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  • 【Demo2.7】实用无魔改的mod,适合战网及想玩原版的玩家,让单机的各方面体验更舒服,适配2.7版本

    Demo Mod 基于yte 2.11基础制作,Mod 旨在模拟战网环境,能不用多开就可轻松有多pp体验,优化游戏原版体验为主,尽量不破坏游戏本来玩法和机制

    N多个配方,能有效减小仓库存储压力,模拟战网交易玩法,比例参考T网,能用符文和暗金可互换。由于基于成熟的 yte mod 功能齐全,简洁美观,并适配2.6和2.7。

    DemoMod 所有物品都是居于原版规则,存档在原版也有效。


    下面的部分,我会解释,每个配方为啥要怎么做,每项规则的添加的意义,可直接盒子(方块)右下角【查询内置 MOD说明】查看以下内容


    1. 7页无缩放大箱子16X16,比需缩放的大箱子略小但更美观

    2. 中盒子10X10,跟初始箱子一样大,同样无缩放且方方正正,百科可由此右侧点击弹出,如装过16X16大盒子请先清理盒子里面物品,添加兼容大盒子的“迷你方块”界面,但可用只有原有盒子大小,因为太大界面没地方放,不过实用性已经很高了

    3. 大背包13X8,大背包可放太多神符破坏游戏平衡,所有有大背包和无大背包(自用版)两个版本

    4. 佣兵全装备,可带两个戒指,不想要这个功能可以不给佣兵多余装备,暗黑2佣兵太容易死了

    5. 不太迷你盒子10X10由右下角点击弹出,但会覆盖装备栏,但单独点击背包不覆盖

    6. 关底boss bug杀适配2.6/2.7 邪恶区域,论坛的 bug 杀文件已经过时不适配邪恶区域,花了大量的时间做了一版

    7. 大幅增加 6boss 钥匙爆率,适配邪恶区域,单机要打所有职业火炬,爆率要适度调高些,火炬没法刷新属性(经试验无法增加刷新配方)

    8. 怪物禁掉精力/解毒/融冰药剂、箭矢/弩矢、钥匙、回城/辨识卷轴、爆炸/毒气瓶

    9. 手工品的固定词条全满变,20fcr项链更好做了

    10. 符文之语/暗金满变量,蓝色金色绿色不做更改,保留暗黑2装备精华的部分

    11. 扩大邪恶区域出现场景数量,邪恶区域将一次性循环很多张地图,可固定王座,超市,劳模3c、古墓,牛场,石质古墓,古代通道,地穴等,也可同时3张或4张热门邪恶,默认全场景大范围通刷(来自ytemod离线版),需固定邪恶区域方法请查看底下【功能DIY】

    12. 死灵法师的召唤物可以穿过彼此,不再卡位,a2洞窟没那么遭罪了,纯招死灵增强

    13. 删除技能的强制冷却时间,冰法/元素德等加强

    14. 战斗指挥,战斗命令原有基础为30秒,现延长持续时间至300秒,不更改其加血量尽量不影响游戏平衡

    15. 刺客聚气时间从原来15秒增加到30秒

    16. 修改黄珠子分解为蓝珠宝和20分解为3黄珠宝,其中两个珠宝物品等级为1的错误

    17. 野蛮人大吼延长基础时间从30延长至300秒

    18. 野蛮人战嗥基础持续时间从12延长至120秒

    19. 野蛮人狂乱基础持续时间从6延长至30秒

    20. 刺客影散、速度爆发、淬毒、利刃之盾基础持续时间从120延长至360秒

    21. 法师寒冰甲、冰封甲,碎冰甲、能量护盾、附魔基础持续时间从144延长至432秒

    22. 圣骑士圣盾从30延长至300秒

    23. 德鲁伊变狼变熊基础持续时间从40延长至400秒

    24. 死灵法师骨墙骨牢基础持续时间从24延长至72秒

    25. 死灵法师重生怪物基础持续时间从180延长至540秒

    26. 禁用战网,防止将 mod 在战网环境下使用导致被封,正版如果出现30天未提示,请先用原版登录到人物选择界面退出即可,离线版学习版请点击【Offline】程序

    27. 钥匙/书籍堆叠数量提升至100,省得频繁购买,太多开荒角色购买花费太多也不好

    28. 投掷武器堆叠数量提升至500,省得频繁修复,最多511没法更多了

    29. 修改城镇人物出现位置,A2人物出生点在镇中间,A3在出生点在凯恩附近,A5凯恩移动到储物箱附近,城镇里可以找凯恩和出口距离变短了

    30. 城镇里可以传送,冲锋,跳跃等,由于游戏机制,像战争指挥,战争命令在城里使用只作用于角色本身,在城外使用小弟才会被作用到

    31. 新增一键点击角色进入地狱难度功能(就是点击选择角色选择界面的人物),退出游戏鼠标不用移动点击就能快速刷刷刷,无法进入地狱的角色点击有提示且不会闪退,注意此功能无文本提示(文本太丑了)

    32. 添加彩色词条(源于 jgmod),集中关注重点词条

    33. 静音光环声音,不会那么吵了

    34. 显示物品等级,物品后面会显示(xx),打孔/做手工/刷新物品用得到

    35. (可选,默认不添加,不然开多倍怪看不清路)组件小地图显示可视范围怪物位置(非开全图),可以看到已走过的区域,防迷路还能及时看到犄角旮旯里头的怪物,牛场超市很好用

    36. 镶嵌物 + 1 个珠宝 = 分离镶嵌物,镶嵌物不会消失,一个珠宝就是一个后悔药

    37. 无孔武器/防具 + 1-6个珠宝=1-6孔武器/防具,白装最大可打6孔,白装打孔不会超过原先装备最大孔数,蓝色装备可打4孔,金色可打2孔,绿色和暗金1孔,蓝装珠宝匠最多4空,亮金词缀最多2孔,暗金和绿色则为任务打孔最大孔 1 孔,符合尽量原版规则

    38. 回城卷轴 + 辨识卷轴 = 赦免徽章,洗点

    39. 回城书 + 辨识书 = 牛场红门,辨识书替换怀特的腿,保留原配方

    40. A1/A2 + A3 + A4 + A5精华+蓝戒指=恐怖之石,向商店出售恐怖之石召唤黑毛,利用起掉率不高,难度适中的精华

    41. A1/A2 + A3 + A4精华 = A5精华,A5精华过于难刷,额外添加一个配方

    42. 蓝色物品 + 大紫/任意宝石(不分品质) = 刷新蓝色物品属性,洗板子、洗偏向盾、洗电棒火棒,单机大板子无法交易得到,需要大量的刷新属性操作,增加几个合适的刷新配方,避免紫药和所有奇奇怪怪的宝石占用仓库

    43. 金色物品 + 大紫/任意宝石(不分品质) = 刷新金色物品属性,洗头环,百抗鞋、戒指、项链、手套等

    44. (蓝药/红药/融冰药剂/解毒药剂) +蓝色{项链/戒指/手套/腰带/鞋子/头盔/武器/盔甲/盾牌} + 无暇宝石 + 任意符文/珠宝 = (施法/血腥/强力打击/安全)手工{项链/戒指/手套/腰带/鞋子/头盔/武器/盔甲/盾牌}(此处配方与原版配方类似,可查询mod百科原版配方,蓝药=施法系替换紫PG相关配方/红药=吸血系替换红PG相关配方/融冰=强力打击系替换蓝PG相关配方/解毒药剂=安全系替换绿PG相关配方),如下为常用手工品配方例子,自制手工品配方,可以减少存宝石、存符文到仓库、频繁合宝石的操作,以期望减少对仓库的占用,结合手工品满词缀,期望单机能做出合适手工项链/戒指/手套

      • 蓝色项链 + 蓝药 + 无暇宝石(不分颜色) + 任意符文或珠宝 = 施法项链
      • 蓝色项链 + 红药 + 无暇宝石(不分颜色) + 任意符文或珠宝 = 吸血项链
      • 蓝色戒指 + 蓝药 + 无暇宝石(不分颜色) + 任意符文或珠宝 = 施法戒指
      • 蓝色戒指 + 红药 + 无暇宝石(不分颜色) + 任意符文或珠宝 = 吸血戒指
      • 蓝色重/鲨皮/吸血鬼骸骨手套 + 红药 + 无暇宝石(不分颜色) + 任意符文或珠宝 = 吸血手套
      • 蓝色皮/魔皮/荆棘连指手套 + 蓝药 + 无暇宝石(不分颜色) + 任意符文或珠宝 = 施法手套
      • 合成效果参考经验条中间的参考暗黑2百科书替换规则如下
        1. 无暇宝石替换各种符文要求
        1. 珠宝可换成符文
        1. 蓝药替换掉完美紫宝石
        1. 红药替换掉完美红宝石
        1. 融冰替换掉完美蓝宝石
        1. 解毒替换掉完美绿宝石
      • 例如
      • 原版配方:蓝色项链 + 拉尔 8# + 完美的紫宝石 + 任何珠宝 => 施法项链
      • 拉尔 8#(符文) 替换为 无暇宝石(不分颜色)
      • 完美的紫宝石(完美宝石) 替换为 蓝药(各种药剂)
      • 最后变为:蓝色项链 + 蓝药 + 无暇宝石(不分颜色) + 任意符文或珠宝 => 施法项链
      • 按照这样的规则 mod 新增所有手工品的替代配方,不用频繁合宝石操作,也能较低成本合成手工品
      • 主要是解决手工品难出的问题,希望我这个例子你能比较清晰的理解这些手工品配方
    45. 1个完美宝石 = 3个同颜色无暇宝石,宝石还原配方,合过完美宝石的可以分回去用于合成手工品

    46. 武器/防具 + 英雄旗帜(火炬副产物) = 无形武器/防具,将装备转为无形的比较后期,使用没有作用的英雄旗帜做合成材料,难度大数量少比较合适

    47. 1 暗金大板子(破冰电毒火魔物及基德大板子) + 1 珠宝 = 1 随机暗金宝珠(一场游戏只能用一次)

    48. 1 暗金宝珠 + 3 完美宝石 = 1 随机暗金宝珠(一场游戏只能用一次)

    49. 火炬 + 3个小型咒符 = 1 全抗生命 + 1 法力生命 + 1 最大伤害准确生命极品小板子,消耗掉无用重复职业的火炬,有变量由原版词缀组成,全抗3-5,生命16-20,法力13-17,最大伤害1-3,准确10-20

    50. 15#符文 + 22#号符文 + 32#符文 + 3个亮金珠宝 = 15攻速11-15全抗蓝色珠宝,15#表示15攻速,22#镶护甲加全抗,32#提高配方身价使用,黄色珠宝掉率很低,注意这是符合原版的词缀组成有变量范围

    51. 15#符文 + 8#号符文 + 32#符文 + 3个亮金珠宝 = 15攻速16-30火炕蓝色珠宝(安头珠),15#表示15攻速,8#镶头盔加火炕

    52. 15#符文 + 27#号符文 + 32#符文 + 3个亮金珠宝 = 15攻速31-40ed蓝色珠宝(红白珠),15#表示15攻速,27#镶武器加ed

    53. 3个箭矢/弩矢 = 有一定几率不消耗且自恢复的箭矢/弩矢

    54. 静音光环声音,不会那么吵了

    55. 基德出售 +1 传送技能特大咒符,可用可不用

    56. 基德出售近战范围伤害特大咒符,可用可不用

    57. 所有红门配方都会返还前两个物品,方便下次开门,相当于消耗最后一个物品,记忆技巧:回城书统一表示开门。解毒药剂为第一幕boss克星,解冻药剂是第二幕boss克星,精力药剂是第三幕boss,太经常光顾需要太多精力

      1. 回城书 + 辨识书 = 奶牛关
      2. 回城书 + 解毒药剂 + 红药 = 女伯爵闺房/刷符文
      3. 回城书 + 解毒药剂 + 蓝药 = 地穴第一层
      4. 回城书 + A1/A2精华 + 2瓶红药 = 安达利尔房间/安姐
      5. 回城书 + 解冻药剂 + 红药 = 石制古墓一层
      6. 回城书 + 解冻药剂 + 蓝药 = 古代通道
      7. 回城书 + A1/A2精华 + 2瓶蓝药 = 督瑞尔房间/督瑞雨
      8. 回城书 + A3精华 + 红药 = 墨菲斯托房间/憎恨的囚牢第三层/劳模
      9. 回城书 + A4精华+ 红药 = 混沌避难所/迪亚波罗/超市
      10. 回城书 + 辨识卷轴+ 红药 = 尼拉塞克的神殿/皮叔
      11. 回城书 + A5精华+ 蓝药 = 毀滅王座/五小队/巴尔
    58. 花费了大量的精力,已将所有配方内置在【盒子右下角】的 MOD百科,可以需要的时候再看

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    下面的部分,为 ytemod 的功能集成项,有二修非原版(基于temod),作者老玩童白开水,凯恩论坛地址 https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=174608896

    1. 刺客聚气图标以及刺客瞎眼特效优化

    2. 物品名称前添加图标(通过字体实现)

    3. 所有符文添加编号

    4. 暗金、套装、符文之语装备添加吐槽及变量信息

    5. 装备属性栏添加辅助信息,一行为底材的隐性属性信息如防具的防御变量范围值、负重信息、最大孔数,武器的攻击范围、攻速、最大孔数,如涉及有拾取价值则另加一行用于提示拾取价值信息,如底材孔数、手工底材、暗金套装物品等,高价值物品在底材名称前加“★”提示。

    6. 底材词缀(“特等”、“劣等”等)后置,“特等”红色突显,四大垃圾词缀后置,统一改成“劣等”,淡青色显示,并默认屏蔽地面显示(拾取后可见)

    7. 带孔(含带孔无形)底材地面显示为淡粉紫色,纯无形底材地面显示为淡青色

    8. 井、祭坛添加效果辅助信息。

    9. 不重要的物品灰色显示,并精简一些物品名称

    10. 地图场景名称后添加场景等级信息

    11. 任务记录界面任务详情栏添加任务奖励信息

    12. 角色进阶属性界面右上角增加FCR/FHR/FBR查询按钮,点击开启查询界面

    13. 字体采用励字准圆,英文采用经典暗黑风格英文字体

    14. 小站、入口添加指引光柱

    15. 高号符文、大小咒符、珠宝、完美宝石、红门钥匙添加掉落光柱

    16. 箱子、武器架、可破坏物品等加光效标注提示

    17. 凯恩增加发光效果、危险怪物、部分超级金怪加光效标记提示

    18. 更改战斗指挥、战斗命令、大叫技能光效,方便查看状态

    19. 部分地牢类型的小地图立柱黄色小点标注,方便第五幕沃特之廳快速识别尼拉塞克的正确方位

    20. 加长怪物血条

    21. 前面板经验条增加刻度

    22. 更换符文、红门钥匙贴图

    23. 暗黑2百科全书,有符文之语,所有盒子配方,有价值物品等等

    三、单机修改

    非Demo Mod 默认的组件可能会缩短游戏寿命,说实话是不建议修改的,但毕竟萝卜青菜各有所爱,又花了些时间测试并集成进来这些组件

    1. 不修改刺客聚气和战斗指挥和战斗命令时间
    2. 多倍怪-1倍怪-原始
    3. 多倍怪-3倍怪
    4. 多倍怪-5倍怪
    5. 染色率-暗金X2
    6. 染色率-暗金X3
    7. 染色率-暗金X3-绿装X3
    8. 染色率-暗金X5
    9. 染色率-暗金X5-绿装X5
    10. 染色率-蓝金绿暗金X3-超强X3
    11. 染色率-蓝金绿暗金X5-超强X5
    12. 首杀bug
    13. 首杀bug+6boss钥匙概率增加(DemoMod默认)
    14. 首杀bug+6boss钥匙概率增加+高级符文掉率小幅增加+精华物品掉率小幅增加
    15. 首杀bug+6boss钥匙概率增加+高级符文掉率增加+精华物品掉率增加
    16. 首杀bug+怪物不掉杂物和药剂+6boss钥匙概率增加
    17. 首杀bug+怪物不掉杂物和药剂+6boss钥匙概率增加+高级符文掉率增加+精华物品掉率增加
    18. 邪恶区域-6boss钥匙场景(A1女伯爵,A2召唤者,A5尼拉塞克)
    19. 邪恶区域-大范围轮刷,来自yte离线版(DemoMod默认)
    20. 邪恶区域-MF场景(地穴+安姐+石质古墓+古代通道+劳模)
    21. 邪恶区域-热门4图同时出现(牛场,塔墓,魔殿,王座)

    直接将自定义组件右键解压覆盖掉到当前文件夹(游戏安装目录mods目录下例如:D:\Games\Diablo II Resurrected\mods)即可

    单机修改组件在Q群文件里的【DemoMod组件库】,其他文件夹组件都不适配DemoMod,功能越多就越容易混在一起出bug,组件有需要的加群下载吧

    四、DemoMod功能删除

    删除隐藏绿帽子功能,将mods/Demo/Demo.mpq/Data/hd/items/armor文件夹删除

    删除怪物脚底光源功能,将mods/Demo/Demo.mpq/Data/hd/character/enemy文件夹删除

    删除满变功能,将mods/Demo/Demo.mpq/Data/global/excel/,删除 magicprefix.txt、magicsuffix.txt、setitems.txt、uniqueitems.txt、automagic.txt、qualityitems.txt

    删除刺客特效修改功能,删除mods/Demo/Demo.mpq/Data/hd/missiles/missiles.json


    这部分请详细观看勿跳过!!!!

    【mod 使用】

    安装位置:下载附件,得到的压缩包解压到当前文件夹,将得到的“Demo”文件夹放置于游戏安装目录mods文件夹内(若游戏安装目录里没有mods目录请新建一个)。

    mod 安装目录示例:D:\Games\Diablo II Resurrected\mods\Demo\Demo.mpq\,即《游戏安装目录\mods\Demo\Demo.mpq\》

    游戏快捷图标参数设置:到游戏安装根目录,鼠标右键“D2R”图标:“发送到”-“桌面快捷方式”,然后鼠标右键该桌面快捷图标:“属性”,在“快捷方式”选项卡下的“目标”栏最后的位置敲一个空格后输入:-mod Demo -txt,然后确定,之后就可以通过此快捷图标加载 mod 进行离线游戏了,mod 加载是否成功的最简单的标识是开头暴雪图标不会显示了。

    【7页大箱子】

    解压后有一个SharedStashSoftCoreV2.d2i 文件,这是7页大箱子必备组件,否则共享箱子只有4页,若游戏存档目录里没有 mods 或 mods 文件夹下没有Demo文件夹,请新建一个,如果已经使用过大箱子mod则不需要复制,只需要将存档全部复制到底下目录即可)。

    路径示例:C:\Users\ (电脑用户名) \Saved Games\Diablo II Resurrected\mods\Demo\,或 %UserProfile%\Saved Games\Diablo II Resurrected\mods\Demo

    【可能遇到的问题】

    1. 游戏路径里不能有中文,最好连空格也不要有
    2. 学习版的启动程序名不能是中文,如果你下载的游戏只有中文启动程序,就把启动程序改成D2R.EXE再创建快捷方式
    3. 输入的命令是 -mod Demo -txt ,请确认一个符号都不能错,包括空格(大小写没关系)
    4. 快捷方式—属性—目标的路径有引号,请勿删除, 在引号后面输入 (空格)-mod Demo -txt
    5. 新建角色迷你盒子放不进去东西? 迷你盒子功能需要背包里面有盒子才能用

    【结语】

    DemoMod功能虽多但都没有脱离原版规则,只希望能优化游戏体验,怪血量怪数量,角色属性技能加点和技能模型均未做更改,爆率只有bug杀和6boss钥匙有做修改,高级符文需通过模拟交易自己慢慢积累出来,想要的暗金也可以不用疯狂mf劳模。

    暗黑破坏神系列游戏优化








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    • 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!
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