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关于这个模组:一个简单的模组,
禁用对话相机的两个功能,“自动旋转”和“向后定位”。
自动旋转:
在原版游戏中,如果玩家“几乎”站在演员身边,对话系统会自动将玩家角色旋转(平移)到对话目标演员的确切方向,而无需任何移动动画。(从技术上讲,如果 玩家和演员之间的航向角小于 -65° 或大于 65°)。模组禁用此功能。
注意:如果玩家向后/侧身站在演员身边,则使用正常移动动画使玩家转向演员的原版行为不受此模组的影响。
向后定位:
在原版游戏中,如果玩家角色离对话目标演员“太近”,对话系统会自动将玩家角色向后定位(立即移动)。(从技术上讲,如果玩家和演员之间的距离小于或等于 65 个游戏单位)。模组禁用此功能。
注意:侧视对话摄像头本身当然不受此模组的影响。(最下面的图片不显示侧视对话摄像头,只是因为如果玩家和演员彼此之间的距离在特定距离内,并且原版向后定位倾向于将玩家移动到这个距离,则可以看到侧视图对对话摄像头)。
兼容性:
模组应该与任何对话界面和对话摄像机模块兼容,因为它不会修改界面或实际摄像机。
能够随时打开/关闭模组:可以使用这两个自定义控制台命令随时激活/停用模组:
[StopQuest NoDialogueAutoRotAndForcedPos] ==> 关闭模组。
[StartQuest NoDialogueAutoRotAndForcedPos] ==> 重新打开模组。
已打包ESL和ESP版一同上传。
辐射4功能修改
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巨好用模组 » 对话摄像头 – 无强制自动旋转和向后定位
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巨好用模组 » 对话摄像头 – 无强制自动旋转和向后定位
- 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!