最新公告
  • 微软自带的IE浏览器无法登录账号,请更换其他浏览器访问!强烈推荐谷歌浏览器下载谷歌浏览器
  • 对话摄像头 – 无强制自动旋转和向后定位

    关于这个模组:一个简单的模组,

    禁用对话相机的两个功能,“自动旋转”和“向后定位”。

    自动旋转:

    在原版游戏中,如果玩家“几乎”站在演员身边,对话系统会自动将玩家角色旋转(平移)到对话目标演员的确切方向,而无需任何移动动画。(从技术上讲,如果 玩家和演员之间的航向角小于 -65° 或大于 65°)。模组禁用此功能。

    注意:如果玩家向后/侧身站在演员身边,则使用正常移动动画使玩家转向演员的原版行为不受此模组的影响。

    向后定位:

    在原版游戏中,如果玩家角色离对话目标演员“太近”,对话系统会自动将玩家角色向后定位(立即移动)。(从技术上讲,如果玩家和演员之间的距离小于或等于 65 个游戏单位)。模组禁用此功能。

    注意:侧视对话摄像头本身当然不受此模组的影响。(最下面的图片不显示侧视对话摄像头,只是因为如果玩家和演员彼此之间的距离在特定距离内,并且原版向后定位倾向于将玩家移动到这个距离,则可以看到侧视图对对话摄像头)。

    兼容性:

    模组应该与任何对话界面和对话摄像机模块兼容,因为它不会修改界面或实际摄像机。

    能够随时打开/关闭模组:可以使用这两个自定义控制台命令随时激活/停用模组:

    [StopQuest NoDialogueAutoRotAndForcedPos] ==> 关闭模组。
    [StartQuest NoDialogueAutoRotAndForcedPos] ==> 重新打开模组。

    已打包ESL和ESP版一同上传。

    辐射4功能修改


    1.本文部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
    2.若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
    3.如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请在网站右方客服联系我们。将会第一时间解决!
    4.本站所有内容均由互联网收集整理、网友上传,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
    5.本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与商业和非法行为。

    巨好用模组 » 对话摄像头 – 无强制自动旋转和向后定位
    • 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!
    升级SVIP尊享更多特权立即升级