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8月2号更新1.2版本:
常规
-> 在行动点数伤害计算中增加了武器重量。
-> 行动点数 基础伤害(1h或2h)+武器重量 *武器重量倍增器(MCM)
-> 拳头武器现在被归类为近战1H武器
平衡
-> 近战 2H 行动点数基础伤害从 25 降低至 30(由于增加了武器重量作为行动点伤害)
**注意:此更改不会自动应用于您当前的存档,您必须使用 MCM 进行调整。只有新游戏,才会应用。
错误修复
-> 修复了行动点数伤害计算中的错误
7月30号更新1.1版本:
动力装甲更新
-动力装甲降低50%的格挡成本(MCM)
-动力装甲攻击只能部分阻挡。75%被阻止,25%被处理。
-动力护甲可以让你挡住所有敌人的50%伤害。(这包括不可阻挡的类型)
什么是格挡大修?
格挡大修的主要目的是改变辐射 4 中格挡的工作方式。以前,玩家可以阻止来自所有敌人的攻击,但这个模组改变了这种行为。主要的变化是某些强大敌人的攻击,如死亡之爪、超级变种巨兽和米雷鲁克女王,根本无法再被阻挡。这些怪物是如此可怕和强大,以至于阻止他们的攻击不再可能。
这些更改适用于玩家和 NPC
此外,该模组引入了不同级别的伤害降低,以格挡来自各种敌人的攻击:
100% 伤害降低:此级别允许您/NPC 完全阻止来自人类敌人的近战攻击,这意味着您/NPC 不会受到他们被阻止的攻击造成的伤害。
伤害降低75%:格挡来自米雷鲁克斯的近战攻击只会降低你/NPC受到的伤害75%。
伤害降低50%:对于超级变种人等更强的敌人,你/NPC只能挡住他们攻击的一半伤害。
伤害降低25%:格挡来自姚贵(可爱的变异熊)等更强大敌人的攻击只会减少25%的伤害。
你/NPC可以阻挡人类敌人的近战攻击到100%
如果敌人是泥沼蟹,只能格挡75%
更强的敌人,比如超级变种人只能格挡到50%
像妖怪这样更强的敌人也只能格挡到25%
死亡之爪、超级变种巨兽、泥沼蟹女王等最恐怖的怪物 无法阻止。
总体而言,格挡大修旨在通过限制玩家阻挡来自特别强大敌人的攻击的能力,使游戏的格挡机制更具挑战性和现实性。
特点
MCM 具有多个选项供您使用和配置!
您还可以在新的阻止系统和原版之间切换。
阻止成本:AP点数
您现在阻止的攻击会花费AP点数。以下是一些示例成本:
阻止徒手攻击需要 15 个行动点
阻止近战 1H 攻击需要 20 点行动点
阻止近战 2H 攻击需要 30 点行动点
强力攻击需要 60 点行动点数(强力攻击,是阻挡伤害低于 100% 的攻击)
敌对NPC 还必须使用行动点数来阻止来自您或其他 NPC 的攻击
阻止阈值
您可以设置多个操作点阈值
,具体取决于传入的损坏源。例如,如果你有19个或更少的行动点数,你将无法再阻挡来自近战非武装/1h/2h的攻击。
区块阈值也适用于 NPC。
后坐力
后坐力是从原版格挡系统中知道的。当你格挡敌人时,他们被迫进入后退动画,或者当你的近战攻击被NPC挡住时,他们就会被迫进入硬直动画。“阻止大修”将删除该动画,并以更逼真的方式重新实现此动画。
如果你挡住了一个攻击,这是一个强大的攻击,你的角色会因为攻击的力量而后退。
阻止强力攻击,也会导致后坐力(可以用MCM禁用)
后坐力也会影响NPC。
当您格挡并且操作点数少于阻止阈值时,攻击变得无法阻止,导致您后退并会收到伤害。
要求和兼容性
这个模组需要 RobCo 补丁程序和 F4SE 插件的地址库
RobCo 补丁程序确保新的阻止系统自动应用于所有 NPC,这也包括其他模组添加的 NPC。
如果您使用的是更好的受伤部位(https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3815) ,请确保在 MCM 中禁用 BLD 阻止系统。默认情况下,这将很快在 BLD 中禁用。
辐射4功能修改
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- 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!