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前置:全DLC
非官方补丁:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598
出现室内闪烁时的修复指南:https://themidnightride.moddinglinked.com/
如题,著名的PRP修复包,但凡你这两年游玩辐射4应该不会没听说过它,尽管因为各种各样的原因,导致其与其他大修类模组兼容性不是很好,但我依然十分推荐你使用它,尤其是如果你需要一个加载快且更稳定的游戏环境下。今天传东西的适合想起来6月份0.69版已经正式启用了,也是时候发一下了。未来如果有更新我没传,也请在评论区提醒下,谢谢。
将69.3版本本体和更新文件一同打包上传网盘,未来如果有更新那可能只会对更新文件进行替换。
如果你对PRP的效果有些无法理解,或者单纯想知道有关对游戏帧数影响的因素,可以参考BB84大佬的这个视频:https://www.bilibili.com/video/BV1fN411D7oA
还有个最重要的提醒,如果安装了PRP,请务必确保相关ESP在排序列表的最底下,否则会出现难预料的环境和室内问题!!!!
安装
PRP的核心是对游戏预览文件集的整个重建。(VlitS创造了这个术语,它是Precombs和Previsual或Umbra信息的结合。由于该模组是针对UF4OP构建的,因此它绝对需要所有六个主线DLC(季票中的所有内容,除了高清分辨率包,大多数人由于各种原因无论如何都不会安装,我不会再给你一个),因此不会改变。如果这困扰您,请等待蒸汽销售或查看其他地方以获取蒸汽钥匙。这些信息是以自动化方式针对最新的 Steam 版本构建的,因此可能永远不会没有错误。对于大多数人来说,您下载当前的稳定版本,预期版本位于描述开头的徽标下方。像任何其他模组一样安装它,因为它是独立的,最好通过模组组织者 2,但 Vortex 用户已经报告成功,LOOT 确实识别了此页面上发布的所有模组。
由于所包含文件的性质,总会有问题,其中大多数最终导致一对已知类型的问题,这些问题通常通过修复加载顺序来解决。
从 0.57 开始,该模组包含一个 FOMOD 和足够的兼容性,如果 fomod 转换器不足以处理它,可以使用 Wyre Bash 安装程序选项卡手动安装。对于大多数人来说,PPF+PRP 本身很好,但如果您有一小组模组中的任何一个,为了兼容性,会包含补丁。LOOT 的主列表知道 PRP 的插件集,并将整理出您关于 Mod 的加载顺序。但是,不要完全信任每个加载订单。
常见问题和答案
在阅读本文之前,请先检查 Mod 评论中的固定内容,因为它通常是最新的。
问:我使用核冬天大修,我需要PRP吗?
答:否定。krrptd 和 Frost 社区维护了一个等效于 PRP,其中包括我的一些修复(这将是全部,但开发人员有一个家庭需要照顾,我可以理解 mod 开发时间有限)。如果您有任何疑问,请仔细阅读他们的支持不和谐或模组页面。
问:我使用地平线大修,听说过一些关于不兼容的问题?
答:只有增强型结算,这是一个已知问题,希望在 1.9 中得到解决。CK由于缺少模型而崩溃。兼容补丁正在开发1.8,但它将禁用视效预览的结算单元。这是由于 mod 功能的实现方式,修复它所需的时间是不值得的,因为那时 1.9 已经发布。
022823更新:尝试针对最近的 1.9 alpha 版本进行构建,该插件或某些网格存在导致 CK 崩溃的构建质量问题。PRP 的完整版本目前仍然不兼容,直到我解决这个问题。请改用精简版。(上面的PRP-XB1链接)
问:我想要修补的模组在您的模组页面上不可用。
答:我知道其他四个目前正在维护兼容性补丁,另一个目前仅支持较旧的 PRP 版本。我只能亲自担保Feeddanoob的UPPC(截至此更新仅与0.53兼容,已知问题),TheSoundofSnow(诗人)的OPC和Hap的工作。
Mith077 最近的工作很扎实,但您仍然应该通知他们您发现的任何错误。制作兼容性补丁的其他任何人都应针对当前的稳定版本以获得最佳结果。
问:你提到了CRP。兼容吗?
答:CRP有自己的预组合,尽管它们的风格较旧。它们与现代 PRP 版本不兼容。我将不得不从头开始重建视效预览,在Overgrowth完成之前,这目前是不值得的。
问:您知道还有其他兼容的模组吗?
答:我希望。一般来说,你会知道描述是否在描述中提到PRP或Previsibines(或Previs Repair,如果较旧)。我确实有一份需要制作的补丁清单,但如果有更多的人这样做会更好,你知道这样我就可以继续开发!
问:你提到的这个 git 存储库,它有关于你如何完成这个巫毒教的文档吗?
答:就在这里。欢迎拉取请求。
问:关于纹理兼容性有什么建议吗?
答:所有纹理模组都应该完全兼容,我们不会更改网格中的任何文件名分配,除非它们是为了修复特定的错误或添加新条目,并且它们在 PPF 的 .ba2 文件中提供。截至当前版本,目前只有一个新的材质交换包含在 Mod 中,我认为在 Luxor 的主纹理页面上只有一个 4K 高档版作为使用它的人的替代品,如果添加新的纹理记录或类似内容,它们将被推入 PPF 的存档并像往常一样记录在更新日志中。
问:Arthmoor很讨厌,或者我讨厌UF4OP团队,因为某种原因很愚蠢。制作一个没有它的版本!
答:在这一点上,我积极与Arthmoor合作,我们在需要时进行协调,尽管我只是项目的贡献者,但我不是他们团队的一员。虫子追踪器是我的朋友,不是我的敌人。如果您死心塌地不使用它,那么原始的波士顿 FPS Fix 仍然没有它作为主控。
问:我可以对模组进行 ESL 吗?
答:根据我记得将新记录计数保持在要求以下的假设下,您应该能够安全地标记它,因为我认为此页面上的所有模组。PRP 版本 54 或更高版本应该已经标记了它。这是一个回归,或者我忘记了它是否不是,应该报告为错误。
问:天哪,这个问题清单有点长了。呃,什么是男人?
答:半随机的YouTube链接很有趣。我不拥有那个视频。
问:等等,等等,来自Trosski和RedRocketTV的教程视频与命令行手册中的信息不匹配。我需要做什么?
答:遵循他们的 GUI 指南,但跳过第一代可见性(仅执行预组合可见性)。
问:干净吗?过滤?
答:在手册中解释。简短版本:过滤的是创作工具包GUI(全尺寸),清洁是DLC和基础游戏风格(共享几何体使它们更小,这是PRP使用的。
问:控制台版本?
答:除非我以某种方式神奇地大大减小了存档大小(平均为 2.1GB),否则它不可能是完整的大小。现在有一个针对特定集群的精简版本,但是,单击顶部的PRP-XB1。
问:SS2论坛上有关于与PRP不兼容的帖子。这是真的吗?
答:从 2.0.1 开始,至少据我所知,如果没有专用的 PRP-SS2 补丁,这两个模组不会相互接触对方的记录,该补丁只会重建模组中的某些内部,使其与 PRP 本身具有相同的风格,并且由于冲突原因根本不接触外部。如果有任何内容与该补丁冲突,则仅错过UF4OP转发和特定的单元格标头,以向前推送缺少的预合并标头。
问:我使用辐射4 VR,PRP与它兼容吗?
答:VR版本的游戏不支持“煎饼”或平面版本的完整ESL记录空间。由于PRP的主插件有新的记录,它们被分配给第一个数字记录。在不支持 1.0 插件格式的引擎上(天际也有此限制),ESL 记录是硬编码的,这是最近崩溃的原因。(例如:新记录000007覆盖了辐射4.esm中的玩家记录)专门为此游戏版本设置的备用插件位于分支 65 的 FOMOD 中,并采取措施确保新记录符合分支 69 中的上述内容,以使补丁更兼容。请让我知道它是否有帮助,因为我无法测试它们。
问:我没有看到有兼容补丁或更大补丁的模组,我可以自己做这个并提供帮助吗?
答:阅读手册,获取创作工具包,加入不和谐,四处询问。我非常愿意帮助人们学习如何做到这一点,这样我就不必自己构建补丁,实际上可以做模组工作!
问:我有创作俱乐部的内容,PRP是否以任何方式支持它?
答:没有。我不是钱做的。如果您希望PRP支持特定的CC内容,则必须捐赠指定数量的CC货币,以便我可以支付费用,并且可以私下安排。我不会为此诉诸盗版,因为盗版内容可能不是原始的或最新的。
编辑050223:我不支持 CC 与模组特别合作,但我在我的测试模组列表中有一系列 CC(每月免费 CC 掉落,查看商店,它通常是轮换左右)。编辑或删除预先组合的原版对象引用条目(建筑物、世界空间中的网格等)会导致兼容性问题。像武器和盔甲皮肤这样的东西是安全的,例如使用PRP,或者如果CC物品专门向某个区域添加东西。在Bethseda推出像《天际》这样的“周年纪念版”策略之前,我不会在为该项目构建时考虑其中任何一个。除了基础游戏外,只有季票DLC需要使用PRP。
问:Aloot’s Home Plate的补丁发生了什么变化?
答:当前的管理员已经包含了我的英文版(2.3)补丁。翻译人员应相应地更新。现有翻译已经在贡献它们的人的存储库中,此时应该重新上传或重新创建翻译 mod 页面。
问:废品补丁?
答:它是可用的,但它是独立的,而且太旧了,不好笑。存在更好的替代方案。
问:闪烁修复程序发生了什么变化?
答:由于某些网格中的碰撞和几何信息丢失或丢弃,它可能是由于在“修复”问题时使用的工具问题,它在 65 及更高版本中被删除。如果修复,它将重新添加。
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巨好用模组 » 预组合修复包 (PRP) 稳定分支
- 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!