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  • WARS – 武器添加和替换大包

    前置:全DLC
    Better Rank 4 Scrounger:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48642
    Bullet Counted Reload System (BCR:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41178
    Mod Configuration Menu:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21497
    Settlement Menu Manager:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24204
    AmmoTweaks v1.11:https://github.com/isathar/F4_AmmoTweaks/releases/tag/1.1
    如果下载不了则可以选择moddb版:https://www.moddb.com/mods/ammotweaks/downloads/ammotweaks-v11
    F4SE:https://f4se.silverlock.org/

    如题,今天的重量级选手,前两天的SS2第三章够惊到我了,没想到今天来了个枪械系统大修,属实是没想到这游戏的枪械系统还愿意有人大改。

    前排提醒,这个包相当于地平线或者核冬天那种全面大修,在没有兼容补丁的前提下会导致其他第三方武器和相关mod出现各种各样的问题,推荐使用纯净的本体开新游戏测试后再选择是否继续用下去。

    说明

    你所知道的世界已经疯了。不过,不是枪;他们就像你记得的那样。

    井。。。这么说会很好,但辐射 4 的枪支是 m浓妆艳抹;不是基于现实世界的武器。“幻想枪械”,我叫他们。大多数在美学上看起来并不太糟糕…但它们作为实际枪支没有多大意义。许多都滑稽地超大了。有些身上有很多多余的垃圾,什么也做不了,而另一些则缺乏说服武器而不是玩具所需的细节。简而言之,我更喜欢黑曜石在《辐射新维加斯》中对枪支采取的方法:它们主要基于现实世界的武器。

    武器添加和更换套件 (WARS) 为辐射 4 添加了一系列新的现实世界武器。其中一些取代了那些原版幻想枪械,而另一些则是纯粹的新增内容,旨在补充基础游戏中有些稀疏的枪械库。并非所有香草枪都被更换。只有一些“枪” – 没有能量武器被替换。

    然而,乏善可陈的枪支只是《辐射4》中更深层次问题上最明显、最明显的一面。它的战斗机制总体上有些简单化;与其说是“沉浸式模拟游戏”,不如说是“街机射击视频游戏”。《无主之地》似乎对《辐射4》的战斗设计产生了很大的影响——我也喜欢《无主之地》!但是我更喜欢斯塔克…和辐射新维加斯。

    因此,虽然 WARS 从替换现有武器并添加新武器开始,但它并没有就此结束。它还全面改革了武器行为和战斗机制,旨在为辐射 4 创造更有趣、可信、一致和身临其境的战斗和生存体验。请参阅下面的 Mod 功能部分,了解有关 WARS 功能的详尽详细信息。

    不过,只是为了坦率;WARS是一次大修,我不会轻易使用这个词。它旨在对FO4中的武器和战斗进行深远的改变。添加新武器的第三方模组几乎总是需要一个支持补丁才能很好地与 WARS 配合使用。编辑原版武器的模组将与 WARS 发生冲突。

    作为对WARS所做的更改的简短,非详尽的总结:- 武器和弹药的更改和添加:

    — 新武器;有些取代了现有的武器,有些则纯粹是新添加的。
    —添加了新的武器模组类型。(例如激光瞄准器、战术灯、枪管下榴弹发射器。
    —多种弹药子类型(FMJ,JHP,AP等),如辐射新维加斯。
    —“通用”武器模组系统。例如,从AR-15上取下反射瞄准器并将其连接到Mini-14或USAS-12上。
    武器的—强度要求(STR REQ)。如果未达到 STR REQ,武器仍然可以使用,但会受到惩罚。
    — 您手中的武器不会占用背包中的空间。装备齐全的武器现在可以补偿它们的重量加上满载弹药的重量。
    — 现有的武器模组已经对其效果进行了广泛的修改和重新平衡,以更可信和有趣的方式表现。
    —近战武器有不同的攻击模式,可以在两者之间循环,例如摆动、扫荡和推力。

    • 制作更改和添加:
      — 使用工厂机器进行广泛的武器和弹药制作大修。
      — 新维加斯风格的弹药制作(和分解),包括外壳、底漆、火药等。
      — 蓝图(来自福利杂志)除了更基本的武器和弹药之外,他什么都想制作。

    • 弹药调整v1集成和扩展:
      —弹药子类型交换,射击/攻击模式循环和启动器模式通过热键切换 – 就像在潜行者游戏中一样。
      —–NPC也可以交换弹药并切换启动器模式,但会坚持一次射击模式。
      — 武器状况系统(可选),在武器工作台或武器清洁和修理套件上进行维修/清洁。
      —– 远程武器如果在非常脏时使用,可能会遭受永久性伤害,导致机匣质量水平下降。
      —物理磁系统(可选且可配置)。
      —– 在清空弹匣之前重新装填会将其连同剩余的任何弹药一起放入游戏世界中。(如果您能找到磁典,则可恢复。
      —– 将单个弹匣“mod”附加到武器上后,不再有无限的弹匣。重新装填需要您储备备用弹匣。
      —– Mags现在由NPC携带,在战利品中找到,可从供应商处获得,可以使用工厂机器制作等。

    • 战斗变化,包括但不限于:
      —战斗现在更致命,总体上不太容易发生子弹海绵之间的持久击打比赛。
      — 最大生命值(以及非装甲的DR/ER)已在类似的角色/生物类型中标准化。一个人不应该承受站在他们旁边的人的四十倍的惩罚。
      — 同样,武器伤害也已正常化——尤其是远程武器。枪支对一个人的手造成的每次伤害不会是另一个人的十倍。
      — 暴击伤害(包括偷袭暴击造成的伤害)被减少或移除,尤其是远程武器。位置损坏已改为返工。爆头是你的致命攻击。

    • 许多其他更改和添加,包括:
      —不可思议的左撇子武器(无论如何总是用右撇子)已被翻转并赋予了新的动画。
      — 由于子弹计数装填系统,泵/杠杆动作武器的正确子弹回弹。(请参阅下面的要求。
      — 去除了明显的“魔法”传奇武器效果,取而代之的是更可信的效果。枪支不是魔杖。
      添加了—新的“武器改装套件”,可让您在野外修改当前武器。(仅限预建武器模组;它不能用于从头开始制作新的武器模组。

    已上传本体和分类补丁一同上传网盘。

    辐射4武器装备








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    • 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!
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