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  • 快速旅行加载时 AI 检测修复

    关于这个模组:

    如果你曾经对快速旅行或使用装载门感到恼火,敌对 NPC 的 AI 检测在游戏实际淡入前几秒钟被打开,导致他们立即发现并开始向你射击,而你甚至看不到他们,那么这个模组听起来可能很有趣。

    它会延迟敌对(并且仅敌对)NPC的AI检测,直到游戏完全淡入。因此,它不是“在游戏开始淡入时打开 AI 检测”,而是“在游戏淡入后立即打开 AI 检测”。此外,它使玩家和他们的同伴(原版和mod添加)在短时间内无法被他们检测到。为了保持模组传说的友好性,我没有设置计时器太长,但它应该给你足够的时间做出反应……先开始拍摄或尽快逃跑。

    至于逃跑,你可能无法在不生成AI检测事件(警报状态,即[警告])的情况下逃跑,尤其是在没有掩护的大型外部位置,但你可能能够在他们真正发现你之前远离任何敌人(目标状态,即[危险])。不过,从你刚刚进入的门溜出去应该没有任何问题……

    注意:该模组适用于任何类型的“快速旅行”,Pip-Boy快速旅行,装载门,基于控制台命令的位置更改(“COC”和“MoveTo”命令)以及Papyrus脚本触发的传送。我不知道是否已经有一个具有类似功能的模组,但如果有,请不要在评论中告诉我。我知道有“仅限快速前往定居点”的模组,但我实际上制作了这个模组,因为即使是定居点也不能是一个安全的快速旅行地点,因为香草随机定居点攻击可能会在不执行玩家的情况下生成 5-6 个带有机枪的超级变种人 – 定居点位置距离检查……

    能够打开/关闭模组:

    如果您愿意,您可以在不实际停用其插件的情况下打开/关闭模组(.esl 或 .esp,它是可选的)。控制台命令:

    [StopQuest FastTravelAIDetectionFix_Handler] ==> 关闭并关闭模组(原版 AI 检测行为将被重新激活)[StartQuest FastTravelAIDetectionFix_Handler] ==> 重新打开模组(重置时)

    可选功能:延迟 AI 检测保存游戏负载:

    或者,您可以将模组配置为在加载存档游戏时延迟敌方 NPC 的 AI 检测,在快速旅行时也是如此。默认情况下,此功能处于关闭状态。您可以使用以下控制台命令打开/关闭它:

    [Set FastTravelAIDetectionFix_ApplyEffectOnSaveLoad to 1] ==> 打开敌对 NPC 的 AI 检测延迟保存游戏负载[Set FastTravelAIDetectionFix_ApplyEffectOnSaveLoad to 0] ==> 在保存游戏负载时关闭敌方 NPC 的 AI 检测延迟

    辐射4功能修改

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    • 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!
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