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8月14号更新1.3.2版本:修复翻译后更新中的字符串错误
8月12号更新1.3.1版本:
删除了从 <1.3.0 升级的用户的旧密钥绑定注册
版本 1.3.0
在PC上添加对修改键的重新绑定支持
版本 1.2.3
修复进入动力装甲后出现错误消息的问题
版本 1.2.2
尝试修复错误的“动力装甲已被召回”消息。
版本 1.2.1
使用更新的脚本源重新上传 1.2.0
版本 1.2.0
添加了 MCM 以禁用已置入帧的自动返回。
版本 1.1.0
添加了对使用控制器时“声明/离开”选项的支持,方法是按住冲刺按钮(默认为左摇杆)
概述
辐射 76 的功能,您可以拾取和存储动力装甲框架在自己的物品栏中,这很酷,不是吗?
特征
拾取无主(或玩家拥有)的动力护甲框架作为物品栏中的护甲物品。
触发拾取的帧后将在 120 秒后自动返回您的库存,并在 60 秒和 10 秒时提醒。
如果您离它们太远,拾取的帧也将自动退回您的物品栏。(~4000世界单位。
您可以通过按住 Shift 键并按出现的替代激活选项“声明”和“离开”来启用或禁用任何帧的自动返回。
当任何Actor进入动力装甲框架时,或者在动力装甲站处理动力装甲框架时,自动返回会自动切换。
将拾取的框架放入特殊版本的创意工坊菜单中,在它们在物品栏中时装备或掉落它们。
库存中的框架不会堆叠,并以装备在其上的躯干部件以及装甲件总数命名。
例如,只有胳膊和腿的部位只会被标记为“[4pc]”。装备 T-45 胸件将名称更改为“[T-45] [5pc]”。
安装
使用 mod 管理器安装,它只需要 F4SE 和地址库。
兼容性
它应该与几乎所有内容兼容,除非模组在动力装甲中添加了自己的额外激活操作。
Power Armor 名称不是动态读取的,而是由 F4SE/plugins/BakaPowerArmorStorage 文件夹中的配置文件定义的。基础游戏和所有 CC(我认为)动力装甲都在那里用示例覆盖,如果您想为另一个 Mod 制作补丁。
Github源代码:https://github.com/shad0wshayd3/BakaPowerArmorStorage
辐射4功能修改
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巨好用模组 » 辐射76式动力甲储存(更新)
- 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!