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  • Real.AI – 不受束缚

    这是 Real.AI 的一个小扩展,这次侧重于包数据。将来我(原作者Thumblesteen)可能会为这个模组添加更多功能,但现在它做了一件非常简单的事情:

    它更改了许多默认包数据,以允许通用 NPC 在世界上四处游荡并自由漫游。到目前为止,它实际上是非常基本的,我想逐步处理它,等待玩它的人的反馈。但你应该希望看到NPC行为的影响。

    很多人形容我的核心模组是混乱的。对此我百感交集。一方面,他们说这是一种恭维。我明白这一点,我试图与说话者试图传达的内容联系起来,而不是我自己对这个词的假设。他们的意思是世界感觉不太可预测,他们体验到兴奋和惊喜,他们在他们喜欢的游戏中享受有趣的冒险。我当然不会对此提出异议,事实上,它温暖了我的心。

    但令我沮丧的是,没有数学家或工程师愿意听到“混沌”这个词。任何与技术相关的事物都非常反混乱。设计和数学是关于结构和一致性的。所以我想澄清这一点。因为这个模组很大程度上是我倾听人们对 Real.AI 的喜爱的产物。它为这种特定的混沌概念增加了一层。

    你会在不应该出现的地方找到NPC。突袭者会在附近地区巡逻,超级变种人会在他们的基地周围漫游,是的,即使是你正在寻找的那个辐射任务目标也可能在外面办事或其他事情。不受束缚为我想要从NPC那里获得的有机行为增加了另一层。 另一个非常重要的变化是垂直度。

    NPC现在在移动到高处时有更多的自由支配权。他们现在应该能够进入建筑物和有利位置。

    截至目前,它非常基本。事实上,这并不是一个新想法。有很多模组已经在做同样的事情了。我唯一与众不同的是,它在设计时考虑了 Real.AI 的配置,而且它更面向目标。

    许多AI模组往往是大修,一次做十几件事。谈到AI数据,包数据,GMST,战斗风格,应有尽有。他们获取所有与AI相关的东西,并尽可能多地进行编辑。我希望 Real.AI 更加划分和简约,这样您就可以挑选自己喜欢和不喜欢的部分,还可以将它们与其他模组结合使用。

    不受限制只会修改包数据。仅此而已,仅此而已。如果我想用战斗风格做一些事情(我实际上正在研究),那么它将是一个单独的插件。如果我想在 NPC 模板上工作,那么这将是它自己的模组。等。等。

    你不需要 Real.AI 就可以使用这个模组,但显然这就是它的设计目的。

    这个模组经过测试,没有经过测试。我正在实施的想法和更改已经过几年的仔细测试,但显然 .esp 文件是新的,容易出现错误或疏忽。因此,请谨慎尝试。虽然应该没问题,但我仍然希望否认这一点。

    所以为了简化这个模组的作用:

    • NPC现在可以移动了周围更自由。
    • 他们可以更独立地行动。
    • 仅影响通用NPC,与场景和任务相关的所有特定包均保持不变。
    • 你会在他们的出生点以外的地方看到动物、敌人和世界上的各种其他居民。
    • 地牢居民有时会巡逻和守卫周围的领土。
    • NPC现在可以进入以前无法进入的地方。
    • 在制作时考虑到 Real.AI,但可以独立工作。
    • 非常轻量级,不涉及脚本,兼容性问题最小。
    • 不应导致性能问题。
    • 工作正在进行中,但应该运行良好。

    辐射4功能修改

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    • 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!
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