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  • 《猎人:荒野的召唤》—-——自定义动物的警觉度

    功能:重新设计动物对玩家的敏感度阈值,导致它们根据你下一步的行动选择除了逃离你之外的选项。

    1、大胆的物种更多地具有“如果我必须”的性格,并且逃跑几乎不是他们默认的第一选择。
    2、易受惊吓的动物可能不会逃跑,而是会暂时保持焦虑,直到它们感觉威胁消失,然后平静下来。
    3、躲在陆地上休息点的鳄鱼更有可能向你发出嘶嘶声或冲向你,而不是消失到水中。
    4、驼鹿是不可动摇的生物,它们认为你的存在是一种冒犯,并且可能会在整个湖中忽略你,尤其是雌性驼鹿,它们不会让步,除非它们因为离你太近而踢你的脸。除非你从逆风接近吓到她,否则她可能会小跑到山上,大声叫嚷。
    5、像鹿这样轻浮的动物,尤其是巨大的战利品,更有可能紧张地跳舞并保持感知。您可以躺下并停止移动,以看到他们的注意力/警觉状态下降而不是增加!如果你不动,没有被看见,也没有闻到,他们会在大约一分钟内再次平静下来。弓箭猎人的喜悦!你也可以让他们离开他们的需要区域,但不要冲走,保持冷静,但如果他们闻到你的味道,就继续前进。
    6、动物在远处不太可能注意到你。
    7、当动物注意到你时,更有可能根据距离选择一种行为,而不是逃跑。
    8、难度等级更符合其描述。非常简单=动物根本不可能逃跑,除非你不遗余力地惊吓它,或者它是一个开始移动的更大群体的一部分。
    9、如果你蹲下、缓慢移动、顺着风向“积极狩猎”,几乎所有动物都不会无缘无故地逃跑。尤其是不是从很远的地方!

    最后:此mod与dropzone内包含gdc文件夹的mod不兼容,除非你使用mod整合插件(例:风灵月影修改器)将它们合并在一起。使得它与弹药模组、玩家速度模组、动物生成和生成距离模组兼容。如果您想将其与越湖者2000之类的东西一起使用,我已经将其作为新版本中越湖者2000的一部分包含在内!

    猎人:荒野的召唤功能修改

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    巨好用模组 » 《猎人:荒野的召唤》—-——自定义动物的警觉度
    • 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!
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