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  • S7技能系统 – 天际风格练级大修

    前置:远港 核子世界 自动工坊DLC
    Baka Framework:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43627
    LevelUpMenuEx:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28822
    Mod Configuration Menu:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21497
    PerkPointsPerLevel(可选):https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3938
    PipboyTabs:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29568
    RobCo Patcher:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69798
    Spell Perk Item Distributor:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48365

    我(原作者alegendv1,下同)的特权/升级大修目前处于测试阶段进行测试。大多数东西应该可以正常工作,尽管您可能需要修补其他模组(请参阅加载顺序、修补和兼容性部分)。我需要测试来平衡XP,并提出建议。此外,它被标记为 ESL,因此不会占用加载订单插槽。

    简述

    S7技能系统(超特殊天际风格半比例脚本技能系统)

    这是一次特权/升级大修。与之前的辐射游戏不同,您不会获得技能点。

    你通过做一些事情来获得经验值来获得技能水平 – 又名天际风格。

    每个技能都会以某种方式扩展 – 又名半缩放。

    特殊点会影响您升级技能的速度 – 又名超级特殊。
    (每X级获得一个特殊点数(可在MCM中配置)

    这一切都是使用相当短的脚本完成的 – 又名脚本。

    最后,你有29种不同的技能需要升级 – 也就是技能系统。

    加上所有新福利的自定义图标!

    大多数功能都可以在 MCM 中自定义

    安装/卸载

    使用模组管理器进行安装。您也可以手动安装到Fallout 4的数据文件夹中,但我建议使用Mod Organizer 2。 这个模组不太可能安全地卸载中保存。

    加载顺序、修补和兼容性

    剧透:显示
    需要修补才能使用编辑原版特权的模组。
    会与任何编辑大多数原版特权的东西发生冲突。
    加载顺序延迟加载或存在冲突风险

    与创意工坊升级版不兼容(进入和退出创意坊菜单时会获得随机经验值,无法弄清楚这一点)。

    与沉浸式狩猎大修不兼容(此模组使用应用战斗命中法术)

    我没有碰过的福利:(虽然仍然可以访问)
    意识

    穿透器
    集中火力
    枪傅
    夜人
    水族男孩/女孩
    派对男孩/女孩
    金刚骨架
    食人者
    残忍
    太阳能
    植根
    血腥的混乱
    孤独流浪者
    白痴学者

    所有其他原版玩家特长均已更改
    杂志信息和福利已更改。
    皮普博伊盔甲记录已更改(这是为了添加模组)
    爆炸和一些爆炸附魔已更改(用于获得炸药经验)
    同伴励志特长(随从特长)已更改
    特殊统计数据的演员值描述已更改。

    不适用于使用应用战斗命中法术的模组。MAIM已在此处修补。VAFS Redux 也在这里打了补丁,但你也需要这个 VAFS Redux 模组(即使你没有 MAIM)
    化学、药物和食物 – 在香草中,制作和消费它们不需要修补药物和生存技能。但是,某些模组会删除关键字或添加新的药物/食物,因此需要补丁。 MAIM是需要使用我的自定义关键字修补的药物示例。 关键字是S7_ObjectTypeMedicine和S7_ObjectTypeSurvival。如果使用香草关键字,大多数食物和饮料应该没问题。如果使用香草关键字,化学也应该没问题。如果模组使用自定义关键字,则需要添加我的自定义关键字。在xEdit中非常简单。
    SPID 发行版目前仅适用于原版游戏和 DLC 中种族的 NPC。它不会分发给新的种族,例如野性食尸鬼扩展包或新生物模组添加的种族。

    替换原版武器类型关键字的模组不兼容。一位用户报告说,该模组沉浸式辐射要么使用自己的武器类型关键字,要么对其进行更改,因此该模组与它不兼容(所有武器经验法术的脚本在CK中使用原版武器类型关键字进行调节。

    额外说明

    恐吓、动物朋友和废土低语者无论敌人的等级如何都可以执行。现在,这一切都是基于机会的,而特权的进一步排名会增加您的成功机会。

    错开、解除武装和推力等特长几率效果已重新添加为特定于武器类型的单独特长。

    强烈建议使用 VAFS Redux,它允许您在 VATS 之外生成暴击(基于暴击的机会技能级别)。

    特殊统计乘数基于特殊统计的当前值(不是基值)。因此,xp乘数考虑了特殊属性的增益和减益。请记住这一点。

    XP乘数绝对不平衡。有些太低,有些太高。它是 BETA 是有原因的;我需要测试人员进行测试。

    已知问题

    1.射杀死的敌人/演员会获得经验。我不会解决这个问题,因为使用 GetDead 条件可能会导致一击击杀而不给予经验。
    2.猛击击杀招会获得你持有的武器的经验值,而不是举重。我不会解决这个问题,因为我无法访问/控制杀戮动作。
    3.与创意工坊升级版不兼容 – 进入和退出创意工坊菜单随机获得经验值

    汉化地址:https://www.bilibili.com/opus/829588889293291540?spm_id_from=333.999.0.0

    辐射4技能修改








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    • 2023-08-24Hi,初次和大家见面了,请多关照!
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