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  • PEACE -项目扩展和改变一切

    前置:全DLC

    Mod Configuration Menu:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21497

    Settlement Menu Manager:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24204

    如题,WARS武器大修的姐妹模组,推荐一同使用,同样作为大修,如果同时使用其他第三方修改模组且没打兼容补丁的情况下,会出现各种各样的问题

    说明

    这个世界的挣扎对你来说仅仅是一场愉快的游戏吗?你渴望对启示录后的生活进行更残酷的演绎吗?

    如果你回答“是的,是的!”,那么生存困难适合你!如果你回答“什么?不,“生存机制”实际上意味着“任意难度”的想法是对是什么让这样的功能变得有趣的根本误解,实际上应该是关于各种游戏系统之间的沉浸感和有趣的互动!“,那么这很有趣,因为这也是我的想法。

    虽然香草生存“颠覆了英联邦[香草]生活的许多规则,以应对最大的挑战”,但PEACE这样做的目的是让你感觉自己更像是在扮演人类,而不是机器人。

    如前所述,PEACE是WARS的姊妹模组 – WAR(S)和PEACE,可以说是。这两个模组可以单独使用,但它们被设计为一起使用。

    WARS是针对辐射4的武器和战斗机制的大修,而PEACE是针对我认为需要注意的其他一切的大修。总体目标是将游戏引向更多的“沉浸式模拟”方向。这意味着,这涉及改变事物以使其更可信(现实主义是一个参考点,但不一定是最终目标),以及添加/扩展机制以尝试改善沉浸感。

    (Project Extended And Change Everything (PEACE)并没有打算改变一切——它只是一个尴尬的反义词。

    下面的 Mod 功能部分包含 PEACE 中更改和添加的详尽列表,但这里有一个简短的摘要:- 负担大修:

    强度仍然很重要,但现在您需要承重设备 (LBE),如背包、口袋和小袋,以便能够携带很多东西。
    — 角色的 STR 值决定了任何给定的 LBE 提供多少携带重量 (CW) 加成。
    — 增加了一系列背包;发现NPC,供应商等穿着。
    — 现有的衣服现在通过口袋、小袋等充当 LBE(有些可以升级)。
    —“口袋”和“深口袋”护甲模组现在提供基于 STR 的 CW 加成。
    — 动力装甲现在拥有自己的一套 LBE 模组,连接到手臂、腿部和躯干装甲部件上的新“存储”模组插槽。
    — 装备后的盔甲/衣服重量更轻。默认减少 50%,在强背特权中连续排名时完全没有。
    —装备的武器可以补偿自身的重量以及满载的弹药。如果它在你的手中,它就不在你的背包里。
    — 护甲的强度要求(如果不满足,将受到惩罚)。然而,某些装甲模组可以减少甚至否定这些要求。

    • 医疗和化学—
      斯廷帕克不再治愈受伤的肢体。
      —每小时睡眠(生存模式)的HP和肢体状况恢复大幅减少(默认情况下 – 可在MCM菜单中配置),现在受到耐力的影响。
      — 新物品:
      —–疗伤粉。从辐射:新维加斯(以及辐射 2 和战术)回归,这不如 Stimpak 有效,并且有暂时的感知惩罚,但更容易找到和制作。
      —–水螅。同样从新维加斯回来,这迅速治愈受伤的肢体,但有成瘾的机会。
      —– 医用牙套。这些装备像盔甲一样,可以慢慢治愈受伤的肢体,但很笨重。
      —–动力装甲医疗支架。功能与普通医疗牙套类似,但不麻烦。他们确实占据了“杂项”mod插槽,h哎呀。
      — 新聚居对象:
      —–我的第一个医务室。从辐射3回归,有一些调整。可以恢复HP和肢体状况,去除Rads,治愈成瘾和疾病 – 尽管这些东西需要资源。
      —–自动文档。也从早期的辐射游戏中回归。可以做我的第一医务室可以做的一切,但一次全部,不需要资源。不过,建造所需的技能要求很高,并且需要电源。
      —生存模式的化学反应被改变得更有意义。

    • 这些事情需要时间:许多逻辑上应该需要时间的行动现在都会提前游戏时间。
      — 例如制作、物品修改、定居点建设。
      — 定居者越多,定居点建设行动花费的时间就越少。
      — 可以通过 PEACE MCM 菜单配置或禁用。

    • 食物变质系统
      —易腐食品会变质,被发霉的食物所取代。
      — 适用于库存和容器中的食物。
      — 轻量级、基于事件的系统。(简单必要。
      — 可以通过 MCM 菜单进行配置或禁用。
      — 将食物存放在有动力的冰箱中,以防止其变质。
      — 使用扩展的装置食品加工机生产包装和腌制食品。

    • 屠宰系统
      —动物死亡时库存中不再有肉和其他身体部位。相反,你需要屠杀他们。
      — 需要配备刀具/砍刀等。
      — 需要时间(动物越大越长),可能会造成疾病风险,血腥味可能会吸引捕食者……
      — …但是你会获得比基础游戏更多的肉、骨头、兽皮等。

    • 睡眠伏击系统
      —睡觉时可能被敌人伏击的风险。
      —– 可以通过睡在帐篷里/帐篷里、在安全的地方(如已建立的城镇)、定居点的防御值和运气来降低/抵消风险。
      — 可以通过 MCM 菜单配置或禁用。

    • 瓶盖银行系统
      —在位于荒地周围的瓶盖自动取款机上存款和取款。
      — 获得兴趣。
      — 在定居点建造自动取款机。

    • 便携式露营物品—添加了几个与露营相关的物品
      ,可以部署在任何地方。
      — 例如床卷、帐篷、烹饪锅、储藏室。

    • 移除魔法效果(并在可能的情况下替换):这是辐射,而不是上古卷轴。
      — 衣服不是附魔的长袍,食物和饮料也不是魔法药水。
      —需要魔法才能发挥作用的传奇盔甲效果已被移除和替换。
      —–(仅限于盔甲,因为WARS处理传奇武器效果。

    已打包本体和FIS分类补丁一同上传。

    辐射4武器装备








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    • 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!
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