变化。延迟的持续时间是根据动作动画的持续时间选择的。
    2. 招架/反击的耐力成本取决于敌人的类型并不意味着该模组允许您阻止和反击任何攻击。您将无法招架在原版游戏中无法阻止的攻击。
    3.注意剩余的耐力并使用炼金术!

    附加功能
    1.在体力部分的角色属性菜单中增加了额外的行:守卫期间的体力恢复和战斗行动的体力消耗降低。
    2. 增加了 Ciri 的轻攻击(8 点体力和 0.8 秒延迟)和重度攻击(12 点体力和 1 秒延迟)的体力消耗。不幸的是,我没有合适的保存文件来测试它是如何工作的。如果您愿意,您可以从mod文件夹中删除“ciri.ws”。
    3.根据护甲类型综合改变体力恢复加成。如果您愿意,您可以从mod文件夹中删除“playerWitcher.ws”以使用香草奖励系统。但是,千花盔甲和 Netflix 盔甲的裤子将保留微小变化(有关详细信息,请参阅模组页面)。
    4.集成模组增加耐力再生修复。这可以防止当由于蓝色技能的额外加成而导致体力总值超过 100 时体力恢复值的百分比增加。例如,如果您安装了黄色诱变剂 mod,您可能已经看到了这样的效果。请注意,这将适用于所有同时增加耐力总量的来源。如果你想获得超过100的耐力再生值,你必须增加的不是基值,而是xml文件中的乘数。

    安装和卸载
    没什么特别的。将“modStaminaBasedCombat”解压缩到/mods文件夹中。如有必要,不要忘记使用脚本合并。
    您可以随时删除mod,它不会影响保存

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    • 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!
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