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  • FO4 修复和技术增强(FATE 补丁)(更新)

    前置:全DLC
    非官方补丁:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598

    7月9号更新1.3版本:
    版本 1.3.0
    [ F ] = 修复插件 |[ T ] = 调整插件

    1.3.0

    • FOMOD 现在将自动激活您之前安装的 FATE 模块。

    • 忘了将该死的启示录兼容性补丁添加到 FOMOD,它们现在再次可用。

    • 您现在可以在修复和调整核心插件的 ESP 和 ESL 扩展版本之间进行选择。

    • FATE Tweaks插件不再需要FATE Fixes插件,以实现新的插件更改。

      请注意,由于 BA2 存档中需要文件,您仍然需要 FATE 修复插件进行 FATE 调整。

    • [F] 所有出血效果现在都是内部一致的,并且与香草损伤相匹配,但时间更长。
      传说中的出血效果仍然比所有其他出血效果强 2.5 倍。PA 用户现在可以出血了。

    • [F] 出售汉迪先生“迪泽尔”的柠檬水不再被视为盟约派系的一部分,不应
      再根据你在盟约任务线的行动而变得敌对。保留它或杀死它,你的选择。

    • [F] 暂时恢复了猫赛中的“无法打开门”标志,以便灰烬可以正确逃离 81 号避难所。
      别担心,一旦你加载了更新的插件,灰烬就会按预期自动跑掉。

    • [F] 删除了那些令人讨厌的微弱的 Pip-Boy / 物品交互嗡嗡声。
      此外,保留了静音覆盖,因此此插件至少可以防止其他模组引起相同的问题。

    • [F] 修复了有关应用冷冻、电气、麻痹和抗蚀剂减少效果的几个条件。

    • [F] 固定的天气辐射效应即使在晴朗的天气和少数其他相互作用中也持续存在。

    • [T] 对分级列表进行了细微更改,以便更好地匹配分级项目框架 (LIF) mod 的更改。

    • [T] 你现在可以废弃圣约床、梳妆台、炮塔和一些杂项物品,以便于建造定居点。

    • [T] Prydwen的主甲板为麦克森长老进行了轻微的装饰,为麦克森的物品增加了储物柜。

    • [T] 您可以在新储物柜中找到麦克森的斗篷、战衣和最后审判独特的加特林激光。

      这主要是为了获得麦克森的独特物品的另一种方式,因为不得不扒窃
      或使兄弟会充满敌意。物品储物柜是我的麦克森拥有的,并有一个大师级锁。版本 1.3.0
      [ F ] = 修复插件 |[ T ] = 调整插件

    要求

    非官方辐射 4 补丁

    说明

    命运补丁合并了>220错误修复和游戏性增强模组,并解决了非官方补丁(UFO4P)尚未修复的错误。
    这个模组的主要重点是修复错误,做出有意义的更改,并引入微妙的改进,以获得更令人满意的游戏玩法。
    FATE 补丁也将作为我即将推出的广泛游戏大修模组的核心要求,完成后将在此处链接。
    您可以在FATE 补丁 Credits.md(使用记事本打开.md格式)中找到包含/合并的模组,修复和补丁文件的完整列表。

    主要更改和修复

    此处目前仅列出了“命运补丁 – 修复”插件的更改。
    查看随附的 PDF 以获取所有可用 FATE插件的完整更改列表。

    对象

    • 保险库出口电梯现在具有正确的对象边界值。
    • 努卡世界努卡鲁克孵化蛋现在使用正确的材料交换。
    • 远港雾冷凝器现在正确显示“收获”激活动作.
    • 超级变种人现在可以实际使用并坐在一些沙发、长凳和椅子上。
    • 一些可交互的物体和标记现在可以被超级变种人和儿童使用。
    • 调整了 6 个不同对象的变换值,以便它们在 Pip-Boy 中正确定向。
    • 许多可移动静态对象具有全名值,以便于游戏机内检查。
    • 灯泡在通电时不应再显得非常暗淡或暗淡。
    • 现在可以将大量可构建的定居点对象捕捉在一起。
    • 大多数现在应该能够(慢慢)下沉的物体和尸体都沉入水中。
    • 超大和损坏的瓶子网格将不再出现在Nuka World中。
    • 所有灰烬、粘液和炮塔堆现在都会在细胞重置后正常生成。
    • 可拼搭的烹饪炉现在具有正确的法线贴图纹理。

    物品

    • 修复摇头和核物理学家技能互动,因此他们提供正确的奖励。
    • 固定能量武器 摇头头不影响激光火枪、外星冲击波和加特林激光。
    • 近战伤害特长增加现在也会正确影响猛击伤害。
    • Psycho 现在只正确增加近战伤害,而不是所有伤害源。
    • 特权杂志现在已正确编号(例如野蛮人格罗格纳克 #1)。
    • 融合核心的持续时间稍长,动力装甲将耗尽FC而不是AP.
    • 修复了某些特权漫画和杂志的错误材料交换。
    • 为相关项目添加了缺少的拾取和放下音效。
    • 将缺少的项目添加到许多适当的 FormID 列表中。
    • 熊陷阱破发几率从 75% 降低到 50%
    • 由于传说相关的原因,天鹅的笔记现在被命名为天鹅的笔记。
    • 大约 5 个不同书面笔记的拼写错误和一致性修复。
    • 大约 10 种不同钥匙/钥匙卡的拼写错误和一致性修复。
    • 对大约 50 个不同的终端条目进行了拼写错误和一致性修复。
    • 铝和布组件现在使用正确的制作声音。
    • 粘合剂和油组件现在使用正确的模组废料标量。
    • Vault 118 钥匙卡现在将使用正确的保管库模型。

    音频/声音/音乐

    • 地铁和Nuka World的所有公告广播都降低了25%至50%的声音。
    • 添加了缺少的酸浸泡弹爆炸/撞击声。
    • 在某些声学空间中添加了缺失的循环声音并增加了它们的衰减。
    • 在连锁闪电和雷电危险爆炸中添加了缺失的声音。
    • 为某些门类型添加了缺少的打开和关闭声音效果。
    • 为所有身体添加了缺失的赤脚脚步声集。
    • 规范化了动力装甲头盔的音频效果链。
    • 维西《狗狗》、《突袭者狗》和《超级变种巨兽》现在使用正确的音频冲击集。
    • 冲锋枪和手工管武器现在使用正确的消音器附件声音。
    • 战斗音乐曲目不再循环播放,自定义战斗歌曲将完整播放而不会被切断.
    • 特殊的环境声音可以在更多的天气类型中触发,但仍然非常罕见。
    • 扩展了赤脚撞击数据集以覆盖更多表面。
    • 动力装甲上的子弹撞击声被重重的撞击声所取代。
    • 乌鸦拍打翅膀的声音不那么响亮,只有乌鸦应该只在白天咯咯叫。
    • 狗肉更安静,通常发出较少的噪音,并且在玩家潜行时保持沉默。
    • 修正了某些表面的手无寸铁、烟斗、Shishkebab 和拳击手套武器撞击声音。
    • 添加并调整了某些位置的声学空间记录,以便它们可以触发环境声音。
    • 某些DLC武器的音频和射击动画之间的令人讨厌的不同步现在应该得到修复。
    • 定居点炮塔、发电机和其他动力物品的声音较小。

    生物/动物

    • 没有手的生物再也打不开门了。
    • 小血虫现在使用正确的材料交换。
    • 为所有血虫添加了缺失的赤脚脚步声设置。
    • 所有婆罗门现在都被正确地分配到婆罗门派系。
    • 为发光拉德罗赫的翅膀添加了缺失的材料交换。
    • 死亡之爪现在只能获得 125% 的非玩家伤害加成,而不是 200%。
    • 独特的婆罗门被标记为受保护并添加缺少的沙盒包。
    • 某些动物/生物不再被视为对玩家和同伴怀有敌意。
    • 修复了大多数生物的错误语音类型值,并添加了缺少的基本移动值。
    • 81号避难所中的鼹鼠不再有100%的机会引起鼹鼠病,现在是抛硬币(50%)。

    NPC / 敌人

    • 对 NPC / 定居者 AI 的一般改进,以实现更智能的移动和增加的沙盒范围。
    • 眩晕鸟、自动机、机器人和 Gen1 / Gen2 合成器不能再受到出血的折磨。
    • 默认对象管理器将不再缩放家具的子项,添加了缺少的属性。
    • 儿童现在受到保护,而不是必需品(只有玩家才能真正杀死他们)。
    • 动力装甲冲击着陆不应再使友好和中立的NPC充满敌意。
    • 传说中的锈魔现在装备了修理包,减少了锈魔的遭遇。
    • 眩晕鸟的生命值更高,抵抗力更强,不能再残废了。
    • 调整了玩家和NPC的移动类型值,以获得更逼真的移动。
    • 家猫现在可以搬到其他定居点,它们增加了定居点的幸福感。
    • 一些头部部位、睫毛和眼睛虹膜现在可供人类和食尸鬼使用。
    • 将饮用伙伴的酿造周期减少到 24 小时,产能从 40 增加到 100。
    • 将饮酒好友笑话重置间隔从 4 天增加到 7 天,然后再循环。
    • 纠正了尤斯塔斯和霍桑对格兰的关系父/孙子。
    • 修复了艾莉·帕金斯和艾弗里船长不使用他们的自定义服装任务的问题。
    • 为头部添加了缺少的超级变种人和合成人第 2 代纹理集。
    • 为几乎所有派系添加了缺失的友军/盟友派系关系。

    同伴

    • 为非人形同伴(狗肉、科兹沃斯、居里、艾达等)添加了各种特权,因此他们在战斗中
      更有用,不太可能提醒敌人/打破隐身。
    • 机器人同伴(科兹沃斯、居里、艾达等)和灰色花园机器人以及其他独特的机器人和
      自动机现在可以完全升级,并为指定的定居点提供防御加成。
    • 同伴现在应该几乎立即做出反应,并在玩家撞到他们时远离他们。
    • 拥有潜行 Lvl 2 特长的同伴和其他 NPC 不会触发陷阱,无论陷阱所有者是谁。
    • 机器人/自动机同伴和独特的NPC现在可以在机器人工作台上完全修改。
    • 圣骑士丹斯的T-60和X-01动力装甲部件现已正确命名并完全可用。
    • 略微增加了可以命令随从的范围值。
    • 将普雷斯顿的特权名称从“United We Stant”更正为“United We Stand”。
    • 同伴不太可能触发放置和敌人的陷阱。

    弹药-聚变核,导弹,迷你核武器和MIRV射弹现在可以在VATS中瞄准。

    • 武器化的努卡可乐弹药现在使用正确的材料交换。
    • 添加了酸浓缩物和注射器弹药缺少拾音的声音。
    • 对非常规弹药类型进行轻微的重量和价值调整。

    武器

    • 更正了大约 10 个武器附件插槽名称,以使用正确的命名方案。
    • 火灾隐患现在应该适当地落到地面,并且不太可能在半空中燃烧。
    • 将民兵最大火炮射程从 50000 增加到 75000 单位。
    • 增加了努卡手榴弹的辐射危险范围,使其更接近爆炸范围。
    • 冷冻和麻痹效果不能再应用于死去的NPC,以避免一些讨厌的错误。
    • 修复了胖子MIRV在向下发射时在玩家顶部引起爆炸的问题。
    • 修复了具有负后坐力的高斯步枪抑制器附件,会导致瞄准具下降。
    • 幻觉气体手榴弹可以在 VATS 中成为目标,并且它们的持续时间会随着科学的增加而增加!特长等级。
    • 信号弹、火炮烟雾弹、合成器和寻的信标有更好的投掷轨迹。
    • 修复了垃圾喷气机的射弹在轻型掩护下穿过敌人而不造成任何伤害的问题。
    • 猎枪全枪托和突击步枪大型 Mag 附件现在使用正确的网格。
    • 修复了伽马枪射弹错误分配的光值关键字。
    • 修复了Nukatron Nuka Cola弹丸使用不正确的声音和模型。
    • 加特林激光现在应该优先考虑使用部分耗尽的聚变核心。
    • 加特林激光和机枪旋转动画现在接近即时。
    • 血液现在正确显示在Exte上开膛手刀片。

    视觉效果/纹理/材质/MESHES
    -针对许多内部位置的调整闪电模板,以减少或消除内部雾效果。

    • 调整了许多光源的半径、颜色和衰减指数值,以获得更自然的照明。
    • 天鹅池中的水不应再导致某些预先放置的物体出现剪切问题。
    • 增加所有贴花(如弹孔和血液飞溅)的持续时间和可见距离。
    • 能量/等离子/激光武器解体效果现在触发频率降低50%。
    • 修复了广告牌在游戏中显示不透明或极晚褪色的问题。
    • 对一些服装和衣服进行各种纹理和网眼调整。
    • 女性笼甲不再有伸展的口袋纹理。
    • 为女性头部添加了缺失的额头皱纹纹理。
    • 添加了缺失的远港维姆贴花纹理。
    • 内口纹理不太明亮。
    • 恢复了迪玛独特的面部纹理。
    • 管枪补偿器在视觉上有孔。
    • 拾取站具有正确的灯光放置。
    • 超级变种人订单笔记具有更身临其境的质感。
    • 玻璃和类似的透明材料不太亮。
    • 第三人称的胡须看起来很结实,就像适当的胡须一样。
    • 调整了血液飞溅纹理以减少闪烁。
    • 连翘灌木看起来不再几乎是漆黑的。
    • 潜航者型统一纹理现在具有正确的阿尔法通道。
    • 动力装甲底盘枪托板纹理不再拉伸。
    • 左下齿轮齿不再伸展在 Vault-Tec 齿轮门上。
    • 在进行大量面部编辑时,嘴部网格不应再伸出面部。
    • 增加血液贴花的放置半径,以减少对性能的负面影响。
    • 研究所地板不再有屏幕空间反射,这会使它们变得非常明亮。
    • 调整了某些物体上的网格边界,使其在从特定角度观察时不会消失。

    接口

    • “纳米填充”修改名称已更正为“纳米填充”。
    • 以第一人称和第三人称冲刺不再增加您的视野 (FOV)。
    • 受到攻击的结算警告现在显示 15 秒,而不是 2 秒。
    • 修复了与自动机相关的加载屏幕触发过于频繁的问题,从 50% 到 5%-10%。
    • 图标颜色已针对大多数生存效果(饥饿、口渴、疾病等)进行了调整
    • 传说中的敌人 变异消息现在描述了赋予敌人的确切突变。

    PLAYER-
    玩家在各个方向上的移动略有增加,适用于步行、跑步和冲刺。

    • 修复了造成巨大伤害的车辆残骸,足以因物理伤害而杀死玩家。
    • 为了方便起见,玩家在对话时不会受到辐射和生存效果伤害。
    • 玩家现在可以在生存中的每个水源互动中一次自动填充 5 个瓶子。
    • 财富发现者特权和瓶盖矿山l 将上限直接转移到玩家物品栏。
    • 修复了在异常情况下不会影响玩家的某些毒害效果。
    • 修复了能够对玩家施加负面感知减益的毒药效果。
    • 在生存中补充水分现在会慢慢再生行动点数。

    特长

    • “抵抗非武装攻击” 特长现在正确提供 25% 的徒手伤害抗性。
    • 来自格罗格纳克的“野蛮人”特长 野蛮人现在可以正确检查近战攻击。
    • “经理销售”特权现在正确地将价格降低了 25%,而不是 75%。
    • “抗拉德”特长现在正确地增加了抗辐射性。
    • 从《惊人的故事》杂志中获得的特长现在正确地影响了所有米雷鲁克人、米雷鲁克女王、米雷鲁克国王、米雷鲁克
      猎人、超级变种人、SM 巨兽、食尸鬼和野性食尸鬼。
    • “护甲穿透”特长现在可正确影响动力护甲、所有机器人和自动机。

    附加模块和补丁

    FATE 模块 – 篮球崩溃修复

    将篮球网格替换为踢球网格,以防止某些球员崩溃。
    如果您的 Buffout 4 崩溃日志未提及 Basketball.nif 文件,则不需要。

    命运模块 – 较少的战斗音乐>战斗音乐
    不太可能在低级遭遇战和敌人中播放。
    BOSS和高级敌人遭遇时的战斗音乐应该保留。

    命运模块 – 特斯拉免费动力

    大多数通电的结算对象不再需要电源,默认情况下处于打开状态。
    这会影响炮塔、开关、灯和动力装饰。使电源管理更容易。

    命运模块 – UNL 区域>所有遭遇区域
    都是完全未分级的,敌人将始终与玩家等级相匹配,没有
    最低等级上限。此外,应该允许所有可能的敌人生成从等级 1 触发。

    命运模块 – UNL + DCB 区域>与 UNL 区域

    • 战斗边界相同 完全禁用。敌人可以跟随玩家通过门
      和装载区。技术上最现实的选择,并提供额外的挑战。

    兼容性补丁可用于 :-

    全炮系统大修:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70476

    *增加火炮防御和生命值加成,应用正确的脚本。

    更好的位置伤害:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3815

    *延续了比赛记录,增加了火焰、电和霜冻抗性。

    努卡世界重生:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32857

    新增任务图标标签,可掉落任务物品,兼容STU.

    • DA Doctors.esp 需要在所有其他模组/补丁和 FATE 插件之后加载!*

    最佳加载顺序

    #为了获得最佳体验,请确保命运补丁核心和所有命运补丁
    始终加载 之后 列出的兼容模组。最佳加载顺序示例:

    Unofficial Fallout 4Patch.esp
    PPF.esm (Previs Repair Pack)
    DamnApocalypse_CORE.esm
    StartMeUp.esp
    StartMeUpNukaWorldPatch.esp
    NukaWorldReborn.esp
    Better Locational Damage.esp
    Full Artillery SystemOverhaul.esp
    FATE Core – Fixes.esp
    FATE Core – Tweaks.esp
    FATE Patch – Artillery System Overhaul.esp
    FATE Patch – Better Locational Damage.esp
    FATE Patch – Damn Apocalypse.esp
    FATE Patch – Start Me Up.esp
    FATE Patch – Nuka World Reborn.esp
    FATE Patch – Nuka World Reborn & STU.esp
    PRP.esp
    CombatZoneRestored.esp
    FATE Patch – Combat Zone Restored.esp
    FATE Patch – Damn Apocalypse Doctors.esp

    请注意,视效预览修复包的 ESP 插件应始终在所有 FATE 插件之后加载。
    战区恢复是一种特殊情况,因为它必须在视效预览修复包之后加载。
    不要忘记将 CZR 的原始插件替换为上面链接中的修补版本。
    该死的启示录医生.esp确保医生可以从DA辐射模块治疗IRA。
    该死的启示录医生.esp 需要在所有其他模组/补丁和 FATE 插件之后加载!

    兼容性

    =====> * 这个模组是否与[在此处插入模组名称]兼容?*

    • 首先检查FATE Patch Credits.md文件(使用记事本打开)。那里列出的所有模组都已包含在此模组中。
    • 检查Nexus描述和帖子选项卡。任何兼容性问题和疑问通常会首先在那里得到解答。
    • 与FO4Edit核对。如果您发现 FATE 补丁与特定模组存在严重的记录冲突,请告诉我。
    • 加入集体模组不和谐服务器 [ https://discord.gg/7ZZbrsGQh4 ] 并直接问我 (诗人 #9800)。

    *此模组完全兼容: *

    [ 也强烈推荐上述所有模组。有关扩展支持,请参阅兼容性修补程序。]
    ** 绝对确保 FATE补丁在这些模组之后/下方加载以获得全部功能 **

    • FATE Patch也(几乎完全)与以下任何和所有模组兼容:

      编辑人形同伴(不是狗肉,科兹沃斯,其他机器人或自动机。
      编辑盔甲、服装、动力盔甲、传奇人物、生物和/或敌人
      改变常规弹药(武器/弹药/真实伤害/致残)
      更换武器(不包括炸药/加特林激光/胖子MIRV)
      编辑特殊特长(升级后可以选择的任何特长。
      添加或更改定居点、定居点物品或可建造对象
      编辑或添加室内/地点/视效预览和预组合
      编辑化学药品、治疗物品、消耗品或其效果
      改变战斗、敌人升级、敌人统计数据和类似#

    此模组是 NOT 兼容: #

    在你问之前/模组例外

    视效预览修复包:https://www.nexusmods.com/fallout4/articles/3769

    。命运补丁与这些模组兼容,应该不会有任何冲突。

    杂项动画调整和修复 – https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53597

    将不包括在内。此模组会导致创作工具包在尝试从中创建文件时崩溃。

    结算死区修复 – https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68296

    将不包括在内。这个模组应该在不久的将来被实施到视效预览修复包中。

    水坑环境地图修复 – https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58888

    将不包括在内。这个模组只是删除立方体贴图文件,实现它是没有意义的。

    闪烁修复器 – https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35720

    由于某些网格体中缺少/丢弃的碰撞和几何信息,它在 Previs 修复包 65 及更高版本中被删除,
    这可能是用于“修复”游戏内问题的工具的结果。如果这些网格得到修复,它将被重新添加到 PRP 中。

    辐射4工具插件

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    • 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!
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