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  • 5e Spells 汉化

    声明

    本汉化为完全精翻。

    N网此贴 为本人。

    请支持原作者=>这里


    关于最近更新的崩溃问题:

    原作者原话:

    对于在更新后一直遇到CTD的人,你可以在更新mod之前,让你的施法者角色去重置职业,选择像战士这样的不会使用魔法的职业,保存当前存档,然后更新到mod的最新版,现在你应该能够很好的加载存档了。之后,你可以重新重置施法者职业,改回原来的职业。

    即:

    1. 重置施法者职业为非施法者。
    2. 保存存档。
    3. 更新mod。
    4. 加载存档
    5. 重置之前的角色为更新前的职业。

    Mod介绍的AI翻译:

    这只是大概告诉你添加了什么魔法,不代表实际游戏中的词条,因为比较多,我也懒得对照我的文本添加了。

    展开详细
    • 戏法

    轰鸣之刃
    掌控火焰
    燃起篝火
    德鲁伊魔法
    霜噬
    青炎之刃
    阵风
    闪电诱引
    魔法石
    心灵裂片
    塑地术
    戏法
    原始凶猛
    吸能螫刺
    延缓垂死
    剑刃风暴
    雷霆拍击
    丧钟之音
    恶毒嘲讽
    光耀之言

    • 一级法术

    吸收要素
    兽群纽结
    弹射术(由于问题,正在寻找替代实施方法)
    引发恐惧
    仪式(由于问题,祝福水将需要替代实施方法)
    混沌飞弹(由于问题,正在寻找替代实施方法)
    侦测善恶
    侦测魔法(你获得一个光环,对于你9米内拥有法术位的生物施加状态。你还获得一个临时法术,位于快捷栏的右侧,允许你在生物身上施加一个效果,阻止他们在光环半径内隐藏或变得隐形。)
    大地震颤
    冰指
    迅敏赐予
    重力放大
    塔莎的腐蚀酿酒
    隐形仆人(它召唤一个完全隐形的类似法师之手的生物,在其下方有一个旋转的圆圈。它无法攻击,但可以使用戏法零级法术,因为它对于清洁来说相当大。考虑添加扔物体的能力,但不会造成任何伤害(不包括扔治疗药水)。)
    微风突袭

    • 二级法术

    阿加纳扎的灼热风暴
    借用知识
    持续之焰
    龙息术(当用于使魔和其他召唤生物时,动画和特效不起作用。另一方面,没有办法使用施法者的能力修正来施展,因为它会自动默认为非召唤生物使用。)
    尘魔
    使魔群集
    幸运恩惠(由于无法实施类似优势/劣势的效果,没有实际上是这两者的情况下,该法术将提供+4的加值或-4的减值用于各自的骰判。)
    愈伤之灵(召唤一个(猫)之灵,必须在离生物5英尺/2米的地方,以允许召唤者治疗一个生物。由于检查施法能力修正的某些限制,简单地赋予治疗6次机会,这是除非使用最大机会将会给出的最大值。)
    动能跃迁
    麦克斯米利安的土拳
    心灵穿刺
    纳萨尔的恶作剧(由于问题,正在寻找替代实施方法)
    莱姆的冰缚
    暗影之刃
    陷阱
    雪球风暴
    建议术(暂时从法术列表中移除,直到想出足够合适的效果为止。)
    召唤野兽
    塔莎的心灵鞭笞(由于问题,正在寻找替代实施方法)
    漩涡传送
    风墙
    枯萎与绽放

    • 三级法术

    阿夏达隆的跨足
    打盹
    创造食物与水
    令敌迷惑
    喷发大地
    火焰箭矢
    智力堡垒
    生命转移(由于问题,正在寻找替代实施方法)
    梅尔夫的微小陨石
    激励演讲
    无探测
    脉动波动
    灵魂裹布
    召唤暗影产物
    雷霆跃步
    步水行走

    • 四级法术

    魅惑怪物
    引力漩涡
    自然守护者
    劳洛辛的心灵之枪

    • 五级法术

    聚拢箭雨
    遥远步履
    神圣武器
    负能能量洪流
    复活
    拉瑞的心灵感应联结
    技能增强
    钢铁风暴
    召唤龙灵
    突触静态
    时空转移(这在很大程度上是一种类似于否决法术的反应法术,但需要你实际使用它来应用一个“增益”效果,从而由于实施问题导致反应出现。以后可能会考虑进行更改。)

    • 六级法术

    • 七级法术

    星之冠
    死亡之指
    再生
    复活术

    • 八级法术

    控制怪物
    智力丧失
    神圣光环
    心灵空白
    力量:昏迷

    • 九级法术

    先见之明
    无敌状态
    群体治疗
    力量:治愈
    力量:杀死
    时间停止
    真正复活

    对原法术的修改:

    mod包内有相应的附加mod可以将修改的法术恢复到原版的效果。
    同样为AI翻译。

    展开详细

    我还对一些法术进行了一些更改,这些更改不符合源材料,因为Larian进行了一些更改。然而,我已经提供了一个可选的文件,名为“5e Spells Original”,将这些法术的长休息持续时间更改恢复为游戏版本,并为其他法术提供了一个附加文件,但仅此而已。无法真实地满足每个人的愿望,所以这对我来说已经是足够中庸的立场了。

    树皮术 – 将持续时间更改为600回合,而不是持续到长休息
    召唤闪电 – 将持续时间更改为100回合,而不是10回合,并对其进行了修改,以便实际上在指定位置进行目标定位,而不是能够像源材料中一样在任何地方使用。不再是雷云,而是雨的半径,可以受到伤害的生物将获得可以被位于快捷栏最右侧的临时法术所针对的状态,在初始施法时将是免费的。
    多彩法球 – 移除表面创造效果,并将每个等级的每个法术的伤害增加一个骰子(从2d8到3d8等),除了雷电伤害是正确的
    强制决斗 – 将持续时间更改为10回合,而不是3回合
    疯狂之冠 – 将持续时间更改为10回合,而不是3回合
    黑暗 – 将持续时间更改为100回合,并添加了一个物品版本。然而,物品版本不像云版本那样完全运行,比如被阻止被位于黑暗区域之外的人针对或被针对,或者被看到。它能做的最多的是将“致盲”应用于范围内的人,并将模糊等级降低为大模糊。
    日光术 – 将持续时间更改为600回合,而不是持续到长休息
    探知思维 – 将持续时间更改为10回合,而不是持续到长休息
    变装术 – 将持续时间更改为600回合,而不是持续到长休息
    神圣祝福 – 将持续时间更改为10回合,而不是3回合
    增强能力 – 将持续时间更改为600回合,而不是持续到长休息
    虚假生命 – 将持续时间更改为600回合,而不是持续到长休息
    假死术 – 将持续时间更改为600回合(并添加了一个解散法术),而不是10回合
    火球术 – 将区域半径更改为6米,而不是4米
    火焰之刃 – 将持续时间更改为100回合,而不是持续到长休息
    飞行术 – 将持续时间更改为100回合,而不是10回合
    浓雾术 – 将持续时间更改为600回合
    气态形态 – 将持续时间更改为600回合,而不是持续到长休息
    好运子 – 将其恢复的生命值更改为1,浆果数量更改为10,而不是1d4的生命值和4个浆果
    荆棘雨(Djmr提供的修复,将法术效果专门应用于远程武器攻击,而不是在法术本身内部应用)
    加热金属 – 将其应用于目标的护甲而不是武器
    猎人印记和咒术 – 将1级版本的持续时间从持续到长休息改为600小时,所以上述3级及以上版本变为持续到长休息,因为1小时以上的任何持续时间都有点多余。
    催眠图案 – 将持续时间更改为10回合,而不是2回合
    冰刀术 – 移除了冰表面创造效果。
    隐形术 – 将持续时间更改为600回合,而不是10回合
    魔法武器 – 将持续时间更改为600回合,而不是持续到长休息
    镜像影像 – 我没有在这个修改中进行更改,但另一名修改者对其进行了更改,使其更接近5e(尽管仍不是100%)。如果你想要这样的改变,请查看他们的修改。
    无痕之行 – 将持续时间更改为600小时,而不是持续到长休息
    防护能量 – 将持续时间更改为600回合,而不是持续到长休息
    防护邪恶与善 – 将持续时间更改为100回合,而不是持续到长休息
    防护毒素 – 将持续时间更改为600回合
    庇护所 – 对效果添加了一个实际的法术豁免DC
    信仰之盾 – 将持续时间更改为100回合,而不是持续到长休息
    睡眠术 – 将持续时间更改为10回合,而不是2回合
    与动物交流 – 将持续时间更改为100回合,而不是持续到长休息
    与死者交流 – 将持续时间更改为100回合,而不是持续到长休息
    灵魂守护者 – 将持续时间更改为100回合,而不是10回合,并将半径从3米增加到4.5米。
    守护羁绊 – 将持续时间更改为600回合,而不是持续到长休息


    关于BUG

    • 1、如果存在Not Found,请报告位置,出现NotFound是因为原作者没有为该位置的本地化文件添加相应UUID的条目,我需要报告给原作者,并在原作者没有更改前去读代码试图添加相应的条目来显示正确的内容。

    • 2、如果发现法术介绍与技能效果不符合,也请在评论去报告。

    • 3、超过四环的法术作者并没有完善,会有部分问题,超过6环法术更是如此,7-9环法术在相当一段时间都不会变得更好,不排除作者心血来潮,参考作者原文的翻译:

    终于,随着完整版本的发布,带来了许多新的可能性,但也存在一些问题。目前,我只处理到4环(和零环)法术,暂时还在逐步向6环法术处理。完成后,会先开始处理我的其他模组(译者:EA版时该作者做了相当多的优质职业模组,甚至在ea版就独立与官方做出了孢子结社德鲁伊),以便它们在完整发布时能差不多可玩。然后,我我才会回过头来处理7至9环的法术(与5环法术一样,已从法术列表中移除),清理一些内容,并找出一些不再起作用的法术或其他系统的潜在修复方法,比如由于实现方法已经大部分淘汰而导致失效的仪式施法。无论如何,请随时告知我是否有任何问题,因为我大多数时候都希望进行一些更改以适应情况的变化。


    关于汉化

    • 完全汉化,参考对照规则书的现存汉化进行,若无现存汉化则自行润色汉化,部分法术名称在现存汉化基础上进行了调整,使其更能达到信达雅。

    • 对于部分法术,其法术书上是更有指向性的、带名字的法术,例如“纳泰尔的恶作剧”这样,但我想作者考虑到玩家大部分其实并不是DND爱好者,将部分类似的名字做了简化处理,可能将特指的名字部分去掉,变为“恶作剧”,如果出现这种情况,我会尊重作者命名的意愿,去除特指名字部分进行汉化,但这会导致法术名称十分奇怪,所以在这基础上会有一定的润色,比如“恶作剧”我可能翻译为“戏谑魔咒”这样;注意,我只是拿这个法术举例子,只有在作者把特指名字去除的法术我才这样,而该例子并不如此,因为我也忘记这样去除名字的法术都哪些了;

    • 而一旦作者在法术名称上保留了特指名字,我会在作者的技能介绍中添加该名字的定义词,还是拿“纳泰尔的恶作剧”举例子,我会在介绍中表明:“如同妖精龙纳泰尔那样,使用妖精与龙类魔法……”,以便于不知道纳泰尔是谁的玩家大概了解法术背景。

    • 感谢N网@PhantomPainzwy的先行汉化,不过毕竟大部分是机翻,效果差强人意,部分法术也与原文不匹配。所以重新从头汉化了,但是依然十分感谢大佬让大家提前享受到这个优秀的Mod。


    关于如何安装Mod的说明:

    – 原作者:

    • 我建议使用BG3 Mod Manager来安装模组。
    • 对于那些希望手动安装模组的人(不管出于什么原因),请将.pak文件放置在 \AppData\Local\Larian Studios\Baldur’s Gate 3\Mods 文件夹中。
    • 然后,关于 Mod排序(位于GustavDev下方)对你的AppData\Local\Larian Studios\Baldur’s Gate 3\Player Profiles\Public\modsettings.lsx文件进行以下方式的更新:
    展开详细(modsettings.lsx)
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <save>
      <version major="4" minor="0" revision="9" build="331" />
      <region id="ModuleSettings">
        <node id="root">
          <children>
            <node id="ModOrder">
              <children>
                <node id="Module">
                  <attribute id="UUID" value="28ac9ce2-2aba-8cda-b3b5-6e922f71b6b8" type="FixedString" />
                </node>
                <node id="Module">
                  <attribute id="UUID" value="fb5f528d-4d48-4bf2-a668-2274d3cfba96" type="FixedString" />
                </node>
              </children>
            </node>
            <node id="Mods">
              <children>
                <node id="ModuleShortDesc">
                  <attribute id="Folder" value="GustavDev" type="LSString" />
                  <attribute id="MD5" value="a83da744ba037af348dba78e1208ccdf" type="LSString" />
                  <attribute id="Name" value="GustavDev" type="LSString" />
                  <attribute id="UUID" value="28ac9ce2-2aba-8cda-b3b5-6e922f71b6b8" type="FixedString" />
                  <attribute id="Version64" value="144115402827843889" type="int64" />
                </node>
                <node id="ModuleShortDesc">
                  <attribute id="Folder" value="5eSpells" type="LSString" />
                  <attribute id="MD5" value="" type="LSString" />
                  <attribute id="Name" value="5eSpells" type="LSString" />
                  <attribute id="UUID" value="fb5f528d-4d48-4bf2-a668-2274d3cfba96" type="FixedString" />
                  <attribute id="Version64" value="36028797018963968" type="int64" />
                </node>
              </children>
            </node>
          </children>
        </node>
      </region>
    </save>
    

    – 译者:

    • 建议使用此mod作为前置,该链接为N网链接,站内是有这个mod的,请自行查找,作用大概是修复了使用mod进行游戏时的部分错误,可以让mod更好的运行,但似乎并不是必须的,请自行考虑安装。
    汉化变更日志
    • CHS_1.1.0
      优化部分文本,使其更符合中文习惯。
      新增部分文本,使其更能描述技能效果。

    • 旧版不提,从最新的开始。

    Mod变更日志
    • 版本 1.0.30
      修复了带有刀刃类魔法的口渴之刃
      修复了龙息术未将咒法学派的熟练项加值应用于吐息攻击
      更新了吸收元素和神莓术的工具提示和描述
      移除了对唤雷术的实现,因为它已并入另一个MOD中
    • 版本 1.0.29
      为寒冰指添加了视觉效果
      修复了火焰箭矢
      将麦克斯米利安的大地之攫更改为实际上持续到专注结束,并使其在消耗目标行动的同时迫使目标进行一次力量豁免抗衡,抵抗持续时间内的效果
      添加了心灵之鞭
      添加了 5e法术原版2补丁(5eSpells Original 2_Annotated-125-1-00-1692642789) ,之前为不熟悉的人而提供,以便将其他法术变更恢复回基础游戏中
    • 版本 1.0.28
      更新了篝火术正确的显示其所需的豁免
      将保护区的光环状态半径更改原版默认的 30m
      修复了野兽召唤术的野兽额外AC不起作用的问题
      修复了荆棘之力升环版本不起作用的问题
      为剑刃爆发提供了新的施法效果
      更改了 靡叶生华 的咒语动画,希望一些人现在可以正确显示(因为由于某种原因它对一些人不起作用?)
    • 版本 1.0.27
      修复了“产生火焰”存在的问题
      修复了“无形仆从”。在模组页面上对其运作进行了澄清,但欢迎针对其他可能性提出额外建议
      修改了“召唤闪电”的初始施法,不再似乎影响盟友
      修复了“侦测魔法”。在模组页面上对其运作进行了澄清。
      修复了“水上行走”不能在油脂/下水道表面使用,并使其能够作为仪式施法
      使“雷鸣之刃”的效果适用于跳跃或飞行的生物
      将“绿焰之刃”更改为自动工作,以对2米内的次要目标进行火焰跳跃攻击。下一个更新将删除3米的半径,因为我忘记了删除它
      修复了受到伤害时会解除“庇护”的问题
      基本上修复了“疗愈之灵”,但无法根据法术施法能力修正值(被诅咒的多职业)来提供治疗次数,因此它有固定的6次使用次数
      修复了“马克西米连的泥拳”
    • 版本 1.0.26
      修复了部分“同伴大群”中的一些同伴没有“解散召唤”操作
      修复了“爆裂大地”没有创建以前的岩石尖刺表面的问题,因此将其改为泥浆表面以保持困难地形效果
      从法术列表中移除了“奥术之眼”,因为它从未出现在此模组中,而是在另一个模组(尚未更新)中,该模组需要此模组,导致游戏文件中的基本版本未完成的版本可访问
    • 版本 1.0.25
      可能修复了“法师之手”
      为“冰雪风暴”添加了一些替代的视觉效果,因为原始效果似乎不再起作用
      将“绿焰之刃”的伤害工具提示更改为排除第二次攻击造成的伤害,以最大程度减少混淆
      修复了“敌人心乱”,因为其继承的数据似乎发生了变化
      如果由生命牧师施放,使“美味浆果”能够为其他人提供额外治疗,但目前仅考虑1级法术槽
      为“同伴大群”法术添加了小鬼和小鬼同伴
    • 版本 1.0.24
      将武僧的黑暗持续时间更改为100回合
      将“美味浆果”的供应量更改为每颗4颗,因此您将共收到40颗,从而基本上可以“维持全天的派对”
      “修复”了“烙印一击”的本地化问题
      为“引发恐惧”添加了一些视觉效果
    • 版本 1.0.23
      修复了“魂影斗篷”的状态本地化的另一部分问题
      针对10级的“雷鸣之刃”和“绿焰之刃”的缩放进行三次“修复”
      将“灵魂守卫”的伤害从使用者回合的开始更改为生物回合的开始,以符合来源材料
      “疗愈之灵”已部分修复,但仍在处理其他问题
      为“打盹”添加了一个块,使其更接近来源材料,并防止在相同目标上不断使用
      根据来源材料,添加了将“仪式”作为仪式使用的能力
    • 版本 1.0.22
      将“暗影之刃”的被动效果还原为我的版本,因为Larian的版本似乎不起作用
      修复了“心灵之矛”的“无行动”持续时间在使用者的下一回合开始时结束
      修复了“烈焰之刃”和“绿焰之刃”的另一部分在10级时升级的问题
    • 版本 1.0.21
      移除了脚本扩展测试部分
    • 版本 1.0.20
      修复了“暗影之刃”不能与“绿焰之刃”一起使用的问题
      允许“雷鸣之刃”和“绿焰之刃”在10级时升级,就像基本游戏的零级法术一样(再次是为什么Larian)
      将“永恒火焰”的火焰颜色改回蓝色
      为“绿焰之刃”和“雷鸣之刃”添加了准备音效
    • 版本 1.0.19
      实现了游戏文件中的“暗影之刃”武器
      还更改了“雷霆拍击”和“雷鸣”等的效果,就像Larian可能打算的那样
    • 版本 1.0.18
      将“刃之护卫”和“火焰裂隙”零级法术添加到牧师法术列表中(Larian为什么…)
      将准备音效添加到“丧钟之死”和“心灵碎片”中
      将“召唤龙之灵”从法术列表中移除,因为它原本应该与其他法术一起
    • 版本 1.0.17
      终于完全修复了“雷鸣之刃”/“绿焰之刃”和“额外攻击”的问题,但可能仍然需要为“指挥官的打击”和“加速”修复…(真讨厌那些零级法术)
      将“火墙”添加到恶魔术士的法术列表中
    • 版本 1.0.16
      修复了“探测善恶”的描述和其他内容(以及整体法术,因为显然Larian将其废弃了)
      修复了“毁灭之怒”神圣奥义在“召唤闪电”上无法使用的问题
      将“召唤闪电”进行了修改,使其更接近源材料
      将“绿焰之刃”的范围半径增加到3米,适用于以下火焰攻击的次要目标
    • 版本 1.0.15
      修复了“召唤野兽”未应用施法者的修正值以命中的轻微问题
      修复/更改了“影子产物”的模型以及随后的所有与阴影有关的生物的模型
      将“冰刀”添加到法术列表中
    • 版本 1.0.14
      将“奥术锁”、“幻象杀手”和“火墙”添加到适用的法术列表中
      修复了“灵魂寒气”状态本地化的问题
    • 版本 1.0.13
      修复了涉及“庇护”阻挡的“庇护”状态描述
      将“火墙”添加到术士法术列表中
      将“心灵之矛”添加到法师法术列表中
      将“美味浆果”的描述更改为指定提供10颗浆果并治疗1点生命值
    • 版本 1.0.12
      修复了4级法术
      从法术列表中移除了第7级及更高级的法术,以简化和减少重复的问题
      将“漂浮”从列表中删除,因为我已经认为我已经删除了它
      在1级添加法术槽后,略微修改了“枯萎”和“盛开”的伤害条件,以便它们可能对未成为盟友但尚未成为敌人的生物造成伤害
      将“英勇行为”还原回基本游戏状态,因为无法考虑到多职业施法能力修正值的变化
    • 版本 1.0.11
      根据来源材料,将“火球”的半径更改为6米
      更正了“召唤野兽”的攻击骰被所有者的法术施法能力修正值修改的问题
      还更正了“召唤影子生物”的使用其敏捷修正值而不是所有者的法术施法能力修正值的问题
      从文件中移除了SpellList.txt
    • 版本 1.0.10
      可能修复了“灵魂守卫”在升级时崩溃的问题
      修复了“魔法石”的工具提示
      修复了“Ice Knife”的描述,并在模组页面上澄清了意图删除了冰面
    • 版本 1.0.9
      修复了“心灵之刺”、“仪式:奉献”和其他工具提示的问题
      可能修复了控制器图标的问题。如果是这样,请告诉我
    • 版本 1.0.8
      更多的一般清理
      分别添加了“5e Spells Original patch”模组,将法术改回长休持续时间
    • 版本 1.0.7
      对“英勇行为”的第二次尝试
      修复了“影子产物”
      还进行了一般清理
    • 版本 1.0.6
      清理了旧图标,添加了几个工具提示描述和其他我记不清的杂项
      修复了“召唤野兽:陆地”未召唤与法术描述相符的生物的问题
    • 版本 1.0.5
      修复了“绿焰之刃”的范围伤害部分的轻微问题
      修复了“驳斥法术”中断/反应工具提示
      将“弹射术”从法术列表中移除,因为较早的实现方法也不再可用
      修复了“英勇行为”未授予临时生命值的问题
      将“漂浮”从列表中移除,因为对自己的实现不满意,而Larian尚未实现它
    • 版本 1.0.4
      修复了“召唤闪电”未造成伤害的问题
    • 版本 1.0.3
      从与“额外攻击”有关的扩展模组中删除了数据
      修复了几个法术的工具提示/显示问题
      从与龙裔的“吐息武器”攻击有关的重复/旧数据中删除
    • 版本 1.0.2
      修复了“暗影僧”的“黑暗”未出现的问题
    • 版本 1.0.1
      删除了刚刚发现的一些残余,但可能还有一些
    • 版本 1.0.0
      部分更新以适应完整版本。包括零级法术和一直到3级法术
      临时移除“魅惑怪物”、“心灵之矛”、“复活”、“心灵纽带”、“技能增强”、“神经元静态”、“召唤箭雨”、“钢铁风暴”、“迅捷飞箭”、“远跳”和“负能量洪流”,直到本地化问题得到修复
      完全更改了“自我改造”,因为Larian未实现官方版本
      将“急速”暂时还原为基本游戏状态,并将“吸血之触”更改为基本游戏状态,因为Larian现在正确地实现了它
      暂时设置“Nathair’s Mischief”、“生命转移”和类似“混乱”的原始实现,直到我能找到其他方法来完成它们

    博德之门3技能

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    • 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!
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