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  • 武器框架测试版

    Mod 要求:

    • F4SE
    • MCM
    • HUD 框架(可选)

    描述:
    引入与武器相关的新机制和功能,同时仍然保持与现有武器模组的兼容性。主要目标是添加不需要修补或非常简单的修补的新内容,以便用户和模组作者可以同样使用它。您会发现该框架中存在的所有功能已经在 Nexus 上的许多不同的现有 mod 中可用,但目标是在不打补丁或最少打补丁的情况下添加这些功能。我还尝试克服在其他模组中发现的某些限制。这个模组是一个框架,这意味着如果不进行调整/修补,它本身不会做任何事情。所有功能都是完全可配置和可定制的。

    功能:

    -切换射击模式

    ~ 使用热键切换装备的武器射击模式
    ~ 显示当前射击模式的可选小部件(需要 HUD 框架)
    ~ 当前可用模式:半自动、连发和全自动
    ~ 无需修补即可直接使用,或使用修补来精细控制不同武器的射击模式

    -即时切换 附件

    ~ 无需工作台即可切换装备武器上的附件
    ~ 一个适度的自定义滚轮菜单 UI,可加快切换附件的速度
    ~ 框架可以配置为需要玩家库存中的附件并用完它
    ~ 无法开箱即用,需要为每种武器打补丁
    ~ 滚轮菜单的附件是从补丁文件动态加载的。这意味着它是高度可定制的

    -武器拆卸

    ~ 用螺丝刀将武器拆卸成其对象模组
    ~ 无需修补,适用于所有武器

    • 武器干扰

    ~ 你的武器每次射击都有机会卡壳(可通过 MCM 配置)
    ~ 适用于所有武器,无需修补
    ~ 可以选择使用修补来定义每种武器的不同机会并禁用某些武器的干扰。

    -武器退化

    ~ 武器具有可定制的耐用性,并且在一定数量的射击或命中后会损坏(对于近战武器)
    ~ 使用武器修理套件修理武器。目前可在化学实验室制作
    ~ 显示当前武器耐用性的可选小部件(需要 HUD 框架)
    ~ 容器内武器和死亡演员的可选耐久性随机化
    ~ 可以直接使用,无需修补,但所有武器都将共享相同的默认耐用性
    ~ 使用补丁来定制不同武器的不同耐久度
    ~ 限制:无法检查库存中的武器耐用性
    ~ 限制:当第一次装备武器时,它会很快被解除装备并再次装备。

    -简单的重新加载机制

    ~ 重新装弹现在会消耗武器弹匣中剩余的弹药。在节省弹药还是浪费弹药之间做出决定!
    ~ 无需修补,适用于所有武器

    -可投掷武器自动装备

    ~ 一旦你用完当前装备的可投掷弹药,就装备玩家库存中的第一个手榴弹/地雷
    ~ 首先寻找手榴弹,如果没有找到手榴弹,则选择地雷
    ~ 手榴弹/地雷循环热键
    ~ 目前适用于原版手榴弹(未测试任何自定义手榴弹模组)

    -个人轮菜单

    ~ 自定义您自己的轮盘菜单以快速装备武器

    • 自定义动画(本节仅适用于 mod 作者)

    现在可以轻松添加自定义动画,并且它们将与 mod 无缝协作。目前仅支持人类。它们不适用于动力装甲。有些动画只是第一人称。所有动画都是可选的,仅添加您喜欢的动画。没有 ESM/ESP 依赖性,修补是通过外部 JSON 文件完成的。

    该模组当前支持的自定义动画列表:
    ~ 武器干扰(第一和第三)
    ~ 武器射击模式切换(第一和第三)。仅在引擎播放 WPNUnequip/WPNEquip 后播放。
    ~ 武器附件开关(第一和第三)。仅在引擎播放 WPNUnequip/WPNEquip 后播放。
    〜武器杂志检查(第1次和第3次)
    〜武器瞄准重装(第1次)
    〜武器瞄准重装战术(第1次)
    〜武器备用重装动画(第1次)。引擎将在播放 WPNReload 和新的备用重新加载之间随机选择。
    ~ 武器破坏动画(第一)

    有关如何添加自定义动画的详细信息。参考这个视频。

    • 杂项

    ~ 弹药检查热键:打印一条消息,其中包含当前弹匣中的子弹数。对于像我这样只玩最少/没有 HUD 的人。
    ~ 当您将武器收起或未装备武器时,可选更改以加快移动速度(仅适用于第一人称,不要问为什么)
    ~ 手榴弹投掷热键(看在上帝的份上,游戏无法区分按住和按下之间的区别)

    辐射4功能修改

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    • 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!
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